Hírek a DirectCompute

HairWorks - NVIDIA saját döntése versenyez a haj és a gyapjú #

AMD tett jó marketing lépés, bemutatva a technológia emulációs TressFX haj és gyapjú. Ezen kívül a cég ígéretet tett, hogy kiadja az új, továbbfejlesztett változata ezt a technológiát, és az NVIDIA válasz nem sokáig váratott magára.

Hírek a DirectCompute

AMD kiadta TressFX #

Hírek a DirectCompute

Hírek a DirectCompute

Annak igazolására, a technológia, az AMD úgy döntött, hogy a kép a Lara Croft a Tomb Raider újjáéledt projekt. Mutatták, hogy bemutassa, hogy hasonlítsa össze a fajta haj a hagyományos vakolat és megjelenítését a TressFX technológiát. Azt kell mondanom, hogy a képek lenyűgözőek, és a haj valóban természetes megjelenés. Ez azonban nem egy közönséges hatás, hogy elérjék az AMD fejlesztők is szorosan együttműködik a fejlesztők a Crystal Dynamics.

Hírek a DirectCompute

Hírek a DirectCompute

Capcom bejelentette egy előnézet az új hit, a Lost Planet 2, és a névadó DX11 benchmark #

Capcom bejelentette, hogy néhány nappal ezelőtt előnézet az új hit Lost Planet 2, és a névadó DX11 benchmark.

Hírek a DirectCompute

A benchmark két teszt:

  1. változó játék teszt, ami ad egy általános benyomást a játék
  2. determinisztikus benchmark, ami hasznos lehet tesztelte a high-end GPU DX11 támogatást.

A DX11 Lost Planet 2 mód lehetővé teszi, hogy a végrehajtás a következő technológiákat:

  • Tessellation és elmozdulás térképek overlay elkészítésekor víz, főnökeik, és más karakterek
  • kiszámítása a dinamikája lágy testek amikor rendering főnököket
  • szimuláció hullám dinamikát DirectCompute, és mások.

Letölthető a béta driver NVIDIA GeForce 258,69 #

Hírek a DirectCompute

Új ez a verzió a vezető:

  • hozzáadott Blu-Ray támogatás 3D NVIDIA 3D Vision technológia;
  • megnövelt teljesítmény sorozat GeForce GTX 400 a néhány játékot. A következő példák néhány igen jelentős javulást mért a GTX 480. eredmények eltérőek, attól függően, hogy a grafikus processzor és a rendszer konfiguráció:
    • a 14% -ot Aliens vs. Predator (1920 * 1200 nélkül AA / AF - Tessellation együtt.);
    • a 4% -os Batman: Arkham Asylum (1920 * 1200 4xAA / 16xAF PhysX = alt.);
    • 5% BattleForge (1920 * 1200 4xAA / 16xAF - nagyon magas érték);
    • 5% Call Of Duty: Modern Warfare 2 (1920 * 1200 4xAA / 16xAF);
    • 4% Crysis: Warhead (1920 * 1200 4xAA / 16xAF - beállítás rajongó);
    • 24% az ellenséges területen: Quake Wars (1920 * 1200 anélkül AA / AF);
    • 9% Far Cry 2 (2560 * 1600 8xAA / 16xAF);
    • 25% a Just Cause 2 (2560 * 1600 anélkül AA / AF - Concrete Jungle);
    • 7% Metro 2033 (1920 * 1200 anélkül AA / 16xAF - tessallation inc.);
    • 40% Metro 2033 SLI ((1920 * 1200 4xAA / 16xAF - mozaik Inc.).
    • 8%, a STALKER: Call of Pripyat (1920 * 1200 nem AA / AF - nap);
    • 110% Kő óriás SLI (2650 * 1600 - mozaik Inc., DOF inc.);
    • 6% A sötétség krónikája: Sötét Athena (2560 * 1600 anélkül AA / AF);
    • 9% a Unigine: Tropic (2560 * 1600 anélkül AA / AF - OpenGL);
    • 5% 3DMark Vantage (Extrém teljesítmény);
    • 19% -át a AA Átlátszóság (1920 * 1200 4xTrSS - mért Crysis);
  • Hozzáadott támogatja az OpenGL 4.0 GeForce GTX 400-as sorozat;
  • Hozzáadott támogatása CUDA Toolkit 3.1, amely jelentős teljesítmény növekszik dupla pontosságú matematikai műveleteket;
  • hozzáadott támogatása új anti-aliasing módok 3-Way SLI. beleértve a legfeljebb SLI48x AA GeForce 200-as és legfeljebb SLI96x AA GeForce GTX 400-as sorozat;
  • hozzáadott támogatása az új NVIDIA környezeti elzáródása minőségű mód a vezérlőpulton;
  • Hozzáadott NVIDIA Control Panel új SLI és a PhysX beállítások oldal teljes ellenőrzése alatt több GPU-s konfigurációk
  • hozzá az új NVIDIA Control Panel funkciók teljes ellenőrzése alatt CUDA GPU. amely lehetővé teszi a felhasználó választhat, hogy hogyan kell használni a GPU minden CUDA alkalmazás hatékonyabban.

