Hunters - osztály World of Warcraft Hunter osztály World of Warcraft
Néhány más játékok, mint a Everquest, a vadász - egy hibrid közelharci és távolsági, amelyek támaszkodnak mindkét sérülés, a helyzettől függően. A «World of Warcraft» nem. Egy ág „túlélési” tehetség van néhány közelharci képességeit, de még mindig ez a kár nagyon alacsony, összehasonlítva a tiszta közelharci kaszt. és maguk a képesség, hogy közelharci túl korlátozott ahhoz, hogy egy jó forrása a károkat. Emiatt a vadász jön közelharcban csak szélsőséges esetben, amikor az állat nem tudja megtartani beaggrózta magát.
- Vadászok megszelídíteni a vadállatokat Kalimdor. Eastern Kingdoms. Outland és Northrend. tanítani őket, hogy harcolni az ő oldalukon. Együtt boszorkánymestereket (akik a démoni kezdők), bűvészek (tehetség Summon Water Elemental) druida (tehetség Force of Nature), sámánok (totems hívó elementálok és a tehetség Hívjon Wolf Spirit), Death Knight (vámpírok) és a papok (Shadowfiend) közül a hét osztályokat használják a harcban háziállatok. Vadászok, azonban az egyetlenek, akik képesek adni a nevét a háziállatok és etetni őket; Warlock háziállat nevek automatikusan generálódnak, amikor az első hívást, és a kár nem függ a hangulat.
belépés
Hunter természet üldözője, az épület az ő tapasztalata a túlélési készségek és stúdió lövés puskával vagy íjak. Ez összhangban van a természettel, és néhány, a legerősebb állatok válnak társait. A nagy számú állatot Azeroth. kevesen tudnak ellenállni a hívást a vadász, és még kevésbé -, hogy túlélje a düh. Vadászok is különböznek egymástól, mint az éghajlat változatos, de azok ismerik, hogy képesek megelőzni a zsákmányt, és foglalkozni vele. Ezek közös az összes futam (játékosok korlátozott család. [[Osztály: futam: versenyek]], lásd alább), de néhány faj sikerült vadászat esetben több, mint mások. Most vadászok keresik a lehetőségeket, hogy segítsen megőrizni az egyensúlyt a világ együtt a soyuznikami- druidák. Orkok Horde első megtanulta a készség a vadászok az erdőben trollok Lordaeron. Tauren is részt vesz a vadászat létrehozása óta a világ. Ahogy a Horda sámánok. fordultak a szellemek a föld, levegő, tűz, és segít a vadászati és a problémamegoldás. Varázslataik összpontosítani az elemi szellemek és a földet.
Hunter - ez az egyik legrégebbi osztályok a történelemben. Ő egy mély kapcsolat ember és állat, és a vadászok of Warcraft nem csak azok, akik a pálya le az állatokat, hogy az élelmiszer - ezek az állattartók egyensúlyt. Értik a természetes ciklus az élet és a halál, és szerepük a kontroll ilyen ogranichivaetsya nemcsak felügyeletet, hanem magában foglalja az aktív beavatkozás. „Vadászat” - szent, és válassza ki a sértett az üldözés, ők ugyanúgy kezelik, mint egy állat ragadozó, utánozni, amelyet meg kívánnak tanulni. Minden vadász fenntartása baráti kapcsolatokat a bestiális társa az élet, mint az állatok gyakran a legjobb, és csak a barátok szerint a sztereotípia a visszahúzódó életet a vadász. Vadászok képviselteti magát bármilyen alakú, méretű, speciális, de a World of Warcraft, ezek túlnyomórészt nyilak (bár nem mindegyik választani a speciális „lövés”). Hunters egy szokatlan keveréke miszticizmus és a ősi vadság. Megtanulnak misztikus lesz rokon a lelket a különböző állatok, amelyek obraschatsya hozzájuk segítségért: rugalmasság majmok éles látás egy héja, agility egy gepárd. Ily módon minél több ellenállást a veszélyeket a legfontosabb rituálék a vadász - a vad világban, ahol vadászik, és éli az áldozatot. Vadászok is alapozzák közelharci támadások technikák támadások és kontrát a különböző állatok, és használja mágikusan megerősített csapdákat, hogy lazítson és elkapni a zsákmányt. Ők tudják használni a különböző felvételek, tele mágikus vagy díjak mérgező, altató hatású, zavaró vagy megtévesztő ellenség. Tudják tartani a levegőt, és lassítja a pulzusszámot és ezzel olyan ritka, hogy benyomást üldözőik, ha halott.
Mivel a vadász az élet választás azoknak, akik tagadják a társadalom, az önjelölt szerepét áldozatai természetes és vadász. Azok, akik nem értenek egyet a helyzet a druidák, hogy kéne lennie gyógyítók és megfigyelők helyett aktív résztvevői a „nagy vadászat”.
Megjegyzés: a „vadász” utalhat egy osztály a harc, és azoknak, akik számára a vadászat egy szakma, egy hobbi, vagy egy eszköz a túlélésre. Mindkét csoport nem ugyanaz, mint a nem tudható, hogy egy osztály a vadászok, hogy vadászik mindent. ismeretek a fent említett kifejezés egy adott osztályban.
