grafikus kártya

History [szerkesztés]

Készülék [idézet]

Modern grafikus kártya az alábbi összetevőkből áll:

Jellemzők [szerkesztés]

Generációs 3D gyorsító [szerkesztés]

  • DirectX 7 - kártya nem támogatja a shaderek. Minden kép húzott textúra.
  • DirectX 8 - támogatása Pixel Shader 1.0, 1.1 és 1.2, több DX 8.1 és 1.4-es verzió, támogatja Vertex Shader 1.0.
  • DirectX 9 - támogatás Pixel Shader 2.0, 2.0a és 2.0b, 3,0

Interfész [szerkesztés]

WRAM (Window RAM) - változata VRAM, a növekedés

SDRAM (szinkron dinamikus RAM - szinkron dinamikus RAM) helyettesíti a EDO DRAM és egyéb aszinkron egy-port memória típusokat. Miután elkészítette az első olvasatban a memóriából, vagy az első bejegyzés a memóriában, a következő olvasási vagy írási műveleteket nulla késleltetéssel. Ez biztosítja a lehető legmagasabb adatok írási és olvasási sebesség.

DDR DRAM (Double Data Rate) - SDRAM változat adatátvitelt két fronton a kapott jel hatására megduplázódott a működési sebesség. Továbbfejlesztése történik, amíg a következő tömítés formájában csomagok egy sín órajel ciklus (DDR2, QDDR és m. N.)

MDRAM (Multibank DRAM - sok dönthető RAM) - egy változata DRAM által tervezett MoSys, szervezett, mint a több független bankok 32K mindegyik térfogatra működő futószalagos módban.

Lásd még [idézet]

Források [szerkesztés]

A nagy gyártók [idézet]

Specialized [szerkesztés]

Kapcsolódó cikkek