Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,

Ennek során a történet kivétel nélkül ebbe a barlangba. És lehet, hogy valaki van ott, és a saját, a városok, kastélyok és katedrálisok dwemerek.

Tehát ez a papír kell szentelni ezt a helyet. Egy hely, ahol megtalálható - hatalmas mennyiségű Falmer és a rabszolgák, skarlátvörös gyökerek Nirn, dwemerek gépek navrode Centurions és hatályát, valamint - kilép szinte minden városban a dwemerek.

1. Scarlet gyökerek Nirn

Kezdjük.
Itt látható a helyét néhány skarlátvörös gyökerek Nirn. Ez - nem minden, a küldetés, hogy megtalálja a gyökereit a harminc, de írok a helyét csak húsz.


Először. (Vzabroshennoy szivattyútelep)

Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,

Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,


II. (Körülbelül ugyanazt szivattyútelep elhagyott)


Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,


Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,

Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,


Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,


Negyedik. (Körülbelül egy dwemerek századosok, útban a mező laboratóriumi Sinderiona a katakombákban a Csendes város)


Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,

Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,



Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,



Hetedik. (Ismét néhány szivattyútelep elhagyott)










Tizenkettedik. (Körülbelül kijárat Skyrim a fő felvonó Alftanda)

















2. lények lakják a Fekete Reach

Fekete limit - egy hatalmas börtön, és létezik ott van elég sokat. Van is egy törpe gépek és lények, és még az emberek. Itt van egy lista a lények élnek ott.


Centurions - a legerősebb a dwemerek gépek a fekete Reach élnek nagy számban, közvetlenül a börtönben. Ezek gyakran előfordulnak, gyakrabban, mint a gömb.
De századosok Fekete határ elhalad. Nem mozdult, amíg azok nem tartalmaznak on elhelyezkedő kart. Vagy, hogy nem támadják. Bár, hogy miért? Miután az összes kincseket, amelyek ezeket a gépeket - általában a dolgok elég hasznos.


Gömb - ez gyors és mozgékony törpe gép akkora, mint egy ember. A fekete Érje el, csak két vagy három, így sok festék rájuk nem sok értelme van. A megkülönböztető jegye a szférák Fekete limit - mozog. Ezek járőr a Dungeon, és nem vár az utas a golyó formájú.


Fulmer - a föld alatt élő lények, akik általában éveket a dwemer romokat. Falemery - vak, de a többi érzékek nagyon felfokozott.
A legtöbb romjai Fekete Reach tele Falmer, de van két helyen, hogy teljes mértékben hívják őket „települések.”


Corus - egy nagy mérges rovarok. Ezek nem túl erős, de a méreg okoz kárt átlagos sokáig. A fekete Reach élnek a „város” Falmer - a romok a termek gyülekezési és reflexió.

Giants - nagy lények, hogy általában zhivutna felületek táborokba és a legeltetés mamutok. Ou is, hogy sajt a tejet. De mit hozhat óriás dwemerek alvilági helyeken elfoglalt Falmer és csatlósai - rejtély.


4. Vulturyoll. sárkány


Igen, ki gondolta volna, de a Black Dragon korlátozására is. és még neveket. Különösen festék rajta semmi, csak egy közönséges sárkány, de az egészsége is sokkal több, mint bármely más, és a támadás - gyengébb.


Matt Spiders - lények, akik szeretik a különböző alvilági és barlangok. Fekete És visszafordítása határértéket sem kímélték. Igaz, hogy élni csak a két rész a labirintusból - füstölgő tornyok felett tábor Falmer.

1. Falmerskie küldők

Fulmer - mivel ravasz, ravasz és nagyon kegyetlen. De mindannyian tudjuk, még a koncepció kegyelem. Annak ellenére, hogy nem tudni, ki mégis megkímélte - azok az emberek, akik megölték, vagy azok, akik rabszolgává.
Így kiderül, vannak emberek, akik rabjai a Falmer. A város Falmer rabszolgák és megtalálható, különösen sok közülük aulájában.


Isle - lényegtelen lények, szellemek. A fekete Reach csak egy hely, ahol megtalálható - közel Falmer.

3. Települések Falmer

Fulmer jól állandó Fekete Végső - rájuk van még egy két település. Tehát nekik.

1. Város Falmer




Falmer elég szilárdan beépült a Fekete Reach. Egyik élőhelyek én is becenevén a város Falmer, annak a ténynek köszönhető, hogy a két szoba az erőd (csarnok ülések és meditációs teremben), valamint a belső udvart teljesen állandó Falmer és megszelídíteni a prisluzhiki korusy. Még a legmagasabb torony a város saját ellenőrzésük alatt - ez szabályozza több szolgái.

2. Falmer kis település északi romjai a Silent



Ostobaság lenne, ha Fulmer leült egy helyen csak - sőt, a Falmer van egy másik erős pontja, hogy az észak-keletre a Csendes romok.

4. betétei Fekete Reach

Fekete Limit - mint mondtam, sok helyen spetseficheskoe, és túl sok a bizonyíték arra, hogy - a jelenléte nagy számú mezőt. És legfőképpen vannak ásványi lerakódások találhatók, az úton, csak a fekete-Reach.

Szóval, mi is a területen fekete határ?

1. Mestorzhdeniya ásványok

ásványok kimenetek - egy nagyon szokatlan területen. Ezek a vénák ugye bányásznak bármely érc is. Lélek drágaköveket. Random méretű, de szinte mindig - három.


2. Mestorzhdeniya arany

Arany betét. A leggyakoribb arany, ahonnan olvad az ékszert.


3. betétei korund

Rendes korund magok megegyeznek a felületen. Ezenkívül a korund, amellyel javíthatja a vas és acél páncél.


4. A betétek higany érc

Szokatlan betétek higany érc, javítani kell az elf és az üveg fegyverek és páncélok.

5. A kimenetek keresztül felvonók

A fekete Reach kilép a felszínre, mint a város dwemerek, és több felvonók és a kimeneteket. Ilyen felvonók igaz kimenetet helyeken városainak közelében dwemerek, azaz - Mzinchanleftu, Alftandu és Raltbharu.

Kapcsolódó cikkek