Gyermek sport váltó, váltó, játszani egy kicsit! A világ a gyermekek játék-és szórakoztató

Gyermek sport váltó, váltó, játszani egy kicsit! A világ a gyermekek játék-és szórakoztató

Elvégzésére az összes relét kell megítélni (vagy bármely felnőtt testnevelő tanár). Hely: iskolai tornaterem vagy játszótér.

ültetési zöldség

Erre a relé szükséges kellékek: Three röplabda labda, három gyűrűből és egy fordulópont jelet.

Judge épít a résztvevők egy sorban, párhuzamosan a rajthoz (a jövőben arra használja, hogy építeni a későbbi játékok).

A parttól néhány méterre egy sor fordul jele, és ez a három karika (mindegyik közé kell a távolság három méter).

A feladat az első résztvevőt, állva soraiban: felvette három röplabda labda gyorsan fut a karika, és tegye be mindegyikük egy-egy labdát. Ezt követően, anélkül, hogy a golyó, az első résztvevőt eléri a fordulópontot útmutató, körbe halad, és térjen vissza a többi játékos, hogy megérintse a kezét, hogy a következő személy áll a sorban. A cél a következő játékos (a második) ugyanaz, mint a futás, de először el kell futni, hogy a forgó lemez, és csak utána a karika, amelynek meg kell felvenni labdákat. Balls második harmadik fél ad a játékosnak állt a sorban. A harmadik felek ismételje meg a műveletet az első és a negyedik - a második stb

Ez váltóverseny tartják a futballpályán, mert szükség van a kapuk. Azt is el kell kellékeket: egy futball-labda, valamint öt nagy karika függőleges támasz.

Judge állítja karikán a kapu előtt, úgy, hogy állt egy sorban, a labda elé a kapun. Szerint a bíró jelzése, az első résztvevőt állt a sorban, meg kell gyorsan fut, hogy a szélsőséges jobb oldalon a karika és feltérképezni át rajta, majd a többit. Akkor „kígyó”, a játékosnak meg kell futtatni a labdát, és gólt ez a cél. Pontozási vagy nem pontozási a labdát a kapuba, a résztvevő fut vissza a kezdő sort, ahol ez érinti a következő játékos állt a sorban. A következő játékos kell ismételni minden műveletet az előző tag. A játék akkor ér véget, ha az összes közel állt a rajtvonalnál majd át a stafétabotot.

Ha a játékos nem tartja be a fent leírt intézkedéseket (pl, nem csúszott át az összes karikán), annak átjáró „akadálypályán” nem számít. És ha a karika esett, a játékos tegye vissza a helyére. Minden játékos szerezte a gólt.

szemtelen golyók

Reléhez szükséges kellékek: egy kosárba, és egy műanyag tálba a labdákat.

A parttól nyolc méterre a rajtvonal kerül egy medence labdák, és vele két üres kosárral. Ezután, egy jel, ami az első résztvevő állt a sorban, ő fut a medencében a labdákat, és viszi őket, amennyire csak lehet helyezni a kezében (hogy, és ezeket csak a kezét, de nem a T-ing vagy bármi mást!), Majd helyezi őket a kosárba. Ezt követően ő megy vissza, és megérinti a játékos kezében, mögöttük álló soraiban. Ezek a játékosok, és az összes többi résztvevő, ismételje meg a lépéseket. A győztes csapat gyűlt össze a nagy számú golyók.

A tompított a stafétabotot a játékosok kapnak egy percre. Vedd fel lehullott labda nem, akkor csak vegye ki a kosárból.

cseréltek

Kellékek relé: a karika, egy futball-labda, egy kocka (a tüdő, de nem megtörve az anyag).

Néhány méterre a rajtvonal bíró hozza a karika, a földet, a mely belsejében van elhelyezve egy futball-labda.

Szerint a bíró jelzése a résztvevő állt az első oszlopban a kocka a kezében, fut a karika, hozza őt egy kockát, és azon a labdát. Utána fut az oszlopra, és átadja a labdát egy másik személy áll mögötte a konvojt. Player (második) fut a labda a kezében a karika, akkor elveszi a kocka és a labda elhagyja. Ezután a résztvevő visszatér a többi játékos, és adja meg a kockát a következő játékosnak, aki ott áll a harmadik oszlopban. Ez a lejátszó megismétli az intézkedés az első párt, és a párt, amely a negyedik oszlopban megismétli az intézkedések a játékos, aki szolgált a soraiban a második pozíció, stb

kanyargós út

Minden résztvevő bíró ad egy abroncs (kivéve az utolsó állva oszlop). A rövid távolság merőleges a kezdőcsapatban, a bíró hozza a földön három kúp. Mert kúpok is egy rövid távolságra őket, ez létrehozza a rack karika.

