Hogyan írjunk jól Tetris
Szóval, úgy döntöttem, hogy írjon egy Tetris a lélek, és egy kicsit növelni FSI és tedd VKontakte, mások próbálni. De a kedvéért az érdeklődés, úgy döntöttünk, hogy nem könnyű, és végtelen. Nos, hogy végtelen. zárt vízszintesen, így a számok nem pihent a szélén a játékteret, és szabadon haladjanak keresztül. De volt egy probléma: a törött darabokat acél állvány agyam és kancsal szemem.
Ezért fordultam a játéktér egy csőbe, és hozzá egy kis 3D-s, egy végtelenül vékony henger fala volt élesebb, mint a mellek Lara Croft.
Azt akartam, hogy a játék a leginkább érzékeny, mert a 3D-s jó, de sokkal fontosabb, mint a mechanika. Ezért a grafikus teljesítményt írtam teljesen kezeli, használata nélkül kész könyvtárak. Először kapok Mobius Tetris, de magam győztem, és egy normál palack, semmi sem lehetséges, de soha nem fogjuk tudni;).
Azt hittem, hogy forog alakzatok egyszerű: vegyünk egy darabot, és forognak. Csak most kiderül, hogy az alsó széle a szám változik a pályán. Néha ez oda vezetett, hogy az a tény, hogy a forgatás után, ez a szám jött létre egyszerre, és mégis még mindig egy teljes sejt az áruházban! Ezért ahelyett, hogy forgó a szám, azt használja elkészített kereteket az animáció.
És mégis van TOP100. Eljött csak gyors, mozgékony és erős akaratú. Ebből a célból tettem ig terjedő skálán pontozás: 1 teljes száma 100 pont, és az egész 1500. 4. Szeretné, hogy a csúcsra? Kockázatok és várj „közvetlen vonal”. Azok számára, akik nem akarnak kockáztatni térnyerése lassan, megszüntetve egy sort, már készített egy meglepetés: a növekedés sebessége nem függ a száma törölt sor, és a szám a törlések. Ie Lehet 10-szer állítható elő 100 pont vagy 10 pont 1500-szer, és a sebesség nő egyaránt.