Hogyan készítsünk visual novel egyedül

Hi, pechenkofily, megint én vagyok, risovatel anime lányok, aki azt akarja, hogy a játékokat.

Korábban írtam egy bejegyzést arról, hogy egy nap úgy döntött, hogy egyedül csinálni visual novel, és még azt írta a forgatókönyvet is. Ha nem látni a bejegyzést, azt tanácsolom, hogy olvassa el, hiszen a poszt - annak folytatását.

Azt is szeretném megköszönni, hogy a maroknyi szavazatok segítették a támogatása a játék GREENLIGHT.

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

Mi maradt az a tény, hogy van a szöveg a regény. De tudjuk, hogy a szöveget (még írt egy különleges stílus) játék nem. Ne aggódj! A legfontosabb része már megtörtént. Azt mondják majd nekem: „Oric és hogyan grafon után egy történetet vizuálisan.”. Jobb. És ez nem igaz. Ha nem tompa és még ennél is egy kicsit megismerkedni a világ vizuális regény, akkor valószínűleg talál több száz példa, hogy azt mondjuk: a grafika BH nem olyan fontos. Mi biztosan visszatérünk rá, de nem most.

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

Megint vándorol ki az ötlet, és valójában ez része a történet körül kell lennie [hirtelen] szoftver komponens. BH kész forgatókönyvet, akkor már gyűjteni nyers változata a játék, és egy listát, hogy mit kell tennünk annak érdekében, hogy szárítsa meg ^ __

Sokan ezen a ponton az alábbiak szerint: „Ó, mindent meg kell keresni egy programozó!” De szerencsére az ipar fejlődése vizuális regény tulajdonképpen már jól fejlett, hogy talán nem nyilvánvaló - Sokan azt állítják, hogy ez csak az elmúlt pár évben, minden kezdett, hogy a BH, és azt megelőzően senki sem tette. Hülyeség!

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

Renpy. Python-ban írt tulajdonképpen szinte korlátlan folyamatosan fejlődik motort.

- Hozhat létre kereskedelmi projektek;

- majdnem kész játék minden platformon;

- egyszerű forma. Akkor is, ha soha nem programozott semmit, baj van vele, ha akarja, akkor megtudja napján. Egy hatalmas wiki és a fórum segít a nehéz helyzetekben - szinte minden szükséges döntések megtalálhatók példákat, és hasonlók;

- hivatalosan Extensible végtelenig alkalmassága miatt Pygame. Ebben az esetben, természetesen, akkor képesnek kell lennie, hogy kódot :)

- olcsó a memória a klasszikus HV (azaz nincs sallang típusú keret animáció, részecske ezer négyzetcentiméterenként stb)

- Nem tüske. Nem veszi le, ha helyesen írva. Nem tupit fékeket. gyönyörű :)

- meg kell értenünk, hogyan kell a kódot egyáltalán, de nekem úgy tűnik, hogy ha nem érti az alapelveket, akkor nem szükséges, hogy bemegy egy programrész és bérel egy coder;

- mogorva elég felület - sőt, az egész script van írva a notebook (ami tulajdonképpen egy plusz - írhatunk egy játék még egy számológép);

- addiktív :) egyszer dolgozott szkriptek renpaya, nem az, hogy nem fogja gyűjteni a játékot bármilyen Tirano (de meg fogja érteni, csak akkor, ha a HV összegyűlnek Igen, ez bonyolult :. D)

- Nem támogatja az animáció. Nos. Technikailag lehet letölteni ezernyi APG-nis a stop-motion animáció és a) megöli optimalizálás, b) die frusztráció próbál regisztrálni azt a kódot. Nem ajánlom, hogy még megpróbálja. Divat live2d és hasonlók nem kompatibilisek python, így össze őket szintén nem működik.

Ha elolvasod, akkor valószínűleg kíváncsi, de mi minden más motor, ha renpay lényegében tökéletes?

Nem tudom. Ha nem tervez bevezetni az animáció és nem félsz a script, azt javasoljuk, ezt a motort. Ő fogja megmenteni a fejem.

