Hogyan kell használni a csatolni parancsot szerkeszthető poli 3ds max
Üdvözlet! Nemrég kezdtem felfedezni az ilyen lehetőségek 3d max, mint egy proxy. de nem az első alkalommal szembesül Itt a mi: mielőtt megnyomja a v-ray háló export, a modell kell „csatolni-húzza ki a” milyen problémák merülnek fel. jól, ha egymás után minden sokszög modell egyszerre csak kattints csatolása, de gyakran csoportosítva modell a különböző tárgyak, akkor kell kattintani a kis tér mellett a attech, egy felugró menü jelenik meg, ahol megadhatja, hogy minden alkatrész a modell egyesíteni kívánt. A probléma az, hogy ez nem mindig négyzet (vagy a menü a funkció) jelenik meg. Néha már csak a gombot is, és minden. Itt lép be a kábulat. Az én konkrét példában van egy modell kaspók virágokkal, kell alakítani egy proxy, de kiemelve a modell részei és alkalmazása az egyes szövetségek attech fogok csinálni. Még mindig nincs tapasztalata ezekkel szoftver funkcióit. Mondd, kérlek, mi az oka az ilyen logikátlan első pillantásra viselkedés attech, mit csinálok rosszul? Előre is köszönöm!
Jelölje ki az összes kívánt tárgyak, Group-Explode, majd összeomlása őket a segédprogramot.
Remélem érthető lesz.
👌 Over! Köszönöm !!
Amikor a csatolása parancsot két tárgyak egymásra anyagok válassza ki az „Attach Options” ablakban anyagok tartósított ez szükséges? (Előre elkészített mat Multi / Sub Object szőnyeg az adatobjektumok a szekvenciája alapján az attach-em-vegyület).
Amikor atache geometria különböző anyagokkal, 3ds Max megjelenik egy ablak a szó kérdés, hogy mit kell csinálni azokkal az anyagokkal ezeket az objektumokat.
Felhívjuk figyelmét, hogy a találkozó új anyag azonosító és az ID a geometria, az eredmények a logikai műveletek, főleg működik a geometria és az anyag a jelenlegi (ebből atachish) objektumot.
- Match anyaga azonosítók Anyag
3DS Max létrehozza és alkalmazza a geometria a új Multi / Sub-Object anyag, a számos ID anyagok egyenlő a teljes anyagmennyiség mindkét tárgyak atacha. Ugyanakkor ez módosítja az azonosító és a kapott geometriát, hogy a vizuális geometriát a fúziós tárgyak voltak ugyanazok az anyagok azonos hulladéklerakó, csak ID ilyen sokszög, hogy illeszkedjen az azonosítót mltisaba.
Lecsapódik Anyagok és azonosítók
Befolyásolja az eredményt MatchMaterialIDstoMaterial művelet, azaz csökkenti az ismétlődő anyagok, valamint az anyagok, amelyek azonosítót multimaterials atachimyh tárgyak, de nem közvetlenül használjuk atachimoy geometria. Például, ha az aktuális objektum a geometria, és csak ID1 képek tulajdonítanak tárgy ID2, de mivel egy többanyagos ID2 és mondjuk, ID6, a kapott Multi / Sub-Object anyag csatlakozás után lesz a teljes 2a ID. Ha Keskeny anyagok és azonosítók ki van kapcsolva, és a kapott mat lesz az összes 3. azonosítót.
- Match anyagok szerint azonosítók
3DS Max létrehozza és alkalmazza a geometria a új Multi / Sub-Object anyag, a számos ID anyagok egyenlő a teljes számát ID geometriája mind objektumok atacha. Még ha atachim két tárgy, amelyek mindegyike használt anyag (nem multisab), de a tárgyak maguk sokszögek néhány azonosítót, akkor az újonnan létrehozott Multi / Sub-Object anyag lesz, mint azonosító, hány azonosító tartományok a jelenlegi, és csatolja a lencsét. Vizuálisan a két tárgy lesz szakértői, valamint az egyesülés előtt.
De ez az elmélet, a gyakorlatban, mint ahogy én, Match anyagok szerint azonosítóit tartósan teszi multisab az ID1 és ID4, akkor is, ha nincs ilyen azonosító nem a jelenlegi atachimom nem emel kifogást. Ő nyíltan felveszi őket. Ennek eredményeképpen, ha atachu geometria egy azonosító, mondjuk a 2. és 3., valamint a második, például ID 8 és 10, majd 3DS Max fog multisab azonosító 1,2,3,4,11 és 13, azaz, ahelyett, Annak érdekében, hogy a szőnyeg 4. azonosító 2,3,11 és 13, ez teszi a szőnyeg 6 ID 🙄
- Ne módosítsa Mat azonosítókat vagy Material
3DS Max létrehozza és alkalmazza a geometria a új Multi / Sub-Object anyag, a számos ID anyagok egyenlő a teljes anyagmennyiség mindkét tárgyak atacha. Így nem módosítja a geometria ID nyert hagyják őket, mivel azok az eredeti tárgyakat. Természetesen ebben az esetben az új (után kapott atacha) tárgy vizuálisan másképp néz ki, mivel annak azonosítója a régi sokszög új anyag egy másik azonosítóval számozási anyagokat kell alkalmazni.
segíteni. magas poli modell részei, I priatachivayu minden része egymással, majd a modell nem látható. ez azonban nem látszik a nézetablakban? mi a probléma? Dolgoztam ezen modelkoy és minden normális volt. akkor tudtam, hogy részben priatachit, de ha alkalmazza a módosító Projection durran MAXScript ablakot és írja (MAXScript közzététel kezelő) „kivétel -Unknown rendszer kivételt” Már exportált különböző formátumokban, de semmi sem segített
modell konvertálja szerkeszteni poli. Változtasd meg a normál setachennoy modellek nem alaphelyzetbe xform
Azonnali, hogy lehetőség van a priatachit csoport tárgyak (egy Materials), hogy legalább vydilenii szerkesztése Poly Elements állt ki az egész csoport tárgyak?
Valahogy nehéz, ha változik anyagok proschelkat egyes elemek.
Tab Poligon Anyag azonosítók
Úgy nézel ki, csak alul a Select gomb ID (Válassza azonosító), az ablak mellett, vezetsz az azonosító számot, és nyomja meg a Select azonosítót, és az összes komponens (sokszögek), amely szám kerül kijelölésre. Semmi sem megérinteni nem szükséges.