Letöltés illesztőprogramok 32 bites és 64 bites rendszerek Windows 7 / Vista, akkor a hivatalos honlapon.

DirectCompute Benchmark Version # 0.45

Az utolsó idei frissítés az irányadó DirectCompute / OpenCL.

Az új verzió épül, hogy az tükrözze a változásokat a végleges kiadás az AMD-patak SDK 2.0, ráadásul a következőket és javításokat:

  • javított támogatása a rendszerek több grafikus SLI / Crossfire processzorok;
  • programot még több részletes információt hiba;
  • megszüntetésével a debug verzióit könyvtárak nőtt település hatékonyságot a CPU.

A hivatalos fórumokon NVIDIA Corporation alkalmazottak válaszol a kérdésekre, a felhasználók a PhysX.

Ennek során a cég «Szeretné, hogy kérdezze meg az Nvidia a kérdés?», Végzett az NVIDIA videokártya. Mi tudomást szerzett a véleményét néhány NVIDIA alkalmazottak a kilátások fejlesztése és támogatása NVIDIA PhysX technológia.

Will PhysX versenyképes a világban a DirectX 11 / OpenCL?

Mondta Tom Petersen, marketing igazgatója Technology: PhysX nem versenyez OpenCL vagy annak részét képező DX11 DirectCompute.

PhysX elsősorban programozási felület és futásidejű környezet szimulációs játék fizika videojátékok. Képzeld el, hogy PhysX feletti OpenCL vagy DirectCompute, ami viszont alacsony szintje interfészek számítástechnikai segítségével GPU. Játékfejlesztők nem hoznak létre tartalmat szinten OpenCL vagy DirectCompute általuk létrehozott szerszám segítségével készletek (beleértve azokat a NVIDIA), lehetővé teszik, hogy gyors. Amint megkapják a minőségi tartalom, hogy „lefordítani”, hogy az utolsó platform (akár egy személyi számítógép vagy játékkonzol) használatával más eszközökkel.

Ebben a folyamatban a stúdióban származnak három alapvető kérdést:

  1. Ez megkönnyíti a használatát PhysX-e létrehozása játékok minden platformon, beleértve a konzol?
  2. Nincs PhysX aktiválódik egyszerűen lenyűgöző hatás a játékban?
  3. Vajon NVIDIA tett erőfeszítések támogatása, ezt a technológiát?

És a válasz mindhárom kérdésre: igen, igen, és ismét - igen. Töltjük az időt és pénzt, hogy megfeleljen az igényeinek adatokat a fejlesztők, és most a közösség igrodelov nem követeli meg tőlünk, hogy támogassa OpenCL és DirectCompute.

Végső soron a siker, hogyan PhysX technológia függ, hogy mennyire könnyű használni, és hogyan fejlesztők hihetetlen hatása lesz vele létrehozni. A játék Batman: Arkham Asylum egy jó példa, hogy milyen hatásokat lehet elérni a PhysX együtt NVIDIA grafikus processzorok, és dolgozunk a következő generációs még vonzóbb játékokat. Jelenleg NVIDIA nem veszi figyelembe azt a lehetőséget a migráció CUDA az OpenCL vagy DirectCompute végrehajtó motor GPU gyorsítás. Mi inkább támogatja a fejlesztőknek a végrehajtás elképesztő speciális effektusokkal.

