Hyde FERALU dd PVE (3


Agila - Agility.
Mángorló - Mangle.
AP - támadás erejét.
CP - Savage Roar.
Nyitó - forgás, amellyel a csata kezdődik.
Swipe - span.
Arp - páncélátütő minősítés.
FB - Ferocious Bite.
KP - Combo pont.
Shred - Shred.
Dot - sérülésmentesen.
Rip - Rip.
BIS - a legjobb a nyílásba.
Rake - Rake.
TF - Tigris düh.

2. A tehetségek és a karakterek.


Vegyük például két közös építmények:
a) alapul, hogy maximalizálja a DPS egyetlen cél

Hyde FERALU dd PVE (3

Vettem a legszükségesebb tehetségek, végül maradt 3 pont lehet terjeszteni tetszés szerint.

b) Építőanyag, hogy maximalizálja a AoE sebzést.

Hyde FERALU dd PVE (3

Valójában nincs semmi különös, hogy eloszlassa sehol, a fennmaradó 8 pumpálni tehetség a tehetség bekarikázva zöld. A helyzettől függően osztjuk őket az alábbiak szerint: a csaták, ahol van, hogy állandóan váltani egyik cél a másikra, anélkül, hogy képes használni a körét, a szivattyú a maradék 8 tehetség, mint ez: Feral agresszió 5/5 + 3/3 javított sérülést. Ha szeretné használni a skála, akkor ahelyett, hogy javítaná sérülés venni az állati ösztön 3/3. Az ő megfigyelések azt mondják, hogy a hatálya alá csak akkor kell használni azokban az esetekben, amikor három vagy több ellenfél, amely többnyire már csak a szemétbe.

Most egy kicsit a karaktereket. Miért kevés? Igen, mert nincs más választása, mint olyan.
nagy:
könnyezés szimbólum, jelképe a Shred - Növeli időtartama 8 másodpercre törni, egészen 18. Ez nagyon, nagyon rossz.
Symbol vad üvöltés - + 3% bónusz sebzést képes a vad üvöltés.
Kis karaktereket:
Szimbólum vagy egy szimbólum az élővilág hívja ordít - az első bit fogja megmenteni a mana, és a második lehet hasznos, ha szüksége van a segítségre, mint egy tank. (Válassza az alábbi karaktereket, mert a következő két sokkal hasznosabbak).
Symbol rush - enyhén növeli a mozgékonyságot csökkentésével cd impulzus.
Szimbóluma az ébredés a végtelen - a karakterek minősülnek kötelező, mivel menteni a kellemetlen helyzet, ha hirtelen elfogy regi BR.

3. cikk vagy valamilyen elmélet


Most beszéljünk a bónuszokat, hogy kapunk egy druida a macska formájában.

teljesítmény
1 Power = 2,37864 támadás erejét.
Érdemes megjegyezni, (főleg kezdőknek), hogy ellentétben osztályok, mint a szurok, esett és DC, a druida nem tudta kivédeni a támadást. Különösen arra figyelni, mert gyakran nem teljesül papkovkotorye mást bizonyít.

ügyesség
77.05 Agility = 1% crit.
1 Agility = 0,0129744% crit.
1 = 1,18932 mozgékonyságot támadás erejét.

crit
45.91 crit = 1% crit
1 crit = 0,022% crit

Kréta macska érdemel különös figyelmet, mert nehéz lesz, hogy egy versenyképes DPS alacsony crit. Ne felejtsük el, hogy ellene a főnök (sejtek szintjén 83) 24% -a „fehér” támadások alakítjuk úgynevezett „gördülő sztrájk”, amely nem okoz kritikus kárt (Példa: a lassú észjárású: összegyűjti 100% crit, akkor vseravno okozni sérülésnek csak 76% -a fehér támadások (auto attack)).

Fontos! Nagyon kevés arról, hogy a karakter ablak egy esélyt, hogy crit ellen mob 80 szinten, de mint tudjuk az összes mezítláb 83 lvl. Így az igazi crit esély Bose lényegesen alacsonyabb, mint azt a karaktert ablakban. Számítsuk ki a valódi krétai lehetséges képlet szerint: [a crit%] - 4,8% = tényleges crit a Bose.
Most körülbelül CAPAJ crit a Bozakh (azaz már van, hogy alkalmazza a képletet, megcsináltuk az Ön számára, így ha készen áll a számok).
- Cap FB - 79,8% (+ 25% miatt a tehetség -4.8 ellenállása = 100%)
- Cap sárga támadásokat (ezek közé tartoznak a nem csak Abilov, de pontok) - 104,8% (-4.8% crit ellenállása = 100%)
- Cap fehér támadások - 76% (+ 24% = 100% szlip)

sietség
25,21 névleges fordulatszám = 1% hasta
1 = névleges sebesség 0,040% hasta

RPA (páncélátütő Értékelés)
13,99 1% értékelése = ARP
Értékelés 1 = 0,07145% APN

Hardkap 1399 ARP tehát figyelmen kívül 100% -át a foglalás.

