Hyde kaldr (ősi jelenés), útmutatók Hero pontok
Zárt egy jégtömb a hatalmas mágus, Kaldr egyszer talált erőkkel a Lich King. Azáltal, hogy az ő szempontjából, az ő öreg lélek újjáéledt. Ő tapasztalt az elviselhetetlen kín, így ő vette az egyetlen ismert formája - jég formájában. Ősi jelenés - hogy parancsoló a jeges elemek nélkül sajnálatunkra.
kiindulási jellemzők
Érvek és ellenérvek
nyalánkság
+ Jó nyereség gyorsaság és intelligencia
+ Kiváló éjjellátó
+ Az egyik legjobb animációk öntött (instant)
+ Jó ganker és támogatás
+ Nagy hatótávolságú távirányító
ellenérvek
- Problémák Farm
- Ajánlatok mágikus sebzést csak
- Kötelező képesség használatára ult
- törékeny
Ha figyelembe Kaldr
- A csapat sok bűvészek
- Ön - csapatjátékos
- Te elkényeztetve munkáscsoport vezetője és a technikai támogatás
Ha nem veszi Kaldr
- Tetszik, hogy a gazdaságban
- Az ellenfél játszik illúziókkal
- Akkor egyedül játszani
Ahogy swing Kaldr (Ancient Apparition)
alapvető elemeket
Tételek Leith
készségek Kaldr
Ősi Apparition címke hozza a jég az ellenség, amely kárt okozni másodpercenként. Ha 4 másodpercig a célt nem térhet el a címkén overlay helyeken messzebb, mint 740, a fagyasztás a földre egy darabig.
1. szint - Ajánlatok 37,5 sebzés másodpercenként 1,25 másodperc malom
Level 2-50 kárt okozni másodpercenként 2 másodpercen malom
3. szint - Ajánlatok 62,5 sebzés másodpercenként 2,75 másodperc malom
Szint 4-75 kárt okozni másodpercenként, 3,5 másodperces malom
Szükséges MP: 150 recycle - 15/13/11/9 másodperc.
Haras jó készség és dizeybl, ha az ellenfél nem volt ideje, hogy távol tőlünk. Sok esetben szükség van a segítségét kérni a szövetségesek, hogy az ellenség nem tudott elmenekülni időben és kap a táborban.
Kaldr ősi üzletek több energiát egy helyen, ami egy kis morozyaschy örvény, amely csökkenti a sebességet és a mágikus ellenállás az ellenség.
1. szint - 18% mozgási sebességét és az ellenállás 10% magic
2. szint - 22% mozgási sebességét és az ellenállás 15% magic
3. szint - 26% mozgási sebességét és az ellenállás 20% magic
4. szint - 30% mozgási sebességét és az ellenállás 25% magic
Szükség van Mana: 80/90/100/110, Hűtés - 6 másodperc. Hosszúság - 12 másodperc alatt.
Nagy segítség a Gangesz alkalmazásának az extra mágikus sebzést és jelentős lassulását ellenfelek. Felhasználási területe - 1500, amely lehetővé teszi, hogy egy varázslat messziről. Ez nem befolyásolja egységek, amelyek immunisak a varázslat.
Chillin g Touch
Kaldr sürgeti széllökések hideg a meghatározott területen, amely adunk a támadás mágikus sebzést néhány szövetségesei. Ez tart 40 másodpercig tartott, de egy bizonyos számú támadás. Szintén csökkenti a támadási sebességet elvarázsolt hősök 15%.
Level 1-40 mágikus kárt a támadás, a támadás mértéke -15% támadó
Level 2-50 mágikus kárt a támadás, a támadás mértéke -15% támadó
Level 3-60 mágikus kárt a támadás, a támadás mértéke -15% támadó
Szint 4-70 mágikus kárt a támadás, a támadás mértéke -15% támadó
Szükség van Mana: 140 újratöltési - 50/46/42/38 másodperc. Hossz - 40 másodperc, vagy a 2 / ¾ / 5 támadásokat.
Ez a képesség lehet használni mind harrass on-line, és nagy tételben. Alkalmazni lehet szándékos, mivel csökkenti a támadási sebességet, amely nem tud játszani az Ön javára. Extrák. támadás levonják csak támadás esetén egy ellenséges hős.
