Irkntand az Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Leírás Edit

Irkntand nyugatra és délre Windhelm a tó Yorgrim. Minden bejárat a törpe város elpusztult, de az egyik, hogy a tetején a romok között. Valószínűleg ez volt a koncentráció Irkntande szolga tollak ahol dwemerek tartott hóban elfek.

A város érdekes, mert van egy szobor Snow Elf - Falmer. nyomott még korábban, mint a verseny ment a földbe, és több, mint egy modern merek, mint egy nyomorúságos teremtmények kimerült hosszú marad a föld alatt.

A külső terület egy kemping Irkntanda kis csoport banditák a vezérük. Ahhoz, hogy elérjük a kívánt Dragonborn ajtó romokban, meg kell találni lóg fa „lépcső”, melyek közül az utóbbi vezet közvetlenül az ajtó Irkntand - Arkaneks.

Megjegyzés: Ahhoz, hogy a belső Irkntanda csak a küldetés tolvajok. Ha hősünk jött ide, mielőtt a küldetés, az utolsó házi „létra” nem. El lehet jutni az ajtón, a tcl kódot. de ez még mindig zárva van.

zóna szerkesztése

A törpe város néhány olyan területet, ahol a Dragonborn esik egymás után az egyik a másikra, úgyhogy elveszett vagy hagyj itt van valami, elég nehéz.

Irkntand - Arkaneks szerkesztése

Közvetlenül a bejáratnál a banditák táborában, de nincs semmi félelem - ezek mind halott. Később Karliah kifejezni azt a feltételezést, hogy mindegyik megölt Mercer Frey. Következő lesz, hogy megvédjék magukat a dwemerek területek és a pókok, és óvatosan helyezze a teremben tűz csapdák. A bejáratnál a nagyterembe egy alkímia labor és néhány összetevőket.

Irkntand - Nagyterem szerkesztése

Megjegyzés: Ha tcl. Az egész jelenet „befagyott”: a műholdak elhallgatnak, Mercer helyén megszilárdul, Falmer figyelmen kívül hagyja a Dragonborn. Ha ebben az időben, hogy megöljék, akkor egyszerűen eltűnik. A további áthaladását a küldetés nem befolyásolja.

Miután vége a színpad megyünk az edzőterembe egy fedett grill sétány. A szobában van két kar tetején, meg kell gyorsan húzza: futás közben mechanizmusa egy kart, akkor szükség van az ideje, hogy kapcsolja be a második mechanizmus, egy másik kart, majd rács emelkedik. Közel a háton és a kar egy törpe számszeríj telepítés az ajtó (a szint „szakértő” a vár), az segít megszabadulni az egyik Falmer alább. Emellett Falmer van a karámban a zlokrysami és egy asztal a hozzávalókat.

A járat egy másik szobába, ahol a Falmer és kunyhók, ahol van egy kis összeomlás a kő felső határt. Be kell menni az emeletre, és bejutni a szobába, hámozott szilva Mercer Frey; a falon akkor veszi észre a tükör-tükrözi az üzenet: „Egy lépés előre - Mercer” (angol «Egy lépéssel - Merser».), és a következő - két tekercset „Finding élet.” Van egy csomó medve csapdák bal ellenség, meg kell nézni a lába, és kapcsolja ki a csapdákat, hogy a műholdak nem tartoznak bele.

Továbbhaladva, Dragonborn végül bejut a nagyteremben, ahol utoljára látták Nightingales Mercer. Érdemes Törpe Centurion. amely „újraéleszteni” a gombra kattintva, ez a bejárattól jobbra a csarnok. Fulmer gyorsan megbirkózni vele, de ők zaklatott, és akkor besurranó mellettük. Itt az ellenség is találtak korusy. zlokrysy és fagy pókok. Ha hősünk még nem megbirkózni annyi ellenséget, meg kell, hogy áthaladjon a felső helyett az alsó, ez leginkább biztonságos. Valószínűleg Mercer használt ez így, mert ott látható több holttesteket Falmer.