Szerint a bíró jelzése a játékos áll az első oszlopban, gyorsan fut a kúpok, majd fut körül „cikk-cakk”, és amikor elérte az asztalra helyezi rá kengyelt. Ezt követően visszatért a oszlopra, és átadja a stafétabotot a következő játékosnak. Minden sleduyushie résztvevő ugyanazt a műveletet. A kivétel az utolsó résztvevő (ez lehet egy felnőtt), aki meg kell ismételni a tevékenységét a korábbi résztvevők egy különbséggel: elveszi az összes karikán, hogy neki fel az állványra, majd a lehető leggyorsabban, fut a kezdőcsapatban (ebben az esetben a célba).

A harmadik nem felesleges

Sporteszközök: három kosárlabda.

Egy rövid távolságra a rajtvonal bíró teszi nyomot a földön (hozza egy gallyat, tedd a dobozt, és hasonlók). Az első résztvevő állt a sorban, ha három kosárlabda (gyermek esetében meg kell tenniük minden kéz a labdát, és a tetejükön, hogy nagyobb labda).

A bíró jelet ad, és az első fél a labdák gyorsan fut körbe, megy körbe, és visszatér (is fut) a soraiban. Ezt követően átadja a következő játékosnak golyó mögött az oszlopban.

Ha a játékos elejtette a labdát, vagy egy pár golyó, akkor abba kell hagyni, és vegye őt / őket. Csak akkor tudja futtatni.

Leltár: rongykorong, alátét (könnyű, nem hoki), három kúp.

Ezzel bíró kezdőcsapatban fekszik a földön három kúp (merőleges vonalak), és meghatározza azokat forgáspontja (leágazódoboz, stb.)

Egy jelet a bíró a résztvevők a színpadon, kezében egy felmosó kezét, meg kell mozgatni a korongot a földön fekve a lehető leggyorsabban menjen a kúp. Aztán megkerülni a „kígyó” ezek kúpok (együtt rongykorong, és a mosógép), hogy a forgó lemez, tompított körül, és visszatérő (figyelmen kívül hagyva kúp) a soraiban.

Transfer rongykorong jégkorong résztvevő köteles a kezdőcsapatban, és nem előtte.

Ez a relé részvételére van szükség az idősebb játékosok (két tag). Azt is el kell sporteszközök íróasztal és a modul-piramis álló gyűrűk és egyéb alkatrészek ..

Ezzel szemben az kezdőcsapatban bíró hozza a földre szétszerelt modul-piramis és egy kis távolságra a mércét.

Egy jelet a bíró az első két résztvevő (felnőtt), áll az oszlopon, először az alkatrészeket a modul-piramis, valamint hogy egy darab (egy gyűrű, amely telepítve van az első helyen). Ők majd gyorsan futni, hogy a rack-és telepíteni ezt a részt. Ezt követően a felnőtt résztvevők visszatér a kezdő sort, majd érintse meg a kezében a következő játékos állt a sorban. Az összes többi játékos ismételje tevékenységek felnőtt résztvevők, hanem az összes új pár válasszuk ki a megfelelő részt (a fiúk a végén kiderül, hogy a piramis).

Egy bizonyos távolságra a rajtvonal bíró teszi nyomot a földön (kúp, ág, zászló, stb.) Az első három résztvevő állt egy oszlop játékvezető megadja a fedélzeten.

Szerint a bíró jelzése két résztvevője volt az első oszlopban, figyelembe véve a fedélzeten mindkét oldalán a kéz, és a harmadik tag, hogy feküdjön rajta. Így a három tag a lehető leggyorsabban elmozdulni a jelet, majd körülveszik, és visszatért az oszlopot úgy, hogy a testület a következő három játékos. Relay kész, ha minden a gyerekek lesznek rá.

Ha feküdt a fedélzeten a játékos leesett, vagy annak egy részét ahogy sétált, sveshivaya méterre a fedélzeten, és segít magát, úgy gondoljuk, hogy eltörte a szabályokat. Ebben az esetben a három játékos visszatér arra a helyre, ahol először a lábát a földön (vagy hol esett), és már indulhat is a helyről.

vidám golyók

Sporteszközök: hat karika, három színes labdák, különböző méretekben.

