Hogyan készítsünk egy rajzfilm - Smeshariki
„Smeshariki” - az egyik legsikeresebb animációs filmjei ma érkeznek Magyarországra. „Smeshariki” 15 nyelvre fordították le, és megjelennek területén 60 ország, köztük az Egyesült Államok, Németország, Olaszország, Franciaország és a FÁK országokban. És milyen volt ez a rajzfilm? Ki találta meg? Hogyan és hol kell csinálni? Már a stúdióban „Petersburg” számítógépes animáció, beszélt a személyzet és készen áll, hogy elmondja mindazt, amit hallott és látott.
Ezt előzte meg egy csomó dolgot. Üzembe az első stúdió valahol az utcán Bakunyin közelében Sinop vízparton. Aztán része a stúdió bérelt egy pár szoba a legfelső emeleten. Az építési munkák iroda, amely a fejlődő valami titkos, úgy tűnik, a szonár a tengeralattjárók. Efölött durva mérnökei a régi iskola, és az egyik épületszárny állandó szorzók. Ezeket tilos akasztani utaló jelek vagy logók idéző Smeshariki, mert hivatalosan részei voltak a legtitkosabb irodák. Időről időre hivatalban a Bizottság arra, hogy végezze el a szigorú ellenőrzés által áthaladó összes helyet. Szomszédok mérnökök próbálta figyelmeztetni az alkotók a rajzfilm a közelgő ellenőrzés mindazon által lefedett rajzfilmek és kinyitotta unalmas ekselevskie asztalra. Azonban nem minden van ideje rá, és a bizottság tagjai nagyon meglepődtek a jelenléte a képernyőkön a szórakoztató sokszínű lények, és természetesen, kérdéseket, hogy milyen viszonyban voltak a tengeralattjárók :)
Az egyik ülésterem a modern stúdió:
Munkahely Denis. Figyeljük meg a két kép a falon:
Az egyik első ülésein Smeshariki a House of Tudósok Forest Avenue. Balról jobbra: Denis Chernov (ólom rendező), Alex Minchenok. Ilya Maksimov, Salavat Shayhinurov (látványtervező), és üljön Alexei Lebedev (ólom író), Ilya Popov (általános producer) és Anatoly Prokhorov (művészeti vezető):
Photo születésének Denis Chernov. Denis kollégák rendeztek meglepetés - maszkot viselő és énekelte a dalt „A kék maszk Lucien”, amely az első animációs.
Az egyik fal Denis szekrény. Emellett az alapvető szerkezetét karakterek rajzfilmek rendszeresen jelennek meg további karaktereket:
A második emeleten kap helyet az étkező, ahol a személyzet trapeznichayut:
Még itt a meghívott vendégek, köztük kicsi:
A tény az, hogy amellett, hogy az ebédlőben van egy játékszoba, projektor és egy nagyképernyős TV, ahol meg lehet nézni rajzfilmeket, és animátorok szórakoztatják a gyerekeket során szünetek között:
A második emeleten vannak a főbb területek és munkahelyek stúdióban. Befogadási és folyosók láttad a fotókat tartalmazza. A legnagyobb területet foglalja el a nyílt tér helyiségben, ahol a szakemberek, hogy megteremtse a vizuális része a rajzfilm működik: művészek, 3D modellezők, animátorok:
Ha megy tovább, majd miután egy ilyen kis szobában, látni fogja ...
Mivel a festék és élettel népszerű rajzfilmfigurák? Itt egy kis megjegyzés. A legtöbb sorozat Smeshariki lövés 2D-ben. Me minden az alábbiak is létrehozásához háromdimenziós rajzfilm, ami pontosan megfelel a teljes hosszúságú „Smeshariki”. Azonban a folyamat létrehozása 2D és 3D rajzfilmek sok a közös. Tehát, az egész folyamat lehet osztani a következő szakaszokból áll:
- kézírás
- rajz készítőivel
- hang stúdióban
- vázlatok jelenetek multilma
- A rajz 3D-objektumok
- színező és állományjavító tárgyak
- elhelyezése tárgyakat a helyszínen
- az animációs tárgyak
- kivetése speciális effektusok és a világítás
- A végső vágás
- rendering
Amikor megmutattam a hangstúdió, ott chaymsa felvett hangokat (ez egy hangszer lógott a különböző hosszúságú csövek), és a stúdió ajtaja kész vidám fiatalember egy harmonika.
