Fotórealisztikus környezet - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, tartsa
Fotogrammetria technológia és a használata Unreal Engine 4 Art Director Svédország Rens de Boer (Rence de Boer) létrehoz fotorealisztikus számítógép által generált képeket grafikus motor Unreal Engine 4 Website Nvidia Fejlesztő beszélt a munkamódszerek a művész.
Létrehozásához fotorealisztikus Rense de Boer igénybe fotogrammetriai - a folyamat jellegét meghatározó objektumok a fényképeket. Hogy optimalizálja azt, aki használja a programot Reality Capture. Automatikusan meghatározza a hasonlóság a képek között, és lehetővé teszi, hogy információt kapjon a hosszú távú és mélységét. Ezek az adatok lehetővé teszik számunkra, hogy hozzon létre egy háromdimenziós tárgy.
Szerezd meg a képet, mint azt eredetileg szánták, ez nem mindig könnyű - néha, hogy egy jó fénykép megakadályozzák növények és egyéb tárgyak. Ezekben az esetekben nem lehet probléma a textúrák vagy modellek fotogrammetria. Megbirkózni velük lehetővé teszi a program Allegorithmic anyag Festő.
Növények különbözőek. Miután Rens de Boer kiválasztani a megfelelő növény, ez választja el a leveleket a szárról, és távolítsa el őket a felülről lefelé. Ez lehetővé teszi számára, hogy beállítsa a világítás irányát. Normál és magassága által létrehozott Allegorithmic anyag tervező.
Ezután az összes elemet gyűlnek össze a motort, Unreal Engine 4 globális megvilágítási technológia kiszámítja az összes lámpát a színpadon, többek között tükröződések és vakító fény.
Munkája RENS de Boer létrehoz egy monitor, amely támogatja a képfelbontás 4K. Mindazonáltal, aki használja textúra felbontása 8K, hogy hozzon létre egy képet közel valós.