Fontos tudni: az a páncél csökkenő hozamok, az azt jelenti, hogy minél nagyobb az értéke, annál kisebb a haszon is jár. Például 100 páncél ad nagyobb hatása, ha van 2000 csatatéren, nem 10.000.

Akkor miért olyan fontos ez ARP? Ennek köszönhetően a különleges páncél ARP nem lineáris használatának elérése bizonyos értékeket, akkor kap nem egy DPS növekedést, vagy jelentéktelen lesz, és lesz sokkal jövedelmezőbb zagemitsya a támadó és a mozgékonyságot. A lényeg: minél nagyobb az ARP, annál értékesebb lesz, mindegyik kapott egy minősítési egységet.

Ideális esetben, meg kell próbálnia, hogy összegyűjti hardkap Arp, vagy legalábbis közel hozzá a lehető legszorosabban.

Mivel a nem-linearitás az ATM, nem lesz hatékony, ha nem lesz képes összegyűjteni 1000 rangsorban (kivéve trinek procs). Addig, amíg nem tudja, hogy gyűjtsön több mint 1000 rangsorban, jobb gemitsya készség.

sharpshooting
32.79 hit rating = 1% hit
Értékelés 1 = 0,030% Hit Hit

Cap hit Fehr 8% (értékelés 262), ha van Draenei sapka 7% -ra csökken (értékelés 229)

vizsgálat
Vizsgálat 1 = 0,25% csökkenést esélye, hogy hiányzik
Értékelés 1 = 8.2 Vizsgálatok
Értékelés 1 = 32,79% -kal csökkent az esélye, hogy hiányzik
Értékelés 1 = 0,030% -os csökkenése esélyt elszalasztani

Cap vizsgálat ellen a főnök (83 szint), hogy a cél nem eléggé elkerült 26 Szakértelem (213 értékelés), a cél nem az, hogy elhárítsa szüksége 56 szakértelem (459 értékelés).

Fontos: mivel Alapvetően támadunk vissza, a főnök nem tudja hárítani az ütést (de vannak kalózok, ahol még van lehetőség, ha játszani egy forró futás). Azt is érdemes megjegyezni, a tehetség veleszületett pontosság, ami nekünk 10 ekspertitsy így marad, hogy összegyűjtse a 16 vizsgálatot.

Valójában nem egy forgás a vadmacska, a jelen van, kiemelt intézkedésekre, konzervnyitó.
Tekintsük a készségek prioritások részletesebben:

1. Ha lehetséges, mindig a magad Sze
2. Ha a raid, de nincs más feralov Arms vagy vara, majd tartsa mindig a cél sérülést.
3. Tartson egy mély seb.
4. Ahhoz, hogy combo pontokat használja a képességét, hogy perjel
5. Typing 5 CP, használja szünetet - ha nincs jelen a cél.
6. Ha nem Tigris düh cooldown, és az energia kevesebb, mint 30 - használni.
7. Ha proknul klirkast használja a perjel.
8. Ha van 5 combo pontokat, és a seb és szakadás több mint 8 másodperc - Egy vad harapás.
9. Az ésszerűbb használni a megvadult nagy tartalék energiával, de nem több, mint 85.

Most lássuk, ha a tényleges használat Tigris düh a megvadult, és mikor jobb nem tenni:
I) Véleményem az egyetlen helyzet, amikor indokolt a használata TF és a Bercy. Amikor a vad harapás a prioritása, mint a képesség, hogy szünet. Ez mind a mechanika egy vad harapás, még a Bursa harapás nagyon energiaigényes. Az alap energia költsége alkalmazásra csökken, mint várható, de egy további 30 energia. Röviden, használja FF és megvadult egy csomagban, csak akkor, ha azt tervezi, hogy újra és újra ütni egy vad harapás.
II) nem célszerű használni, amikor a legfontosabb dolog az Ön számára, hogy a bunkerek, azaz amikor a szünetben a prioritása, mint egy vad harapás.

Úgy hangzik, szörnyen bonyolult ugye? Tehát ez a PvE druida nem könnyű egy macska. Ha azt szeretnénk, hogy könnyen szinterezve kiegyensúlyozó. spamte két képesség és a frissítési idők két bunkerek. Minden ugyanaz, de ha úgy dönt, hogy lesz egy macska hódító Dungeons, ne aggódj egy pár hétig az Ön számára mindez úgy tűnik, elemi. És most néhány szabályt, amely akkor lesz közelebb topu a rekaunte:

