Interjú a fejlesztők az új Devil May Cry
► Ninja Theory beszélt a rajongókkal, és beszélt néhány jellemzője az új DMC.
Legutóbb Capcom adta a játékosoknak a lehetőséget, hogy beszéljen Matthews House (Dom Matthews). egyik fejlesztő Ninja Theory. A beszélgetés során Matthews válaszolt sok kérdést kapcsolatos különböző aspektusait a játék.
Miért távolítsa el a kényszerű „capture” a cél?
Azt akartuk, hogy építsenek egy [katonai] rendszer, amely nem függ ilyen „roham”. A döntés vettünk, és a Capcom a fejlesztés korai szakaszában.
„Azt akartuk, hogy építsenek egy [katonai] rendszer, amely nem függ ilyen” roham „” Meg tudja magyarázni részletesebben? Mi az értelme ennek?
Megértem, hogy az emberek nagyon hiányzott kénytelen „capture” a cél, hanem a játék nem fog. Fektettünk sok erőfeszítést, hogy az automata rendszer, melynek célja, és ez nagyon jól működik. Biztos vagyok benne, hogy idővel megszokja. De hallgattam a véleményét.
A filmzene fog megjelenni?
Figyeljétek a bejelentést. Nem lesz több változatban az osztály.
Miért PS3-változata a játék nem működik simán?
Azt hiszem, ez egy tömeges érzékcsalódás. Keményen dolgoztunk optimalizálása játék mindkét platformon, és örülök, mert a legtöbb játékos megjegyezte, hogy a demo verzió stabil.
Srácok egyike azoknak, akik valamit megváltoztatni vagy kiegészíteni a végtermék? Néhány játékos elhagyta nagy benyomásokat a demo verzió, ami segít, hogy a játék még jobb.
Persze, nézzük meg a vélemények, de remélem, megértik, hogy most nem tudom megmondani, hogy mi reagálni rájuk. Nagyon jó volt látni, hogy sokan kedvelték a demo, de megértjük, hogy néhányan véleményt, hogyan lehet a játék jobb.
Ezért a játék nem nevetségessé, ahogy azt már más DMC?
Úgy gondoltuk, hogy ezek nem alkalmasak az új DMC. Ez egy kreatív megoldás.
Lehetséges lesz időtartamának növelése az ördög Trigger'a?
Igen, akkor képes lesz arra, hogy javítsa az ördög Trigger.
A játék már 20 küldetések? Kérem, ne tegye rejtvények és ismétlődő szinten.
Nem fogjuk megismételni DMC4.
A ház lesz látható, hogy az új típusú fegyverek?
Igen, van egy olyan eszköz, amely még nem jelentette be hivatalosan. Abban a pillanatban, már csak akkor jelenik meg a lázadás. 2 2 angyali és ördögi fegyvereket. Plusz kétféle lőfegyverek.
Volt-e olyan konkrét oka létrehozását két kiadási mutatók: Cseréld pontok és piros gömbök? Vagy csak azért, hogy mindig elegendő javítására és a tárgyak?
Veszel tárgyak segítségével piros gömbök. és upgrade pontokat költenek fejlesztéseket.
Javulása lehetővé teszi csak vásárolni új mozog, vagy lehet az elsődleges fegyver erősebb?
És lehet kapni az új mozdulatok és javítani őket.
Lesz egy online alkatrész? Például a listát a vezetők.
Igen, a lista pedig, de nem online szolgáltatások túl.
Dante abba a káromkodást a végén a játék, és kezd úgy viselkedni, mint egy Dante?
Az elején a játék Dante nem célja az életben, nincs családja, egyáltalán semmi. És nem érdekel senkit. Minden megváltozik, amikor szembe kell néznie Virgil.
Talán hiányzott valami, de hol van egy akciójáték? A kabát Dante látta a brit zászlót.
Tény, hogy ez a zászló a Szövetség. És ennek semmi köze a brit stúdióban. Ez a kép egy része-punk Dante, Dante Rebel, és a lobogó volt, csak az alap szimbólum punk mozgalom.
House-e Ebony and Ivory hasznosak a játékban? A demo verzió, nem voltak nagyon hatékonyak.
Mostantól figyeljük a vélemények, de semmi konkrét nem tudok most mondani.
Hallom, hogy a demo verzió került épül egy korai változata a játék. Igaz ez?
Igen, a demo jött létre, amikor a játék még nem ért véget.
Ellenségek pillanatnyilag túl világos. Lesz változás a magasabb nehézségeket, és könnyen kapott az SSS értékelése nehéz Fia Sparda.
A demo verzió volt a démonokat a legalacsonyabb rangú. Akkor lesz sokkal nehezebb.
Ami a különböző ellenségek - hány már láttuk?
A játék lesz a különböző ellenfelek, és a demo verziót láttál néhány közülük. Emellett nagyobb nehézségek ellenség meg fogja változtatni taktika.
Miért választotta Unreal Engine?
Azért választottuk az Unreal. Amint azt már dolgozik a motorral, és úgy érzi, hogy tudjuk elérni azokat az eredményeket, amit mi akarunk. Ez a megoldás lehetővé tette számunkra, hogy elkezdik építeni a játék nagyon gyorsan.
House, hogy lesz-e lehetőség, hogy játsszon Vergilius a fő kampány?
Abban a pillanatban, nincs ilyen terv.
Hány oldala a játék tervezője dokumentumot?
Jó kérdés. Általában egy ilyen dokumentum kiindulópontja létre a játékot. Van tehát sok információ és ötletek DMC, ő csak gigantikus méreteket. Emellett van egy hatalmas mennyiségű concept art - mintegy kétezer.
Meg tudná ellenőrizni a lehetőség «ütközés»? A demo verzió néhány ellenséget elakad a falak.
Mi tesz egy sok erőfeszítést, hogy megoldja ezt a problémát, de nincs tökéletes játék. Mi minimalizálja az ilyen helyzeteket, amennyire csak lehetséges, így biztos vagyok benne, hogy nem valószínű, hogy ezzel a problémával találkozik.
Azt tervezi, hogy kiadja a könyvet, vagy egy gyűjtemény concept art a jövőben?
Igen, azt hiszem, akkor látni a képeket. Általában a játék egy csomó dolog, hogy meg lehet nyitni, de jó lenne, hogy kiadja a könyvet, vagy rendez kiállítást.