Játék lehet egy vadász a következő versenyen.
Tehetségek és képességek
Doing harc a távolban
Lefolytatására távoli csatában meg kell választani egy fegyvert. orr vagy számszeríjjal. Az elején a játék függ [[kifejezésre futam: race]. Törpék és tauren kezdődik fegyvereket. draeneiek a számszeríj. mások - íjjal. Később meg lehet tanulni a művészet birtokába edzők oruzheem mozgott nem jellemző az a faj. Általában egy viszonylag lassú arbalety fegyver, de alkalmazásuk jelentős károkat, ezek alkalmazása egyre jellemző burstovogo károkat. míg fegyvereket viszonylag gyors fegyverek és horosho egyenletesen elosztott károk árán segítségével több lőszert. Luke átlagos támadási sebességet és ideálisan használható a változó körülményekhez hadviselés. Alacsony szinten. fegyver sebesség nem nagyon fontos, mert a rendelkezésre álló kapacitás korlátozott automatikus tűzoltó és néhány pillanatnyi lövések. Guns hozható létre a segítségével egy mérnök. de íjak és számszeríj nem lehet ily módon kapott - a távolsági fegyverek csak a zsákmány lények, vagy quest jutalom.
Guns használni golyókat. nyílpuskák és meghajol - nyilak. Különböző lőszer különböző mennyiségű DPS őket; Általában minél magasabb szintű a karaktered, annál több DPS lőszer áll az Ön rendelkezésére.
Szabványos minőségű golyók és a fehér nyilak különböző DPS áll a többségi tulajdonosok vendéglők és szinte az összes kereskedők fogyasztási cikkek. valamint a speciális kereskedők a nagyvárosokban. Léteznek speciális lőszerek által termelt mérnökök vagy elérhető, mint a jutalom hírnevét; ezek általában elég drágák, és nem gazdaságos a mindennapi használatra.
Hunters elérhető "Bites" a spetsyalizirovannye debuffot. ezek alkalmazását a célra, és segítse őket a konkrét helyzetekben. Csak egy harapás a vadász lehet aktív bármilyen cél. Scorpid Sting legnagyobb redkoispolzuemaya képesség PvE. képes befolyásolni az esélye eső még reydbosov. Azonban menie, Scorpid harapás több vadászok tiltva, és nem adja ki. Kígyómarás a leggyakoribb a DPS-ciklusok nagy értékű kárt okozott vmese a Steady Shot. különösen akkor, ha egy konkrét szimbóluma egy igazi lövés. Viper Sting nagyon hasznos PvP. ez nem von le semmit a gyakori igény PvE. Egyrészt úgy vélik, a hulladék mana miatt alacsony hatékonyság szopni mana ellenség, de Chimera Shot vadászok szakosodott Shooting tudja használni, hogy gyorsabban helyreállítani saját mana. Ez a kombináció lehetővé teszi, hogy visszaállítsa mana nélkül fájdalmas csökkentésére a kár hivatkozva a szempontból a vipera. Természetesen ez csak priminimo elleni harcokban az ellenség használ mana.
Vadászok is, hogy széles körben használják a különleges felvételek, hogy fenntartsák a DPS-kút és végrehajtsa a rábízott szerepet a csoportban. Jelentős része a vadász kár és annak szerepe irigység használatát ezek a felvételek. Mivel az Explosive Shot és a lövés Spellblade használatra cooldown, mint röplabda és hibázta. Ezek a lövések egy vadász használ attól függően, hogy a specializáció. Vadászok szakosodott Survival Explosive Shot alkalmazunk. míg a Beastmaster és vadász használja Arcane Shot. Hibázta és csak akkor használható, ha rendelkezésre áll. Steady Shot akkor alkalmazzák, ha az összes többi különleges felvételek a CD. Függetlenül attól, hogy a szakosodás, Okhotnik olyan kárért, amely legalább egyharmada nem származik Steady Shot szint után 50, valószínűleg nem elég gyakran használja.
közelharc
Bár a vadászok általában és yavlyayutsya osztály mozgott, de bizonyos képesség közel. Ezek nem olyan erős, mint a képesség az igazi verekedés, mint egy rabló. de még mindig hasznos, ahol a cél túl közel van, mi lenne elvégzi nagy hatótávolságú harci. A fő cél a képességét, hogy továbbra is kárt próbálják letépni a szükséges távolságot, ezért a korlátozott használat, a helyreállításhoz szükséges időt, és egyes hatások korlátozása mozgás a cél.
Battle háziállat
Háziállatok legfontosabb fegyver a kezében egy vadász. Ezek arra szolgálnak, amelyek szabályozzák a kockázatot. kiegészítő DPS. és a tankok. Pet szükség semmilyen specializáció, ami 10% -a az összes kárt nyíl, és akár 50% -kal a Mester állatokat. Még korábban, háziállat gyenge kapacitása foglalkozni kárt, és sikerült egy gyenge AI. Ezek gyakran veszélyeztetik az raid, mint valahogy hasznos. De AI javult - most raktak a támadást hátulról, és a veleszületett képessége, hogy kikerülje a 90% -a kár egyszerűsítette, hogy kezelni kell a saját.