Továbbá a kezdete a háromdimenziós modellezés szakértők. Az első szakasz - rajz körvonalait 3D-modellek formájában pontok és vonalak. A kimenet valami szürke és unalmas. Ezután megkezdődik a munka teksturovschik, amely kitölti a szín modell, domborzati formákat. Ezt követően a kiállított tárgyak veszi felismerhető jellemzői, egészen az utolsó részlet a repedéseket, szőr, ráncok és egyéb alkatrészek. A szimuláció csak az új projektek, például a legtöbb karakter nem kell megrajzolásukhoz az előző sorozat.
Amikor a modell otteksturirovany, meg kell rendezni a terület, ahol az intézkedés az egyes jeleneteket. Ezek a területek az úgynevezett helyszíneken. Ha az intézkedés a jelenet játszódik le az erdő, a helyszín egy erdei fák, fű, tavak, a levegő és egyéb részleteit a környező területet.
Animációs tárgyak, talán leglátványosabb az összes folyamatot. Az a tény, hogy az animátor feladatai közé tartozik az ébredés rajzfilmfigurák, beleértve arckifejezések és testrészeket. És ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell alkalmazni a arckifejezések, az animátor kell vagy elképzelni az arckifejezés, vagy próbálja ábrázolni vele a tükörben. Kívülről úgy tűnhet, nagyon vicces :)
Ebben a szakaszban, készen arra, hogy ki részét a rajzfilm. Íme néhány túl egyszerű és nem feltűnő. Ez azért van, mert nincs elég megfelelő világítást és a különféle vizuális hatások, amelyek hozzá realizmus, hogy mi történik a képernyőn. ebben a kérdésben túl nehéz, de vannak nagyon hasznos speciális számítógépes programok, amelyek maguk is szimulálni fény és a speciális effektusok, ha az adott az eredeti adatokat (súly, sebesség, irány, stb.)
Itt látható a „darab” A szerver a stúdió:
Ebben a szobában van hozzáférés, nem minden munkavállaló. Itt ül web-fejlesztési részleg, amely által elfoglalt a támogatást a cég honlapján, valamint a teremtés az online játékok Smeshariki telken:
Nem tudtam kihagyni a lehetőséget, hogy bepillanthatunk az irodában a főnök a rajzfilm. Nagyon kényelmes, könnyű és pozitív:
A TV stílusos keret egy baguette képek, továbbá a DVD-lejátszó, játékkonzol költség Sony PS:
Következő szoba sokkal tömörebb és egyszerűbb. Ezen kívül nem találtunk, mint a fény be van kapcsolva itt:
Guide ösztönzi a megnyilvánulása kreativitás alkalmazottak. Minden évben, például a rendezett verseny „Smeshariki a klasszikus világ a festészet és a grafika.” A feladat a versenyzők - felhívni paródiája a híres festmény jatszani Smeshariki. A nyertesek pénzdíjakat, és műveik lógott a falon a stúdió telephelyén.
Nézd, milyen szép kiderül:
Az alkotók az animációs sorozat nyomon követi, hogy a karakterek járja a világot. Például a magyar űrhajósok töltött játék Smeshariki használnak indikátorként a kezdete a súlytalanság indítás után az űrbe. A játék ajándéka volt a lánya űrhajós.
Ez minden, amit akart beszélni Smeshariki és az a hely, ahol született, egy sor olyan sorozat, film után film. Hála Denis, Anastasia, George és szakemberek számára információt egy történetet. Remélem tetszett!