fény paraméterei v-ray
Írja - változtatni az alakját a forrás:
Dome - kupola (úgy hat, mint Skylight).
2. A támogatás intenzitása:
Units - egység intenzitása. Ez lehetővé teszi, hogy kiválassza az egységeket, hogy meghatározza a fény intenzitása.
Multipler - tényező a fényforrás (minél nagyobb annál erősebb paraméter a fényforrás).
Mode - kiválasztási mód meghatározására a fény színe:
Szín - meghatározza a színt közvetlenül.
Hőmérséklet - szín hőmérséklete határozza meg.
Half-hossz - fele hossza a fényforrás (. Ha a kiválasztott típusú Sphere ez az érték megfelel a gömb sugarának).
Half-szélesség - fél szélessége a fényforrás (Ez a paraméter figyelmen kívül a Dome vagy gömb típusú fényforrás).
4. lehetőség:
Vet árnyékot - árnyékokat.
Kétoldalas (kétoldalas) - típusú sík fény fog kibocsátott mindkét irányban.
Láthatatlan (láthatatlan) - ami a fényforrás láthatatlan a kamera, amikor rendering (könnyű így számítható).
Nem bomlási (csillapítás nélkül) - általában a fény intenzitása fordítottan arányos a tér a távolság a fényforrás (a felület, amelyen a fényforrás sötétebb, mint a felület, amely közelebb van a fényforrás). Ha ez az opció be van kapcsolva, a fény intenzitása nem csökken a távolság.
Skylight portál - ha ez az opció engedélyezve van, a szín és a szorzó paramétert figyelmen kívül hagyja. Ehelyett az intenzitás a környéken (környezet) mögött a fényforrást kell használni.
Befolyásolja diffúz - ez határozza meg, hogy befolyásolják fény a diffúz (szín) anyagok tulajdonságainak.
Befolyásolja Tükrös - ez határozza meg, hogy a fény befolyásolja a megjelenését a lens flare.
Befolyásolja gondolatok - ez határozza meg, hogy a fényforrás megjelenik reflexiók az anyagok.
5. Mintavétel:
Subdivs - alacsony értékeket termel zajos eredményeket, de kell tekinteni gyorsabb. Nagy értékek simább eredményt, de hosszabb ideig tart a render.
Árnyék bias - mozog az árnyék van tolva, vagy a tárgy (ak), árnyékot.
Cutoff - Ez a paraméter adja meg a küszöbértéket a fény intenzitása, amely alatt a fény nem számítható. Ha megad 0.0. fényt kell kiszámítani minden felülethez.
Válasszon másik tanulsága, hogy a következő lépés