Irkntand - tollak rabszolgák szerkesztése

Ez a hely volt a koncentráció tollak hó tündék. Miután lebomlás Falmer és eltűnése a dwemerek ez a hely volt a legnagyobb tábor a jelenlegi vad Falmer.

Bejárat őrzött egy törpe Spider. Az egyik oldalon a bejárat zárt szobában (szint lock „tanuló”) több tömbök a másik - egy passzus a kínzás. Azonnal szeme fog esni a kart, amely ha a kínzás szoba aktivált törpe penge csapda. Ez segít megszabadulni a két Falmer. Ebben a szobában egy halott tolvaj gyűrű a szerv, amely rendelkezik a jegyzet „Az utolsó szó a tolvaj.” Úgy tűnik, Falmer tolvaj fogott, amikor megpróbált a szentély (vagy megmaradt belőle), és halálra kínozták.

Miután a kínzás Dragonborn fog megjelenni a folyosón vezet falmerskim kunyhók és barlangi járat a szentélybe. Úgy tűnik, hó elfek ásott magának ezt a lépést titokban dwemerek, csökkenő mélyebbre és mélyebbre a földbe, ahol építettek egy szentélyt is, és vált a hó elf.

Irkntand - Sanctuary szerkesztése

A legutóbbi része Irkntanda, ahol megfigyelhetjük a fenséges szobor a Snow tündék. Itt végre találkozunk Mercer Frey és legyőzi őt a harcban. Nightingales küzdelem nem fog segíteni, mint Mercer ezeket használja a helyesírás „Illusion” az iskola, és harcolni fog egymással. A győzelem után elvesszük a testét Eyes Falmer. Skeleton Key. egy tisztességes zsák aranyat és néhány tökéletes bájitalt (egészségügyi, a mágia, és az állóképesség), ha nem használja mindet a csatában a Dragonborn. Ez kezdődik az árvíz a szobában, de ne ess kétségbe idő előtt. Meg kell várni a szobor Snow Elf teljesen rejtve a víz alatt, majd volt egy kis összeomlás feje fölött a szobor; felfelé haladva a barlang Bronze vizet.

Megjegyzés: Miután befejezte a küldetést „vakság” a Sanctuary csak akkor lehet elérni egy barlangban Bronze vizet.

elemek szerkesztése

Feladatok szerkesztése

Megjegyzések szerkesztése

  • Minden terület ezen a helyen, akkor mehet titokban. megölése nélkül egyetlen ellenség.
  • A testületek több Falmer a Nagyteremben és a karámba rabszolgák megtalálható kulcs sámán. A kulcs nyit egy kincsesláda a kunyhók a Falmer (bár lehet csak használni a „Hacking” mester kulcs és ügyességi).
  • Néhány kunyhók falmerskie lehetetlen jönni ( „láthatatlan fal”).
  • Ha megkérdezzük a szem Brinolfa Falmer, ő említ egy bizonyos könyvet (a College of Winterhold Library) Irkntande, ami megmondja a történet a szobor Snow Elf.
  • A nagyteremben Brinolf mondja egy névtelen tolvaj, tagja a tolvajok és szakértő régiség dwemerek, aki egyszer ellopta a hó elf figura crystal szemét. Amikor Gall (még életben) látta ezt a szobrot, rájött, hogy ez nagyon szokatlan; Később mentek Mercer Irnktand. Elképzelhető, hogy egy halott tolvaj kínzás terem - ugyanaz a szakértő a régiségeket.

bogarak szerkesztése

Lásd. Az esetleges hibákat a quest oldalon.

galéria szerkesztése

  • Csarnok tűz csapdák
  • Guggoló Mercer és figyeli az erkélyről a fülemülék
  • Centurion és aktiválja a gombot
  • A kínzás terem és a test a tolvaj
  • Entourage Zagonov rabszolgák
  • Szobor és Mercer, lopás Falmer Eye
  • Battle Carlo és Brinolfa
  • Árvíz Sanctuary
  • Egyelőre nem omlott átmennek a fejét a szobor
  • Szobor Snow Elf az étlapon

Kapcsolódó cikkek