Fali Alduin (Quest), a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia
Gyors elhaladó szerkesztése
Leírás Edit
Az öreg összegyűjti a dolgokat, és megy az ajtót, de aztán betörni a szobába Thalmor ügynökök és a csata kezdődik. Az öreg kiderül, hogy egy nagy mágus, és ad az ellenség a jó harcot.
Miután szentelni Dragonborn és delfinek néhány részletet, akkor megy a Temple of Heaven kikötőben. ahol Fal Alduin. Tény, hogy neki, semmi bonyolult, kivéve azt a tényt, hogy van, hogy menjen át a táborba. teljes gazember. Szintén ott találkozhatnak boszorkány és a sárkány (talán több).
Mielőtt a híd, amely ki kell csökkenteni, három talapzat körül Akaviri karaktereket. Szükség van viszont a jel Dragonborn talapzatok (szerinti Esbern) kifelé (amint az a képen), akkor a híd esik.
A következő szobában padlót nyomólapok. Meg kell menni jelek Dragonborn (lásd. A képet).
Itt kell menni lassan, nézi a lábát. Az út végén gyűrű lóg egy lánc meghúzásával, hogy le lehet tiltani csapdák Esbern és a delfinek képesek voltak, hogy folytassa tovább.
Ezt követően, a karakterek jelennek meg a nagyteremben a fejét Akaviri és Bloody Seal egy kört a földre radiális Krovostok. Aktiválása nyomtatás csak vért Drakonorozhdonnogo. Nos, a főszereplő ismét bizonyítania kell, hogy ő - Dragonborn. Miután aktiválta a példányszám nyílik meg, és megadhatja a Temple of Heaven kikötőben. Belül létezik egy jól ismert fali Alduin. Esbern fogja mondani, hogy ez azt jelenti, Akaviri üzenetet.
Megjegyzés: Nem ismert, hogy ez egy tévedés, vagy hang bug játékok, de gyakran vezet Esbern ő története olyan csendes, hogy ez nagyon nehéz hallani. Ha még mindig kíváncsi, mi az öreg mesél, érdemes a feliratokat, legalábbis átmenetileg az ő történetét.
Itt megtalálja páncél pengék és egyedi Akaviri Sword Beach sárkányok. Miután egy rövid jelenetet lehet küldeni a szürke szakállú. hogy vizsgálja Creek "Dragonkiller".
bogarak szerkesztése
- Ha Kartspayr találták, hogy adja át a küldetést, és az oszlopok, csökkenti a hídon, már aktív, akkor Esbern és delfinek ragadt az oszlopok és megvárja, hogy a hős, hogy megoldja a rejtélyt.
- 1. megoldás PC: egyedül a szobában, hogy menjen a nyomólapok, kihagyja a következő híd, és eléri a bejáratnál, hogy a Temple of Heaven kikötő, használja a konzol parancsot.
- PRID 13485
- MoveTo lejátszó
- PRID 19DFD
- MoveTo lejátszó
Ez fogja mozgatni a Dolphin és Esbern a főszereplő, és a küldetés folytatódik.
- Megoldás 2 PC: konzolparancs setstage MQ203 280 befejezi a küldetést teljesen.
- 1. megoldás PC: egyedül a szobában, hogy menjen a nyomólapok, kihagyja a következő híd, és eléri a bejáratnál, hogy a Temple of Heaven kikötő, használja a konzol parancsot.
- Úton a Dolphin és Kartspayru Esbern is állandóan megáll, és letér.
- Ha a Dragonborn kivéve Esbern delfinek és utazik tovább, és egy társ. és ez a leválás valaki meg fog támadni, műholdak is részt egymással harcban, és kezdenek harcolni egymással.
- PC megoldás: nyissa meg a konzolon kattintson válasszon egy harcos, írja be a parancsot stopcombat. Úgy kell ismételni az összes résztvevő a harcot.
- Lehet, hogy egy hiba, ha Esbern állt a falnak, és nézte egy ponton.
- 1. megoldás: kijutni a templom keresztül az erkélyen, és vissza Esbern, ami után elkezd menni a központba a fal, és beszélni.
- 2. megoldás: Load korai menteni, vagy várjon (lehet ugyanabban a szobában), de ez a módszer lehet, hogy a várakozás egy helyen néhány napig vagy hétig.
- 3. megoldás: Meg lehet próbálni alkalmazni Esbern Creek „Juggernaut”, néha, hogy „jön az esze.”
- 4. megoldás: alvás egy darabig. Az ágy felett ott.
- 5. megoldás: A konzol parancsot setstage MQ203 280 befejezi a küldetést teljesen.
A válasz falak Alduin szerkesztése
Skyrim - 49 (fő küldetés - Wall Alduin)
A fő küldetés - „Wall Alduin”