Ősi Appartion bocsát egy hatalmas folyam a sötét mágia. Megkezdése után kell ismét felhasználható, hogy felrobbantja a területen sugarú körben 200, hol lesz ez a patak. Sebzi az ellenfeleket, és teszi őket átok, amely elpusztítja az egészségügyi megújulás és megöli, ha egészségüket kevesebb, mint egy bizonyos értéket.
Level 1-250 kár, 12,5 sebzés másodpercenként, megöli, ha a készülék kevesebb, mint 10% az egészségügyi
Level 2-350 kárt, 20 sebzést okoz másodpercenként, megöli, ha a készülék kevesebb, mint 11% az egészségügyi
Szint 3-450 károsodás DPS 32, megöli, ha az egység kevesebb, mint 12% HP
Szükség van Mana: 100/125/150, Hűtés - 45 másodperc. Időtartam - 8/9/10 másodpercig.
A varázslat megölni az ellenséges hősök bármely pontján a térképen, ha megfelelően használják. Repülő lövedék mozog egy egyenes vonal sebességgel 1500 felderítők a területet, ahol a mozgás. Nem tudja megölni a cél, ami hung buff Sekély Grave. Buff ettől a varázslat tudja eloszlatni tisztogatás.
Hogyan szivattyú Kaldr
A beszerzési Kaldr (Ancient Apparition)
Bottle fogást a korai bandák és nagyobb túlélést.
Varázspálca hasznos számunkra, hogy pótolja a mana vagy xn a Gangesz vagy kritikus helyzetekben.
Vásárlás elején a játék (1-9 lvl)
Mindig elkísér bennünket több mana.
Be kell, hogy gyorsan talpra xn előtt vagy után a banda. Ugyancsak alkalmas a további alkalmazás. kárt az ellenség.
Keresünk a bónusz sebzést és a statisztikák. Később, hogy vele valami jobb.
Vásárlás közepén a játék (9-16 lvl)
A Ice Vortex felerősíti mágikus sebzést kínált Dagon. Egyesitésével készségek, képesek vagyunk okozni sérülésnek néhány másodpercig.
Mi lesz hozzá egy csomó cikket, és egy jó mágikus védelem.
Vásárlás végén a játék (16-25 lvl)
Dizeybl hasznos lesz számunkra és Timy, továbbá a jellemzőit ez a téma nagyon jól alkalmazkodik hozzánk.
Egy jó kínálat intelligencia és védelmet. Ez ad nekünk egy lassú varázslatot lassú aura támadást.
A játék nem mindig tudja, hogy a szerelvény egy elemet, de ha még mindig elérte, az összejövetel Eye of Skadi, akkor egy erős lassú támadás jelentős tartalékok az erő, gyorsaság és intelligencia.
A kezdet nem különbözik a többi nagy hatótávolságú karaktereket. Zaklatni az ellenséget, és hogy folytassa az ellenség libabőr. De van egy ütőkártyája kell használni a lehető leghamarabb. Ha a kapcsolatfelvétel fogják igazítani a malom, majd a sikeres gank garantált. Azt elkábítja, használjuk Cold Feet, és tegye Ice Vortex. Az ellenség kap sebzés és néhány másodperccel később újra megdöbbent. Ulta használni fejezte be az ellenfél, aki távol van tőlünk. Érdemes egy kis gyakorlat alkalmazása ahhoz, hogy ne pazarolja. Célunk - lassítani az ellenfelek, egyre mágikus sebzést, és lesz, aki nem messze tőlünk.
Szövetségesek és Ellenségek
Oroszlán és Ogre Magi képesek gyorsan megszünteti ellenfelei a jelenlegi bérlők erőteljes fejeket, vagyunk alkalmazása a megfelelő időben és helyen Ice Vortex.
Thrall nem engedi az ellenséget, hogy elhagyja egy bizonyos területen, amely lehetővé teszi számunkra, hogy könnyen megtalálják őt alkalmazó Cold Feet.
Slark lehet levenni a negatív buff ad neki rövid bűnbocsánat tőlünk.
Rikimaru, dobott nekünk egy csendet egy felhő, kis erőfeszítéssel, hogy elpusztítsanak minket.
Naix válhat immunis a mágia, és így elkerülje a bónusz sebzést és a táborban.
Ui Ez az opció szivattyúzás hős nem az egyetlen. Mi csak ajánlani egyet.