A legtöbb teremtmény-állat is megszelídítette, és minden hozzáférést biztosít a használatát a különleges aktív képességek (képesség már csak a farkas, csak a macskák, stb.) Továbbá bizonyos fajta háziállat összpontosítanak tank (például medvék és teknősök), a többi DPS-INTÉZKEDÉSEK (mint a macskák és baglyok). Ötvözi további páncél. állóképesség és az ellenállás. háziállat eltérhetnek. A legtöbb vadászoknak háziállatok, különösen bizonyos pincébe. PvP. tankolási. stb
Vadászok szelíd háziállat kezdődő 10. szinten, mint a jutalom a teljesítménye egy rövid sor feladatot. Irányítani tudják a kisállat segítségével bizonyos parancsokat. Annak ellenére, hogy csak egy aktív pet ugyanakkor tudják tartani a saját standokon maximum további 4 háziállatok.
Annak érdekében, vadász nyolc szellemeket. Csak az egyik aspektusa lehet elérni egyszerre. Szellemek befolyásolja csak a vadász, ha másképp nincs feltüntetve. Szellemek az iskola Poveletel állatokat. és bár minden szellem lehet tanulmányozták specializáció egy ág Szörnymester vannak tehetségek, amelyek fokozzák a hatékonyságát azok használatát.
nyomkövetés
Hunter követheti le a nyolc különböző típusú lények. Csak egyféle nyomkövető lehet aktív egyszerre, az is igaz megállapítás érc, a növények és a halak. Tracking vált egyre fontosabb része a túlélés a vadász végrehajtása után javított szolgáltatásával. ami növeli a vadász kárt különböző célra.
tehetség vadász
Háromféle a vadász tehetségek:
Tracking vált egyre fontosabb része a túlélés a vadász végrehajtása után a továbbfejlesztett követési, ami növeli a kárt a vadász különféle típusú célra.
Növeli vadász kár minden típusú célkitűzések, ha az aktív Legalább egy vadászott. Ie beleértve követés, mint például az élőhalott - mi növeli a kár és az élőhalott, és minden más típusú lények. Bevezetett a javítások 3.x
spawn: Növeli vadász kár minden típusú célkitűzések, ha az aktív Legalább egy vadászott. Ie beleértve követés, mint például az élőhalott - mi növeli a kár és az élőhalott, és minden más típusú lények. Bevezetett a javítások 3.x
Valahol azt mondja az ellenkezőjét? Tekintettel arra, hogy a tehetség került a 3.0.2, furcsa is lenne tagadni azt a tényt, hogy a változás a tehetség nem volt 3.x
Tracking vált egyre fontosabb része a túlélés a vadász végrehajtása után a továbbfejlesztett követési, ami növeli a kárt a vadász különféle típusú célra.
A „különböző célokat” célja, csak azokat, amelyek nyomon követhető le a segítségével nyomon követése, még vannak mechanizmusok és az úgynevezett „Ismeretlen” edik típusú.
tehetség működik mint azt fentebb kifejtettük.
Mielőtt a tapasz (ismétlem nem emlékszem, melyik, a Google segítségével), a tehetség növeli a sebzést csak az osztály a cél, ami trakinge. Ie ha volt egy traking élőhalott - A sárkány és humanoid bónusz 5% adósságok.
Abban az időben nem volt külön bővítmények traking kapcsolt típusától függően a cél.
Nagyon jó obzor.pravda és gyengeségei.
1) Lehet „aggró” és nem „aggró” (is vezet egy ismeretlen link)
2) Goul? A DC? Slyshu..a először itt a „hagyományos” vámpírt csak jobb.
így megfelelőbb lenne, hogy kezdetben ment vstuplenie.a későbbi felülvizsgálatát.
Vadászok bőr és szövet páncélt 40 olyan szintre, amely hozzáférést kapnak lánc páncél. Hunters kezdeni baltával vagy tőr, valamint egy pisztolyt, számszeríj vagy íj. Továbbá, a képzés, tudnak tanulni az összes fegyvert, kivéve pálca, és tompa fegyvereket (mind az egykezes és kétkezes). Azt is tudja használni pajzsot vagy páncélzatban.
„Páncélok és fegyverek”
Vadászok használhatja ruha és bőr páncél kezdetben. A 40. szinten vannak tanul használata lánclevelek.
Vadászok képzett a használata íjak, pisztoly, számszeríj, dobás fegyverek, tőrök, balták, csukló fegyver, kard, lándzsa, a személyzet, a kétkezes tengely és egy kétkezes kard. De nem is lehet használni csak botok, egy - vagy kétkezes buzogány. Úgy lehetne viselni pajzsok a kezdeti béta változata a játék.
Amikor elérte a 20. szintet, vadászok tanulhat Boy két fegyverrel. Ez lehetővé teszi számukra, hogy mind a kétkezes fegyvert.