Hogyan hozzunk létre egy térképet a Killing Floor - fórumok hitgames

Hogyan hozzunk létre egy térképet Killing Floor

Ebben a cikkben megtanulod:

A standard elrendezésének ablakok, azt hiszem, a legkényelmesebb, de ha szükséges meg lehet változtatni, kattintson a Nézet> Viewports> Beállítás ... (Picture-in-miniatűr №2)

Üzleti Áttekintés 3D kijelző végzi a fényképezőgép (más képernyők, a folyamatot a szem), akkor lehet mozgatni az egérrel lenyomva a bal egérgombot (bal egérgombbal) mozog a kamera vízszintesen halad előre \ vissza, és balra fordulva \ right; tartsuk lenyomva a jobb egérgombot (RMB), benne akadálymentes kilátás; lenyomva a két egérgomb ugyanabban az időben tudjuk mozgatni a kamerát függőlegesen mozgatni oldalirányban. A 2D-s képernyők mozgás elvégezhető gazdaság bármely egérgombbal, és tartsa lenyomva a jobb - zoom \ zoom ki egy képet. Sebességmérő kamera lehet változtatni kattintva Change kamera Speed. Először hozzon létre egy kockát a térképen nyomja meg a megfelelő gombot az eszköztáron. Ha megnyomja a jobb egérgombbal, megnyitja CubeBuilder ablakot, ahol beállíthatja a méretét. Bemutatjuk 512h512h512 méretben.
(Picture-in-miniatűr №3)

Látni fogja az úgynevezett Brush piros körvonalak, ez az „ecset”.
(Picture-in-miniatűr №4)

Ahhoz, hogy ez a szoba, én kattintson a Vonja gomb (bal eszköztár). Kap egy szobát borított „buborékok”.
(Picture-in-miniatűr №5)

Most kell alkalmazni a textúrát a szoba falait. Ha rákattint az egér felületén lehet megkülönböztetni őket, miközben a Ctrl több felületen, az újra kattintson a megjelölt felület eltávolítja belőle válogatott, és megnyomja a Shift + B kombinációt biztosít minden felületét ecsettel.
(Picture-in-miniatűr №7)

Nyissa meg a Texture böngésző. nyomja meg a File> Open ... és válaszd például „KillingFloorManorTextures.utx”. A Nyílt csomag lesz írva a top box textúrák, itt lehet váltani a különböző csomagokban textúrák. A második mező egy csoportja textúrák ebben csomag lesz írva. Csoportok használnak rendezni, ha azt szeretné, hogy megjelenjen az összes textúrák a csomag függetlenül a csoport, majd kattintson a Mind gombot balra a pályáról a csoport nevét. A kényelem, kicsinyítés megjelenítéséhez textúrák a böngésző kattintva Részletek> 25%.
(Picture-in-miniatűr №8)

Az elkülönített felület egy kedvenc textúra, például Brickwall wood_floor a falak és a padló és a mennyezet.
(Picture-in-miniatűr №9)

Ezek a textúrák nagy bővítése, annak érdekében, hogy jobban néz ki, úgy kell csökkenteni. Ehhez kattintson jobb egérgombbal a kiválasztott felületre, és kattints felületi tulajdonságok. A megnyíló ablakban nyissa meg a Pan / Rot / skála fülre, és módosítsa a skálázás mező egyszerű: 1,0-0,25.
(Kép thumbnail №10 és 11.)

Ezután hozzon létre egy folyosó erre nyitott CubeBuilder és meghatározzák paraméterek 256h1024h256. A 2D-s képen a szobájában és okok „kivágott” a legfontosabb kivonni. Ő már nem vonatkozik a „buborék” minden felületén eltakarja utoljára kiválasztott textúra. Ró neki ugyanazt a textúrát a szobában, és szintén csökkenteni őket, mint 0,25.
(Picture-in-miniatűr №12)

Most tegyük egy villával. Ismét otodvinem kefe és kattintson az utat úgy döntünk, hogy hozzon létre egy folyosón, hogy a tetején a vetítés. Most két példányban a gomb megnyomásával PKM> Duplicate (can Ctrl + W).
(Picture-in-miniatűr №13)

Kapcsolja be ezt a 90 fokban, tartsa lenyomva az RMB, és tegyük a központban.
(Picture-in-miniatűr №14)

Másolásához teljesen renderelt 3D-ben rá kell kattintani a Build geometriában. a felső eszköztáron. Kiépítése után a folyosón maradt ugyanaz a textúra az azonos méretű, és ők is 90 fokkal elfordítva. Helyes megjelenés: felületi tulajdonságok szerkezetű lehet forgatni a forgó mágneses mező és csúszik egy Pan területen.
(Picture-in-miniatűr №15)

Ezután adjuk hozzá a kártyához fények, kattintva bármilyen felületre, és nyomja meg az Add Fény ide. Hogy egy sötét helyen, kattintson a Build Lightning. 3D képernyő kell lennie Dynamic Light módban (Alt + 5).
(Picture-in-miniatűr №16)

Mozog a „villanykörte” közepén a szobából, és nyitott a fény tulajdonságainak (F4). A lehetőségek világos szín közül választhat a fény színe kattintva a színes, valamint a fényerő, a színárnyalat és a telítettség és a Lightning lehetőségek - tartomány világítás.
(Picture-in-miniatűr №17)

Helyezzünk egy pár lámpa kisebb sugarú világítás a folyosón.
(Picture-in-miniatűr №18)

A villa létrehoz egy folyosó helyet spawn zombik. Hozzon létre egy kocka 256h256h256 és sor végén egy villát. Kattintsunk jobb egérgombbal a Volume gombra, és válassza ZombieVolume, úgy néz ki, mint egy áttetsző ecset fehér körvonalai. Mi ugyanezt a második villát.
(Picture-in-miniatűr №19)

Milyen lenne egy zombi mozog bölcsen, és megtalálja a játékosok szükséges speciális módon. Tudnak létrehozni egy jobb kattintás bármely felületen a 3D-s képernyő és kattintson az Útvonal hozzáadása Node ide.
(Picture-in-miniatűr №20)

Hogy azok a „sáv”.
(Picture-in-miniatűr №21)

Most adjunk hozzá egy kezdő számára a játékos. Itt minden pontosan ugyanaz: RMB> Add Player Itt kezdje.
Ezután adjuk hozzá a térkép egy kis lőszert. Nyissa meg a színész osztály böngésző és válassza Színészek> Pickup. Lőszer Pickup fület a nyitott lőszer és válassza KFAmmoPickup.
(Picture-in-miniatűr №22)

Add, hogy a térképen nyomja RMB> Add KFAmmoPickup Itt bármilyen felületen (függetlenül attól, hogy a padló vagy a fal), és helyezze valahol a sarokban. Ha első nem adtak hozzá semmit, akkor próbálkozzon egy másik felületre.
(Picture-in-miniatűr №23)

A vizsgálat előtt a kártyát, meg kell fordítani, hogy erre, kattintson építeni az összes. Most lehet, hogy egy kis teszt a gyors dob a játék ezen a térképen, kattintson a Play térkép!

Venni a helyszínen metalmedved.com

Kapcsolódó cikkek