Majd a forráskód nyílt PhysX?

Tom válaszolt Peteresen: NVIDIA fektetett hatalmas mennyiségű pénzt és időt PhysX, és nem tervezi, hogy nem ma, megosztott. Ugyanakkor, az SDK bináris modulok ingyenesen elérhető, és a forráskód is engedélyezett játékfejlesztők, hogy van-e ilyen igény.

Igaz, hogy nVidia PhysX ATi kap, feltéve, önálló írás és a járművezetők ügyfélszolgálatot? Vagy ATi igazuk van állítva, hogy az NVIDIA egyszer azt mondta, hogy soha többé nem teszi lehetővé PhysX dolgozni grafikus processzorok ATi? NVIDIA Mi a hivatalos álláspontja a felbontás ATi hozzon létre egy ingyenes driver PhysX a GPU keresztül OpenCL?

Mondta Jason Paul, a termék menedzsere GeForce: nyitottak vagyunk engedélyezési PhysX, és már meg is tette számos platformon, elegendő megemlíteni a PS3, Xbox, Nintendo Wii, és az iPhone. Szeretnénk együttműködni AMD, ha látta ugyanazt a vágyat a részükről. Nem tudjuk terjeszteni a technológia PhysX «szabad» ugyanazon okok miatt, hogy a Havok engedélyek vagy x86 architektúra nem ingyenesen terjesztett minden legfürgébb - a technológia költséges kialakítása és fenntartása. Általában készek vagyunk, hogy engedélyt a PhysX olyan cég, amely tesz bennünket elég komoly javaslatot.

DirectCompute Benchmark Version # 0.35

Az első viszonyítási sokoldalú számítástechnikai API DirectCompute kapott támogatást és OpenCL.

Hírek a DirectCompute

Szintén jelentősen újratervezett kezelőfelület. Töltse le a legújabb verzióját a segédprogramot a hivatalos honlapján.

NVIDIA szeret minden API támogatása GPU-compute #

Mint tudja, a Microsoft támogatja DirectCompute a Windows 7 és az Apple - OpenCL be Snow Leopard, NVIDIA, de úgy véli, hogy a két vállalat által inspirált CUDA.

Yen-Yuan San élete utolsó látogatása Kínában, azt mondta: „Szeretjük mindkét API-t. és mi vagyunk az első, hogy vezessenek összeállítói és vezetők a számukra. Mi megjelent az első OpenCL A vezető, az első pilóta a DirectCompute, miközben még mindig a legjobb a világon OpenCL meghajtók és még mindig a legjobb DirectCompute-vezető, valamint a világ legjobb CUDA C-fordító. Az ok, amiért szeretjük az API, hogy olyan, mint bármely GPU programozási módszerek. "

Hírek a DirectCompute

Azt is megjegyezte, hogy mivel DirectCompute és OpenCL elsődlegesen csak egy operációs rendszer, míg a CUDA egy sokkal nyitottabb platform.

Az első közüzemi tesztelni DirectCompute #

Az egyik résztvevő a fórum honlapján NGOHQ létrehozott egy kis segédprogram, hogy teszteljék a teljesítménye általános célú számítástechnikai standard DirectCompute.

Hírek a DirectCompute

CyberLink fogja használni DirectCompute a szoftverek #

A teljes átláthatóság DirectCompute előnyeinek teljes együttműködés AMD és a CyberLink van, hogy nem csak a tulajdonosok Radeon gyorsítók, hanem a tulajdonosok a GeForce.

AMD: PhysX technológia lesz haszontalan #

Hírek a DirectCompute

Nexus csomag tartalma:

Hírek a DirectCompute

NVIDIA: DirectX 11 nem fogja növelni értékesítését grafikus kártyák #

Hírek a DirectCompute

Hírek a DirectCompute

Egy lenyűgöző bizonyítéka a CUDA # lehetőségeket

Bár a grafika a demonstrációs jelentéktelen, érdemes megjegyezni, hogy használja a dinamikus számítások fények és árnyékok, valamint feldolgozás utáni hatások: köd, mélységélesség, motion blur, lágy fény.

Kapcsolódó cikkek