1. megjegyzés a következő:
- Vad üvöltés növeli a kárt minden képességeit, beleértve a bunker;
- Mangle növeli kár vérzés és a képesség, hogy perjel;
- A légtelenítő károk növelik Shred képességét. Most, „rágott” verzió: ne használja a képességét, hogy csökkentse, ha nincs vad üvöltés buff, és nincs cél legalább egy vérzés és meztelenek a sérülésektől.
2. Nem elfelejteni, hogy a legtöbb prioritás a képességét egy vad üvöltés? Tehát ez buff kell akasztani 99,99% a teljes csatatéren. Miért nem 100%? Mert openeyr elkezdi nélkül barnássárga, de beszélnek róla tovább. Tehát ez nem számít, hány CP fog költeni a fenntartása egy vad üvöltés, ha buff hamarosan vége, és ez elég lesz 1 combo pontokat annak meghosszabbítását. De ha nincs sürgős, kívánatos, hogy használja a CP legalább 3-5 combo pontokat.
3. Alapvető és befejező technikák törni egy erős harapás, csak 5 CP, különben veszít DPS.
4. Normális esetben a harc közben nagyon nehéz időt találni, hogy használja a vad harapás miatt a legtöbb időt töltötte a kézi és karbantartása alapvető buffok és pillboxes. Ön képes lesz arra, hogy helyezze be a forgatás sverepy harapás vagy sem, ez főleg attól függ, Kréta, így a jobb felszerelés lesz egy „ablak” használni az időt, hogy harapni.
5. Milyen lenne nem tűnik furcsának, de a legvadabb harapás efektiven ha marad 35 energia. És ha több mint 65 energia és akkor nagyon hatékony, az arány az energiafogyasztás / veszteség. Tartsa ezt szem előtt tartva.
6. 5. KP vad harapás hatékonyabb, mint a képesség, hogy csökkentse, akkor is, ha használja azt a 65 energia.
7. Nincs semmilyen módon nem frissítik bunkerek, amíg el nem fogynak. mert Ön jelentősen csökkenti azok hatékonyságát. Ideális bunkerek haladéktalanul frissíteni kell a befejezés után.
8. Prok papság kaszt képes használni a perjel, akkor is, ha már van 5 CP. Az elején a druidák mindig van egy vágy, hogy közben használható gondolat tisztasága vad harapás, akkor jobb nem tenni, mert akkor meg kell tölteni extra energia pontokat.
9. Mindig kezdeni minden harcot a leadott FF, mint még Kapoma ArP nem kap 100% ignore páncél.
10. Ne használja pillboxes a cél, amelyek gyorsan elpusztulnak, mert ez lesz a energiapazarlás.
11. Amikor a csomagolás AoEshite mobov keresztül amplitúdója, intelligens használatával tigris düh. Ehhez használja a Tigris düh, ha van 25-30 energia, így az érvényesség alatt TH van ideje, hogy elérje 3-szor a skála.
12. Amikor a főnök kis életét, nem követik a szokásos forgatás, sokkal hatékonyabb, hogy teljesíti a 5 CP egy vad harapás.
13. Ha resnut kavota a raid segítségével BR, csináld az UE barnássárga tehetség Fast ragadozó, hogy ne kelljen időt tölteni a kaszt, és így nem veszít DPS.

A legoptimálisabb openeyr a szekvenciája:


Közvetlenül azután, hogy a nyitó használja az alábbi fordulatok:

a) forgatása maximális tört. Az első lépés (miután a nyitó természetesen) használja Berserker, Shred kitölti 5 combo pontokat, lemerült őket egy vad harapás, és persze ne feledkezzünk meg a frissítés gombot ismeretek: a mély sebek és vad üvöltés. Forgatás nagy elején a harcot, és a végén, hogy nem szükséges, hogy tartsák be a standard prioritást, amikor a főnök elhagyta kevés egészségügyi említettük.

b) fenntartása a bunkerek. Az első lépés (miután a nyitó) közé Berserker, majd szerzett 5 KP használatra szünetet, a továbbiakban egy 5 MP segítségével vad harapás. Az Ön feladata, hogy fenntartsa a kulcsfontosságú bunkerek és buffok: egy vad üvöltés, mély sebek és könny. Ne használja ezt a forgást, ha a csupasz bal élni menche mint húsz másodperc, mert A Dots nem lesz ideje dotikat.

c) DotA + Durst. Az Ön feladata, hogy ezt az időtartamot a Berserk nem tudta befejezni a vad üvöltés és könny. Ez történt kell törni akasztani alkalmazása után egy vad üvöltés, hogy kell használni 4-5 KP nem minden esetben nem lehet kevesebb, mint az egyébként akkor ér véget hamarabb Berserker.

Próbáld ki, és a kísérlet, hogy megtalálja a megfelelő nevet a forgatást.

Ezután jön a nehéz kezdet „zongorázni”, meg kell, hogy kövesse a prioritásokat és a kulcsfontosságú prozhimat időben.

BIS dolgokat, ez a tökéletes sor dolgot egy elvadult druid macska, ha megszerezte ezt továbbra is csak akkor kapnak egy rajongó a játék.

Kapcsolódó cikkek