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

A második legnépszerűbb az indie közösség ext Tyrano Builder. amely lényegében csonka híres japán script nyelv Kirikiri csomagolva egy fényes borítás. Előző vonal már riasztás!

- Kellemes felület és a könnyű létrehozása játék szkript (de valójában kiderül, hogy a legtöbb script tervező nem gyűjt, fél háztömbnyire a desztillációs belőle zabaguet és valószínűleg minden nem fog működni, ahogy szeretné, vagy nem működik egyáltalán. A végén lesz a „kész „csatolja a forgatókönyvet a Jegyzettömb, esküdözött magában, hogy minden úgy döntött, hogy a kapcsolatot a motor);

- lehetőséget, hogy építsenek egy nagy számú játék platformok (de valójában a motorteljesítmény, plusz vagy mínusz ugyanazon szerelvény minden platformon, és meg kell portolni az egyes programok révén tánc egy tambura);

- elég lehetőséget, hogy működjenek együtt a médiával a dobozból;

- támogatja modnyavyh SDK írja live2d.

Ha még szükség van néhány hátránya, elviszem őket zabagovannost végleges építmények 99% -ában, a méretezés problémák megőrzésére, a felhúzás. Add szörnyű támogatást, amely nem érti, hogyan működik az azonos motorral.

Más esetekben - Nem ajánlom!

Hidd én tapasztalataim szerint - én ezt ördög géppel készült 2 novellákat, de mindkét esetben kellett fordulni a programozó (lásd a 3. zárójelben.) Minden alkalommal, amikor ezt a torzulást, adok magamnak a telepítés: Ne szórakozz ezt a szemetet soha.

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

Unity3D. Persze, írhat 2d játékok 3D-motor a semmiből, de ez őrültség! Ezért úgy véljük, az eszköz a Unity, és nem a tiszta motort.

- Gomba. Valójában - Dialog Asset. Nem tudtam, hogy személyesen lök egy szabad csodát, de ítélve, amit olvastam róla, csináld BH lesz problematikus.

- Visual Novel Engine - out of the box alkalmas csak szerény történeteket.

- Vinoma - Tirano nagyon hasonló megjelenésű és a mechanika. Valószínűleg egy jó lehetőség. De én nem szeretem. Problémák vannak a visszavonását sprite (átméretezése).

- Utage. Itt nem tudok mondani semmit. Az ötlet nagyon érdekes, és közel van, amit most írásban a stúdióban. Sajnos, a magas ár (80 dolcsi!) Adta a lehetőséget, hogy értékelje az Eszköz és szeretnék.

Összegezve a Unity Asset kiemelni pluses: lehetőséget dopilivaniya Unity azt jelenti, hogy mi lehet az SDK és Vagyonkezelők, multiplatform.

Zhirnyuschy mínusz: valószínűleg meg kell majd tanulni az egységeket. Nos, nem rossz lecke, hasznos :)

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

Újdonság. Nem tudtam együtt dolgozni a stúdióban. De a funkcionalitás ez egy nagyon-nagyon jó, és ítélve az értékelés, a dolog nagyon hasznos. Itt hagyom a demo előnézet.

OnScripter és Kirikiri - nagyon népszerű eszközöket a japán ext-közösség, beleértve a kereskedelmi. Sajnos, a nyelvi akadály nem engedi meg, hogy elolvassa őket.

Összefoglalni. Ahogy érti, még mindig úgy Renpay vezetője. Talán éppen ezért ebben az időben a végleges változat Lifemare, a regény, a forgatókönyvet, amelynek beszéltünk az első részben, átírt erről a motorról, és a fejlesztés a Little Green Girl. egy nagy projekt, hogy teszünk a barátokkal, hogy kezdetben Renpy.

Nos, ez az, amiért a 3. rész én epikus összpontosít rendezői és nyers összeállítás erről a motorról.

Amíg a következő bejegyzésben ^ __ ^

Hogyan készítsünk visual novel egyedül

PS. By the way, ha van pénz, vagy ha valaki programozó, akkor mindig írja Asset ugyanolyan Unity (mit teszünk a stúdióban. De továbbra is levelet játékok renpy, ha ő támogatta live2d. Csak így.)

Kapcsolódó cikkek