Hogyan, hogy elkerülje a karcsú - számítógépes játékok

SlenderMan - egy férfi arc nélkül

SlenderMan - az egyik rémtörténetek, hogy az emberek azt mondják, hogy a gyermekek az Egyesült Államokban. A történet úgy szól, hogy SlenderMan - nagyon vékony, hosszú lábú férfi arc nélkül, amely a leggyakoribb módja a magányos utazó elhaladó sűrű erdők, folyók.

Persze, senki sem tudja, mi a következő lépés történik egy férfi, aki találkozott egy alkotás, úgy gondoljuk, hogy ha megnézi az arcát, ő emlékezni fog, és az otthon nem pontosan fog visszatérni. Természetesen nincs olyan kényszerítő elméletek ebben a témában, de az internet tele van a különböző képeket, egy képet a szörnyű ember.

Ugyanezen rémtörténet Slender játék jött létre, ahol a játékos lesz az idő, hogy megszökött a férfi arc nélkül. A játék a történet maga teljesen hiányzott. Az egyetlen dolog, hogy ő tudja a játékos, hogy a játék során meg kell találnia a 8 szórólapok. Tanulunk ezt egy rövid videót az elején.

A játékos fegyvertár, nincs semmi, ami valahogy segíteni, mint amit elért - nem kést, egy pisztolyt, csak egy - egy zseblámpa, hogy lehet használni, hogy a fény az utat a sűrű erdő bozót. Ezen túlmenően, a játék nem a hordái szörnyek, kivéve a nagyon SlanderMan'a. Amint lehet érteni -, hogy találkozik vele szemtől szembe biztos halált jelent, illetve a végén a játék.

Tól SlenderMan'a nem elrejteni!

Az egyik jellemzője karcsú játék, hogy a játékos nem lesz képes, hogy elkerülje a SlenderMan'a végleges. Ő az egész játék, hogy üldözőbe a játékos, néha megakadályozza őt, hogy behatoljon a szent hely, ahol a darab papírra tárolt utasításokat. A legelső játékos vagyok adni, hogy megértsék, hogy nem lehet nézni ezt a szörnyű ember, és nincs több információ van megadva. A magányos sétákat a térképen, ami akkor keletkezik, teljesen véletlenül, megtalálja a sok kis szerkezetek, ahol talán az úgy kívánt lista, és talán vár karcsú.

Néhány perc múlva a játék lehetséges lesz, hogy találkozzanak és önmagát. A játékos könnyen érthető, hogy SlenderMan mellett, ha a lámpa kezd cselekedni, és a fény ez lesz időnként halványabb. Ha van egy szörny közvetlenül a játékos előtt, akkor meg kell, hogy azonnal futtatható bármilyen irányban, a kanyargós, hogy a jobb és a bal oldalon. Ez a stratégia a játék segít leküzdeni néhány métert, majd SlenderMan elmaradnak a hosszú, de lehet teljesen biztos abban, hogy nyugodt nem tart sokáig, és vissza fog térni, és esetleg megelőzi a játékos meglepetés.

A számok a következő területeken: - nem csak firka, kulcsok, hogy megértsék a lelket. A képek sokat elárulnak egy személy. Pszichológusok módszereket alkalmaz megfejteni a képeket és címkék, hogy gyorsan megtalálja a problémát.

Hogyan, hogy elkerülje a karcsú - számítógépes játékok


Aki felhívja a tárgyak mozgása, tudat alatt próbál menekülni a problémáktól. Repülők, autók kerékpárok jelenti azt, hogy az emberek még mindig nem döntött életcélok, de belül készen áll a változásra. Emberek ambíció festeni a nap, a hold és a csillagos ég. Tény, hogy nincs önszerveződés, hogy elérje, amit akar.

Ó, jó a humora, és a konfliktus-mentes csapatmunka beszélő állat kép. Dasher festett toll, szárnyakat. Azok számára, akik nem rendelkeznek elegendő intimitás egy kapcsolatban velejárója, hogy a vázlatok az egerek és patkányok.

Házak, kerítések és fák arról tanúskodnak, hogy a képesség, hogy tervezni és világos ismerete a jövőben. Meg kell tanulni, hogy engedelmeskedjenek, mert például a ranglétrán hiányában ezt a minőséget megakadályozza növekszik.

Öko szimbólum önmegismerés. Az a személy, aki felhívja a szem, keres magának, és megpróbálja feltárni a rejtett sarkok lelke. Geometrikus minták mondani a sorsát, amely helyzet elnyomja. Lehet, hogy a férfi táplált ellenszenv, gátolja irritáció vagy szenved el van rejtve komplexek.

Jó és puha művészek alkalmazni a levelek és virágok a területen. Ezek az emberek szeretnek segíteni másokon, de ők maguk nem mindig hvatate szeretetet és támogatást szeretteit. Ívelt vonalak rejlő kíváncsi embereket.

Önző és öntelt természete használja fel a pályáról az aláírást egy ember fixated személye. De arcok tanúskodni nyitottság. Hearts - jele romantikus természetű.