Enigma, DOTA

Enigma - Darchrow

Enigma, DOTA

- együttműködik jól a karaktereket, amelynek mágikus terület hatás.

- a hős jó minőségű munkáscsoport vezetője (részt vesz a bontási a tornyok és bázisok).

- nem jelent problémát a Farm szett (pénz és tapasztalat).

- Mala megosztani függően leletek.

- A szintű intelligencia növekedés második helyen áll a játék.

- Jó kiindulási érték páncél darabot.

- Ultimate fenn kell tartani, és ez egy nagy cooldown.

- Health Level túl kicsi.

- Kis eredeti jelentését az erő és a gyorsaság.

- semlegesíteni magiyami-dizeyblami (nem adja meg a támadás vagy varázsolni).

Nézzük ismeretek (magic) hős.

Középpontjában a negatív energiát az ellenség, ez okozza, hogy sérülés és elkábítja két másodpercenként. Ez tart 6 másodpercig.

  1. Level - 25 károkat.
  2. Level - 40 károkat.
  3. Level - 55 károkat.
  4. Level - 70 károkat.

Újratöltés: 15 másodperc.

Érdemes Mana: 110/130/150/160 egység.

A Magic egyszerű szavakkal: dobd az ellenség, és ez egy kicsit kár, és rendszeresen kábult. Ez varázslat hozza le bármely támogatott Ulta (CM, HP, stb.) Azt is dobjon egy menekülő tőlünk a hős, és akkor könnyebb lesz utolérni.

Megosztja a kiválasztott egységet a három lények, akik élnek 35 másodperc és általunk irányított. Alkalmazása után a hat támadások, a lény fog egy másik sorozatban.

  1. Szint - kéri a három Kis Edilonse
  2. Level - három hívás Edilonse
  3. Szint - kéri a három Greater Edilonse
  4. Level - három hívás Dire Edilonse

Újratöltés: 35 másodperc.

Érdemes Mana: 170 egység.

A Magic egyszerű szavakkal: Ez a varázslatos hasznos számunkra során egy sor arany és tapasztalat, valamint a bontási a tornyok. Hozzon létre egy „kis kék” és felbujtást az ellenség ellen libabőr és a hősök, tornyok, stb

Ez magában foglalja a régió nyolc másodperc fekete mágia, okozva károkat.

  1. Szint - az ellenség vesztesége 3% -os maximális egészség másodpercenként.
  2. Szint - az ellenség elveszti 4% -os maximális egészség másodpercenként.
  3. Szint - az ellenség elveszti 5% -os maximális egészség másodpercenként.
  4. Szint - az ellenség elveszti 6% -os maximális egészség másodpercenként.

Újratöltés: 25 másodperc.

Érdemes Mana: 95/110/125/140 egység.

A mágikus leegyszerűsítve: a kiválasztott területet kezdődik villódzó lila és fekete csillog, és az ellenség ezen a területen sebződik. Jó lehet használni a csapat harci, csak terjed ezzel mágikus hely a harc, és kapcsolja távirányító. Ez a varázslat is a mi Ulta.

Ez létrehoz egy fekete lyuk, hogy húzza az ellenség, és sebzést okoz négy másodpercig.

  1. Level - 30 károkat a térségben 60 közel.
  2. Level - 50 károkat a régióban 100 közel.
  3. Level - 70 károkat a régióban 140 közel.

Hűtés: 200/190/180 másodperc.

Érdemes Mana: 250/350/450 egység.

A mágikus köznapi nyelven: ez a varázslat lehet a kulcs a győzelemhez a csapat csatában. Dobás ez a mágia, valamint egy harmadik a csata közepén - garantáljuk, amelyek a különböző szervek az ellenség, ahogy lesz vonzó, hogy kárt, és a szövetségeseink szégyentelenül elpusztítani őket.

Mi annak érdekében, hogy a szivattyú magic:

1 Demonic Conversion
2 Malefice
3 Démoni Conversion
4 Malefice
5 Demonic Conversion
6 Black Hole
7 Demonic Conversion
8 Malefice
9 Malefice
10 Midnight impulzus
11 Black Hole
12 Midnight impulzus
13 Midnight impulzus
14 Midnight impulzus
15 cikkek (sárga plusz)
16 Black Hole
17 cikk
18-25 statisztika

Kezdetben mi történt a legtöbb, amit a szivattyú a mi kis kék asszisztensek, felváltva a malom. Mivel a elementálokkal sikeresen tudjuk tartani a vonalat, és még nyomja a korai urovnyah.Tretya mágikus csak akkor hasznos, a késő játékban, ha az ellenség több egészséget.

Kezdeti vásárlás:

Hyde Darchrow vélem, ha játszik DotA 5 × 5, azaz arany az elején nem lesz 603.

Enigma, DOTA

Recept - Soul Ring.

Az utolsó vásárlás:

Enigma, DOTA

Miért összegyűjti ezeket az elemeket?

Nagyon hasznos mágusok különösen, ráadásul megadja nekünk extra mágikus, amely tökéletesen kiegészíti a mi megoldásunk varázslatok, hogy minket még hasznos része a csapatnak.
Ez ad nekünk a sebesség és a teleport, ami számunkra betöltő, egyenlő a legnagyobb Furet.
Meg kell sok, mert senki nem fog várni, amíg megyünk a „munka” helyzetben alkalmazás Ulta.
Annak érdekében, hogy a mi ult kevésbé valószínű, hogy le, gyűjtsük össze a BCB. Csak adj egy kis erőt, annak érdekében, hogy növelje a túléléshez.
Mi lesz egy kis hadsereg. 🙂
Adj páncél, növelve a vitalitás, hasznos passzív és aktív parancs mágikus, ami jól után Ulta.

Napirendi a helyzetet:

Ha az ellenség van egy csomó karakter, aki fájdalmasan verte magiyami.
Dupla harmadik, két távirányító - is itt garantáltan hagyja senki. Ha elég mana.
Olcsó opció Daguerre.
Ez adja meg a támadás, mana, a regeneráció és a mágia-elhallgattatták.
Ha megy, hogy legyen a technikai támogatás, a remény és a támogató csoport - legyen az egyik első tárgy, használt a megfelelő időben, mekanasm mentheti bajtársaink bizonyos látszólag halál.
Ez ad nekünk nagy szükség van az egészségügy, így már nehezebb volt váltani.
Azt hiszem, nem kell festeni, mit mindazok tisztességes bónuszokat, ami az alany mana, egészségügy stb Plusz, akkor is, ha mi meghalunk, akkor hozza a csapat.
Ez elég drága, de ha az ellenség csapat egyik legerősebb mágusok mentesítést kár vagy kaszt sertészsír (a képtelenség, hogy varázsolni), amelyek nagyon az idegeimre, lehet nagyon hasznos. Mentheti a habverővel a Ulta, az utat, de ha nincs BKB. Utility kompenzálja a magas költségek teljes.

Kapcsolódó cikkek