hogy a memória befolyásolja a teljesítményt mutatók játékok mega obzor
Oldalunkon benyújtották sok különböző és fontos visszajelzés, hogy felvetette annak szükségességét, hogy a hatalom minden összetevője a számítógép.
Úgy döntöttünk, hogy végezzen vizsgálatok nagy száma, és kitaláljuk, hogyan lehet a memória teljesítményét befolyásoló ismert alkalmazásokat.
The Elder Scrolls V: Skyrim igazolni tudta, hogy a tényleges átviteli érinti az általános sebessége másodpercenként. frame vizsgálatokat végeztünk a színfalak mögött, és világossá vált, hogy a keret jelenlegi hossza meghaladja a sorban a 50 ms a felbontása 5760x1080 pixel. Az viszont, attól függően, hogy az átlagos frame rate, megfigyelhetjük, hogy a legtöbb hirtelen csökkenése keret időtartamát. A teszt során úgy látták, hogy csak egy nagyon hosszú lövés.
A játék a Metro 2033, Aliens vs. Predator és a Battlefield 3, sem tudtuk észrevenni a különbséget a sebesség. Ugyanakkor, a teljesítménye ezek a játékok kapcsolódik a lehetőségeit videokártyák hogy el tudja magyarázni, mint egy kis különbség a hatását a sávszélesség és a memória időzítéseket.
Összefoglalva azt mondhatjuk, hogy a memória konfiguráció nem befolyásolja a sebesség játék. Ebben az esetben a képfrissítés olyan magas, hogy nem lehet látni a különbséget a termelékenység növelése révén, mivel ez szükségessé gyorsabb monitor (legfeljebb két alkalommal). Az átlagos szintje 100 FPS egy nagyon nagy szám. De ha egy funkciót vagy Eyefinity AMD HD3D technológia ugyanabban az időben, akkor fenn kell tartani, hasonló arányban, az alkalomra. Egy másik esetben, egy ilyen hatalmas teljesítmény-növekedést alkatrészek tűnhet csak kérkedő. Köszönöm a figyelmet. Örülünk, hogy adsz időt a véleménye, és megpróbálja bemutatni nektek az új és érdekes teszteket. Üdvözlettel kutatócsoport Megaobzor.com honlapon!