Geometriapéldányok
Geometriapéldányok (rus átfedés geometria.) - programozási technika (módszer) a háromdimenziós számítógépes grafika, előnyösen valós időben. Geometriapéldányok lényege abban áll, hogy a megjelenítés több példányt egyetlen háló háromdimenziós jelenet egyetlen megközelítés. Ezt a technikát általában használt több hasonló tárgyak a helyszínen, hogy található elég távol a virtuális kamera: fák, bokrok, füvek, növények és hasonló tárgyak.
Geometriapéldányok elsősorban az optimalizálási eljárás. azaz, hogy elsődleges célja, hogy növelje a leképezési sebesség minőség feláldozása nélkül.
Ha a standard módszer a renderelés a jelenetet, és minden tárgyat egy hívás Direct3D kialakítva csak egy tárgy (csúcsok, világítás, stb), hogy ez egy karakter az előtérben vagy a több száz azonos bokrok túlsó. Nemsokára geometriai instancing hasonló tárgyak lehetne tenni a sprite. azaz dimenziós textúrák. Azonban, ha közelít a két dimenziós tárgyak és módosíthatja a szempontból egy megfigyelő a kétdimenziós jellegét láthatóvá válik. Geometriapéldányok lehetővé teszi, hogy megoldja ezt a problémát. Ha használja, akkor rögtön hívni Direct3D geometria teszi minden hasonló tárgy. Ez menteni erőforrás és javítja a realizmus a jelenet, mint egy egész, míg a sprite. [1] Annak ellenére, hogy a geometriai adatok megkettőzése azonos, de mindegyik példányt lehet különböző egyéb paramétereket, mint például a szín vagy a testtartás csontváz animáció. Ez azt eredményezheti, megjelenése ismétlődő tárgyak a helyszínen.
- Sprite (számítógépes grafika) - korábbi technika hasonlít, amelynek Geometriapéldányok célt.
- Igaz csaló - egy másik technika nagyon hasonló célokat, miközben közelebb a sprite mint Geometriapéldányok.