Hogyan, hogy húzza ki a modell a játékok, 3D-s modellek a játékok, pepakura
Ön hajlandó nézni a mélyén a tudatalatti, és ezt az utat, hogy a végén? Itt van egy útmutató, amellyel meg lehet tanulni, hogyan kell kihúzni a modell a játékot.
4) A program futtatása 3D Ripper DX. Van itt egy ablak jelenik meg.
Személyre szabható. Adja meg az utat a tetején a játékot, amiből húzni modell szerint. (Azért választottam a Orcs Must Die). Kipipálni, mint a képen. Azt is fel a Force ablakos módban, ha szeretné, hogy a játék futtatásához ablakos módban. A földszinten három módja határozza meg, hogy hova mentse a modell, a textúrák és árnyékok. Hagyjuk az alapértelmezett, így nem összezavarodnak.
5) Ismerkedés a helyreállítási modell a játék. Az imáimat és remélhetőleg kattintson az Indítás lehetőségre. Elindítja a játékot. A bal sarokban a sárga címke jelen kell lennie. Itt ilyen.
Mi található a modellt szeretne a játékban, és nyomja meg az F12. Ha rákattint a bal sarokban a piros felirat jelenik meg, akkor mindent a terv szerint, a modell megőrzését. Most akkor hagyja a játékot. Személyesen akartam húzni egy számszeríj modell, de ebben az esetben fogom húzni a számszeríjat a karaktert, így világosabb.
6) Most, a 3D-s karakter modell, hogy húzza ki a játék. Fuss 3ds max. Kattintson a Fájl - Import és találja meg a modell tárolják a \ Documents \ 3DReaperDX \ keretek. Nyisd ki, és megjelenik egy ablak, amelyben meg kell választani javasolt értékek, különben a modell lelapul.
Kattintson az OK gombra, és az eredmény előttünk valami ilyesmi.
A legtöbb esetben ott általában létrejön a káosz, mint a program, amellett, hogy a kívánt modellt húz mindent. Általában, minden, ami a szinten. De ez nem számít. Mi kattintson bármelyik ablak és egér kerék közeledik. Alapvetően az a mód, akkor már észre a modellt. Mi megkülönböztetik, nyomja meg a CTRL + I, majd törölje. Már csak azt kell nekünk modellt kívánt. Ha szükséges, akkor törölje a nem kívánt elemeket, és kézzel, ez is gyors. Itt van, amit nem engedélyezte.
Most exportáló a modellt a játékot, kattintson a Fájl - Export és mentse el egy félreeső helyen (választott), a bővítés 3DS. By the way, ha nem kell a textúra, amely alkalmas egyszerű fehér modellt, majd mentse el a bővítési obj. és azonnal nyitni pepakura tervezők.
7. Most kell alkalmazni a textúra. Mi megy a \ Documents \ 3DReaperDX \ Textures és másolja át onnan a rejtekhelyre, ahol megtartották a modell 3ds formátumban.
7.1 Most mélyek Exploration. A bal oldali ablakban, ahol a könyvtár, meg a modell (ő volt az azonos félreeső helyen). És kattintson a nevét a modell 3ds formátumban. Meg kell valami, mint ez.
Modell lehet átlátszó, de ez rendben van, mi vagyunk a fő textúra. Most kattintson a Fájl - Mentés másként, és mentse a bővítés obj.
8. Most megy Pepakura tervező és nyissa meg az importált modell (mellék obj fájl). Ha az egész modell fekete, textúrák nem jelennek meg a mappát, a fájl elérési útját a magyar betűk. Szükséges, hogy obj fájlt bmp - shnymi textúrák csak az út anliyskih nevek, semmi magyar. Ezután az összes jelenik meg rendesen. Most sámán, telepíteni, forgat, twist - csak tedd, amit akarsz a modell már pepakure.
Ha végeztél a modell sámán, hit menteni, és ez már tárolva van a szokásos OEM formátumban. Ez hogyan lehet kihúzni a modell a játékot. Nehéz csak az első, majd kézzel töltött. És itt van a modell külön számszeríj pepakure.
ps úgy történik, hogy a modell valahogy görbe jelenik meg, próbálja megváltoztatni a szög a leválasztás a játékban. Ez az egész saga már tesztelték a Windows 7 64 bit.
Helló Minden kihúzta, átalakítani, és mentse. Kiderült obj fájl MTL és néhány fájlt BMP formátumban. Próbálom megnyitni egy fájlt obj PepakuraDesigner_3.1.7, majd Pepakura tervező 4, de hibaüzenetet ad a Microsoft Visual C ++:
Runtime Error!
Program: C: \ Program ...
R6002
- lebegőpontos támogatás nincs betöltve.
És nem értem, hogy mit csinálok.
Ha megnyitjuk a letöltött modellek, mint hiba nem jelenik meg. Csak állítsa be a legjobban.