Egy rövid távolságra a rajtvonalnál a földön három karika, amelyek mindegyike - a labda (nagy, közepes és kicsi). Néhány méterre a karika golyó a földön elhelyezett három üres karika.

Meghallgatás a jelet a bíró tagja állt az első oszlopban, fut a gyűrűt a golyó, úgy egyikük legnagyobb labdát, és gurul, hogy az üres karika, akkor beteszi az egyiket. Aztán visszatér a labdákat, és kiválasztja az átlagpontszám, ami szintén dob az üres pakolások és hozza az egyiket. Az utolsó szakasz: az első résztvevő vesz egy kis labdát, fut vele az utolsó megmaradt üres karika, hozza vissza, és visszatért az oszlopot, hogy megérintse a kezébe a játékos állt a második oszlopban.

A második játékos fut először a karika, ami most egy kis labdát, csákány eléri az üres karika és hozza őt el. Ezután dob egyenként közepes és nagy golyó, és hagyja őket az üres karika. Miután az összes elkötelezett fellépés a második fél visszatér az oszlop, és érinti a kezében a harmadik játékos. További gyerek tesztelt stafétabotot a következő séma szerint: harmadik fél megismétli akció az első és a negyedik - a második stb

Sportfelszerelések „alagút” mat öt tekercs karika. „Tunnel” beállítása előtt az alapvonalra, majd a földre fektetik mat görgőkkel, és csak a szőnyeg feküdni karika.

Szerint a bíró jelzése, az első résztvevőt állt a sorban, végigfut a „alagút”, eléri a szőnyeg veszi tekercs ki a lyukon a mat, majd beteszi az üres karika. Az utolsó lépés: az első játékos fut vissza a soraiban egy „alagút”, és érinti a következő résztvevő (így halad a stafétabotot).

Az első öt résztvevő ismételje meg a fenti lépéseket, és a következő öt tag mögöttük az oszlopban kell végigmenni a „alagút” az első helyen, hogy megy a kengyelt, ahonnan van, hogy a görgők és vissza, állítsa őket a szőnyeg lyukakat.

Szlalom a robogó

Leltár: több állványok, robogók.

Éppen ellenkezőleg a kiindulási játékvezető határozza meg a vonalat számláló, és teszi őket a földön bármilyen jel (ág, zászló, stb.)

By jelet a bíró, az álló gyermek az első oszlopban, egy robogó utazik a függőleges és a „kígyó” körök őket. Aztán megy az egész jelet, és már egy egyenes vonal, megy abba az irányba az oszlop. A következő személy áll a második oszlopban (és mindenki más mögötte), kap az első játékos robogó és ismételje meg a fenti lépéseket. Relay ér véget, amikor minden résztvevő megkapja azt.

Kellékek: egy kosárlabda és két röplabda. Néhány méterre a rajtvonal bíró határoz zászlót vagy kúp.

Az első játékos, aki ott áll az oszlop tart mindkét kezében egy röplabda labda, a térd és birtokolja a kosárlabda. By vezérlő jel, a résztvevő fut golyó a négyzetet, körülveszi, és vissza közvetíteni golyó álló gyermek a második oszlopban. Minden résztvevő a relé cselekvési megismétlődik az első játékos.

Amennyiben a résztvevő elejtette a labdát (vagy több golyó), akkor meg kell emelni azt (azokat), és folytathatják útjukat.

Döntetlen a nap

Kellékek: a napkorong félék kivágott karton kocka (kockák számát - eggyel kevesebb, mint a gerendák), obstrukció, két karika.

Éppen ellenkezőleg a rajtvonal bíró állít akadályt, majd két karika: az első karika sugarakkal, a lemez és kocka belsejében, és a második - üres.

Szerint a bíró jelzése, a játékosok felváltva fut az akadályhoz, mászik alatta, majd futtassa a karika, és hogy belőle egy sugár vagy egy kocka (első résztvevő állt az oszlop tart a meghajtó), amelyet ezután egy üres karika. Az utolsó szakaszban, amelynek át kell haladnia a résztvevők: szükség van, hogy visszatér a kezdő sort, és adja át a stafétabotot a következő játékos kezébe touch. Relay ér véget, amikor a játékosok gyűjtenek „V”, akinek minden fénysugár fog alapulni egy kockával.