Hogyan hozzunk létre shimedzhika elemzés akció - shimeji gyűjtemény
Azt javaslom, újra szétszedni a téma: „Hogyan kell felhívni a shimedzhika”. Vegyük például shimedzhiki Squalo_01 származó Katekyo Hitman Reborn és Byakuya_01 származó Bleach.
Próbáljuk meg, hogy ki a fájlokat a conf könyvtárban. Vegyük az angol nyelvű változat a shimeji-ee, akkor könnyebb lesz =)
Az Open XML fájl segítségével, például a Notepad ++. Vagy bármilyen böngészővel, de ez nem teszi lehetővé, hogy a sorszámok, és nem teszi lehetővé, hogy módosítsa a fájlt. Ezért azt javasoljuk Notepad ++
Kezdjük a fájlt vagy actions.xml # 21205; # 20316; .xml. Ez a fájl nagyobb súlyú. Leírja shimedzhik végez különböző műveleteket, vagyis a képeket, hogy ő használja ezt, és hogy ezek a képek mozognak. Remélhetőleg a nyilatkozatot, nem tévedtem =).
Shimedzhika hagyományos kép 128 pixel magas és azonos hosszúságú. Ha szeretne egy másik képméretet kell a beállításokat fájlba.
Az első néhány sor a következő:
Az első intézkedés - Stand.
Ez használ shime1.png fájl
Ahogy a neve is mutatja, ez egyszerűen megéri shimedzhik.
Hogy néz ki a példákat:
Ez valahogy így néz ki:
Empirikusan azt találtuk, hogy a 100-as értéket hossza körülbelül megegyezik a 4 másodperc.
Ez a shimedzhik pislogott, meg kell adni egy pár sort, jelezve az alkalmazott eljárás, amelyet a kép és időtartamát a show.
Ezután séta működését.
Felhasználás képek: shime1 - shime2 - shime1 - shime3
Action Fuss gyakorlatilag megegyezik az Walk. Ugyanazt a kereteket, de a sebesség háromszorosa (duration = „2”), és a kép mozog 4 képpont helyett két gyalogos (Velocity = „- 4,0”)
Mellesleg, ez hasznos. Az animáció fut shimedzhika eltér az animáció megy, akkor csak regisztrálnia kell ebben a sorban a többi kép.
Például shimedzhik Chrome.
tettei futtatása a kód így néz ki:
Láthatjuk, hogy az általa használt shime1 keretek - shime47 - shime1 - shime1. Azonban a nevek nem számít, mindaddig, amíg azok nem veszik el, és adja meg helyesen a konfigurációs fájlban.
Itt van egy futó Chrome és a Chrome fut
Elnézést a tény, hogy sok Reborn. Csak ezek shimedzhiki én úgy tűnik, hogy nagyon szép, és velük együtt már ismerik egyszer már tudják, hogy a funkciók és például nem kell sokáig megtalálni =)
Ezt követi a Dash. Ez is szinte ugyanaz, mint a séta vagy a futás, de mozog shimedzhik 8 pixel minden keretben. Ez kissé gyorsított ütemben. animáció sebessége ugyanaz, mint amikor fut.
A következő lépés - Ülj.
Ez a képet használja shime11.
Hogyan készítsünk shimedzhik így is pislogott, már tudja
Következő SitAndLookUp.
Ez használ shime26.
SitAndLookAtMouse ugyanazt a keretet.
Megértem, hogy ez a kép használható, ha a kurzor a felső fele a képernyőn. Ha a kurzor az alsó fele a képernyőn, a kép használt shime11 (Feltétel = „#”)
Leggyakrabban shimedzhik használja ezeket a képeket kattintás után a harmadik sorban a menü és a csapat megközelítése a kurzort.
SitAndSpinHeadAction shime26 sorozatából áll - shime15 - shime26 - shime16 - shime28 - shime29 - shime11 és így néz ki:
Ez az animáció, mint kiderült, használható, ha shimedzhik követi a kurzort. Időről időre is használja ezt a műveletet, majd újra belép az állam a kurzor követés.
SitWithLegsUp és SitWithLegsDown leírni mozgásszegény shimedzhika. Használja kép shime30 és shime31 volt.
SitWithLegsUp így néz ki:
A SitWithLegsDown az alábbiak szerint:
Felhívjuk figyelmét, hogy shime31 fájl szintén része az animáció. Ez szükséges ahhoz, hogy egy ilyen képet, úgy, hogy jól nézett ki magát, és az animáció. Ez abban az esetben, ha nem akarjuk, hogy helyes a konfigurációs fájlban. De senki sem megáll, hogy egy-egy képet az animáció, és egy külön ülés számára shimedzhika, csak meg kell adnia a helyes mindent =)
És itt van a fenti animáció - SitAndDangleLegs. Shimedzhik ül és a beszélgetések láb. Persze, meg tudod csinálni, amit szeretne, például egy könyvet olvas, vagy teát iszik.
Az akció használ shime31 kép - shime32 - shime33 - shime31 és a következő:
Miután végre ezt a műveletet többször shimedzhik emelkedik és megszűnik követve a kurzort.
Ezután terjeszkedés. Ez áll shime21 képet.
Ez a kép a jelenleg használt két felvonásban - ha shimedzhik landol a földön, és amikor mászik.
Elég érdekes hatást Creep. shime20 - shime20 - shime21 - shime21 - shime21
Keretek azonos, de eltérő időtartamú és a távolság, shimedzhik mozog. Animáció Byakuya így néz ki:
Nem fogom, hogy az animáció mozog, de csinálni a Skua. Az első kép, shime20 a helyén van, és nem mozog. annak időtartama
1.12sek. A fényképek shime21 tart
0.16sek első két mozgókép 8 pixel, a harmadik négy. (Bár a fájl van írva, 2 és 1, véleményem szerint, minden érték itt kell növelni, hogy négy alkalommal). Az utolsó kép shime20 tart 0.96sek és a helyén marad.
Skua nézi ezt, mint ez:
Az akció addig ismételjük, amíg fáradt volt.
Mi végül a cselekvés zajlik a földön, most menj be a levegőt a mennyezet.
GrabCeiling leírja lóg a mennyezeten shimedzhika és használja erre shime23.
Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a „plafon” található, kb Skua vagy Byakuya kezét. Része a fej nem látható. Nem kell felhívni a kezét a felső határ a képet, azt gondolva, hogy ez az él kapcsolódik a mennyezetre. A kép átvágják a szintje ezekből az shimedzhikov kezét. Head láthatóvá válik, ha shimedzhik mászik az alján a böngésző ablakot, de ő ragaszkodik a kezét, és nem a koronát. Csak felhívni a kéz ugyanazon a szinten =)
ClimbCeiling. Shimedzhik kúszik a képernyő felső részén. shime25 - shime25 - shime23 - shime24 - shime24 - shime24 - shime23 - shime25.
Az időtartam képmegjelenítés, és a távolság, hogy halad shimedzhik láthatjuk a fájl beállításait.