Hogyan nyerjünk a roulette, hogyan lehet legyőzni a rulett játék rulett rendszer

Hogyan kell kezelni a Algorithmization RNG

Ön már tudja, a rendszer lényegét, hogyan lehet áthidalni a korlátokat, hogy lenne egy hosszú lánc. Továbbra is csak egy rulett titok. Azt fogja mondani neked egy titkot, és a rulett nem lesz több titok tőled.

Most megtudhatja, hogyan kell nyerni a ruletten. Ha a játék rulett online kaszinó interent algorithmization használ véletlenszám-generátor, most vétkezik a kaszinók. Lehetetlen bebizonyítani, hogy minden kaszinó algoritmiziruet lánc véletlen számokat. De én még nem találkoztam egyetlen kaszinóban, amely abban az esetben a gyors győzelem nem kezdenek megjelenni a lánc 15 egymást követő piros vagy fekete.

Mi a baj algorithmization RNG (véletlenszám-generátor)? És az a tény, hogy most ez nem egy véletlen számot, és a tervezett program egy számsor, amelyek jelentős előny az irányt a kaszinóban.

Hogy biztosítsuk, hogy ha kaptak egy lánc 13 vörös sor sem vesztettünk, majd volt esélye nyerni és nyerni. Hogyan lehet visszatérni a szokásos menete ügyek, hogy mi lehetett azon a tényen alapul, hogy a számos valóban kiemelkedő esélyt.

A válasz egyszerű! Mi nem csak fogadni, piros és fekete. Kezdjük fogadni piros, fekete, páros, páratlan, egyre kevesebb, és bármilyen sorrendben. Ez hozza a szerencse oldalról a kaszinó a mi oldalunkra.

Tegyük fel, hogy fel vörös. Valószínűsége, hogy elveszítjük 51,351%. Aztán fel a furcsa. Annak az esélye, hogy el fogja veszíteni az első alkalommal, és a Tóra lesz 51,351% 51,351% x = 26,369%, és így tovább.

Minket az azonos színű, vagy tetszőleges sebességgel páros-páratlan, piros, fekete, több-kevesebb nem számít. Minden alkalommal, amikor egy esélyt, hogy játsszon lesz 51,351%. Pontosan ugyanaz, mint az árak csak egy színt. Van rá esély, hogy megnyerje legalább egyszer 11 egymást követő ráta 99,9% volt, ami nagyon közel van a 100% -ot.

Lehet kérni: „hogyan fog ez nekünk vissza egy tetszőleges veszteség számok?”

Még ha a kaszinó ad ki a számok nem önkényes, hanem néhány, a létrehozott string, akkor majd mi teljesen véletlenszerű árak. És a kaszinó szoftver csak nem tudom, milyen arányban fogunk csinálni. És hogyan teljesen önkényes sebessége és minden alkalommal nem egy olyan új ajánlatot?

dobókocka

Abszolút tetszőleges sebességgel lehet tenni, és ez segíteni fog nekünk rendes kocka. Igen, igen, jól hallottad, vagy inkább a szem nem csalt téged. Minden csoda játék kocka.

„És mit csináljunk ezzel a kocka?” - Azt kérdezed.

És akkor még nem sejtette? Van egy 6 kocka számok és arányok is 6: fekete, piros, páros, páratlan, nagyobb, mint (19-36), kisebb (1-18). Minden szám azt, hogy egy bizonyos típusú fogadás, és mielőtt minden tét, hogy a dobáshoz.

Például, I: 1 - fekete 2 - kevésbé 3 - piros, 4 - még, 5 - több 6 - páratlan. Miért? Csak hosszú idő egyszer kiválasztott és használni. Választhat a számos más.

Most a dobáshoz, például csökkent 4 keretein belül még $ 0,5 vagy 0,05 $, attól függően, hogy milyen asztalon játszunk. Ha veszít, akkor dobja a kockát újra, és nem fogjuk fel, cs, amíg esik még. Edinichka esett, tedd a fekete, stb

Így minden alkalommal, amikor 100% -ot ad véletlen számot. És a program, hogy megpróbálja nyomon követni a rendszer megtalálja csak alkalmi tétet. És nem tét egy sor fekete, piros, stb Casino egyszerűen nem tudom, mi fog esni a kocka.

Fontos, hogy kövesse a kocka, mert minden alkalommal, ő ad egy véletlen számot. Ha már a trió, de már ott 7-szer egymás után piros volt, akkor is fogad piros (Van sokszor az ilyen esetekben nyert). És ha elkezdi válassza ki a számot, elve szerint: van már 5 piros, azt perekinu; vagy ott 6 alkalommal váltogatni furcsa nem furcsa, akkor most felváltva megállás és elterjedése újra. Ebben az esetben a baleset az árak, akkor soha nem fog elérni.

Minden algorithmization véletlen számokat, és vele együtt a rulett vereséget szenvedett. Ha az eredmény egy hosszú láncot az azonos színű, akkor az Ön számára ez nem fogja érinteni, akkor nem veszíti el, és továbbra is biztonságosan játszhatnak.

Algorithmization lehet nyerni két módon. Eredeti - az, hogy az sebességváltó vezérlő MD5 integritását, és a második - a fenti módszerrel. Azt javasoljuk, hogy mindkettőt használja, mert elmozdulás is kicsi. A program kiszámítja a műszak mintát. Akkor nem is veszi észre, hogy van egy bizonyos időszak változásait ismétlődnek, és ez biztos, hogy észre a programa.

Összefoglalva