Elveszett alfa
Megjelenése óta a projekt jött ki három patch, de a legstabilabb - a második (egy hiba miatt a harmadik patch, amely a monolit tartottak lehetetlen).
Azt álmodtam valaha, az eltávozott, rég elfeledett Stalker, álom játék?
Mi végtelenül megvitatták azt minden fórumon, ültünk eltöltött a számítógép és ez valójában az egész évre. Ma végre mondjuk, hogy szinte teljes kilátás az összes szint GSC az időben, a darabok az általunk gyűjtött screenshotok, videók, és az anyagok is most visszaállítani az álom játék! Úgy döntöttünk, hogy teljesen újra ezeket a feledhetetlen szinten közvetíteni a légkör, és helyreállítsa a legkedveltebb Old STALKER álma játék. de ahogy haladunk tovább, és pereplyunem GSC!
Mi változik a nevét a projekt a „vissza a gyökerekhez” a „elveszett alpha”, annak érdekében, hogy megőrizze a szellem az idő.
De mi szükség van az önkéntesek, hogy csatlakozzon csapatunkhoz, és együtt meg tudjuk valósítani, amit senki sem, hogy egy sikertelen Mostanáig teljesen újraéleszteni Stalker játék, és visszatérjen a régi dicsőség!
módosításokat jellemzők # 91; # 3 93;
- 27 teljesen új helyszíneken
- Egyes helyeken készülnek a semmiből
- Teljesen új növényzet és a fák
- Egy új történet alapján a PM-plot
- további telek
- Szabad-Play vége után a fő cselekmény (egyes küldetések jelennek meg csak a történet vége)
- NPC elkerülése anomáliákat, de lehet, hogy tévedek
- NPC lát fizikai tárgyak
- véletlenszerű kibocsátás
- „Underground” kibocsátás
- Különleges menedéket a kiadás, ami megkönnyíti a túlélés
- NPC használ menedékjog
- Kibocsátása alatt madarak életét és a szörnyek „megbolondult”
Kommunikációt a PDA
- Működtetni a zseblámpa elem szükséges
- Lámpás kell akasztani a biztonsági öv
- Átalussza a hálózsák bizonyos helyeken
- Képes kommunikálni a PDA
- Szinte teljesen új PDA
- Erős változás r1 (DX8) és r2 (DX9)
- Új render r3, vagy inkább néhány hatását DX10
- Fokozott nézési távolság fű (speciális probléma a konzol parancsot erre még nyitva)
- Csapat FOV változás, alapértelmezés szerint ez lesz 67,5
- Az a képesség, hogy megöli varjak
- Visszatért minden faragott mutánsok
- Újra zöld törpe
- vissza patkányok
- Számos új szörnyek
- Járművek vásárolt kereskedők
- Tetőcsomagtartó szállításhoz és annak szükségességét, hogy az üzemanyag
- Nyitvatartási ajtók
- Reálisabb fizika, beleértve a rongybaba
- Az új csoport „Sin”
- Bullet jelek a szervek
- Érzékelők rendellenes övezetek
- Évszakban - nyáron
- Az a képesség, hogy befolyásolja a katonai
- Egy új időjárási rendszer
- Régi szerkezetű fegyverek
- Sok a hangok a környezetben használt
A kérdés kerülő csoportok nyitni, mivel a fejlesztők nem akarja felfedni a cselekmény.
Általában a kép a játék nem úgy néz ki, mint a többi játék a sorozatban S.T.A.L.K.E.R. és egyik sem a szerelvények, bár sok helyen van, mint egy prototípus építmények helyét 1935. A főbb jellemzői az elvégzett módosítások, a kiterjesztés terület (amely automatikusan megköveteli járművek), megnő a bármilyen finom részletek és a jelentős tereprendezés. Feltételezhető, hogy a helyét a prototípus szerelvények nem vettek tőlük, és az újrahasznosított és újra létre.
A legtöbb helyszínen - újrahasznosított tartalom GSC, de számos helyen jönnek létre a semmiből alapján közvetett anyagi (mini-kártyát a játék, a régi tervezési dokumentumok, rakodási képernyők, stb ...). Ez különösen a sötét Hollow (prototípus néven k01_darkscape), A halott város és a Dungeons of Pripyat.
Minden a játékban 30 helyszínen, közülük 8 földalatti (A szarkofág nem pusztán földalatti helyszíneken, és a cikk felsorolt azokat csak feltételesen).
Ennek alapján a régi verziót a Cordon (például a gyülekezési 1935). Változások a helyen nem drámai, a fő tárgyakat ismerős összeszerelni. Az északi rész # 91; # 93 5; meghosszabbítható. Hozzáadott tavak, bár nincs szó a teljes folyó. Van elég kiterjedt alvilági, amely három be- és kilépési: a katonai ellenőrzőpont a híd alatt (bejárat közvetlenül a bika a híd); egy alagút a töltésen, és a közúti híd. Az ellenőrzőpont egy személyi számítógép. Transitions: a "hajtás" Plant, Garbage és a Sötét Hollow.
SRI "Agroprom"
Ez alapján a változat, amelyben a föld alatti és föld feletti részeit egyetlen (például a gyülekezési 1935). Összességében a hely nem nagyon különbözik a végleges változat. A leginkább érzékelhető különbség - mocsári a jobb felső sarokban (a átmenet a kiírási) van töltve növényzet. Transitions egy hulladéklerakó üzem „Bimba”, és a telek.
vasmű
A neve ellenére ez egy jó régi bár a verzió, amely az egyik a vad területen (például a gyülekezési 1935). Ennek oka az átnevezés - a félreértések elkerülése végett, mivel a „csíra” (második verzió a név Bar-Rostock) már a neve egy másik szintre (lásd alább).. Hozzáadott sok új tárgyakat és a növényzet. Áthaladásra hulladéklerakók jelentősen meghosszabbodik. Az átjárás a nagyon zavaros Baru. Transitions a szeméttelepre, az oldal, egy katonai bázis az erdőben.
Tipp a folyosón, hogy a Bar
Egyes ajtók nyíltak korábban zárt; érdemes megjegyezni, hogy a PM a Bar vezet is, nem egy menetben.
„Hajtás” Plant
Alapján a névadó hálózati kártya az utolsó játék. Elhelyezkedés jelentősen bővített és átdolgozott, ahogy már régóta „kísérleti terepet”. Jelenleg börtönben. Transitions: a Cordon és SRI "Agroprom".
A sötét völgyben
Ennek alapján az előző változat a helye (például az összeállítás szinten 22hh). Változások általában nem drasztikusan, de hozzátette, nem kapcsolódik az alvilági laboratóriumban. Transitions: erdőben, a hulladéklerakó (három átmenet) a Dark Hollow, és az X-18 laboratóriumban.
A pincében a Sötét völgy jelen horror Screamer
Laboratóriumi X-18.
Ennek alapján az előző változat a helye (például az összeállítás szinten 22hh). Mond semmit arról, hogy mi szintű változások nem lehetséges, mivel a bonyolult szerkezet az eredeti és a végleges helyére.
Az egyik legfontosabb jellemzője a helyek - nagy mennyiségű kivágott jelenetek a „eseményeket a múlt.”
telek
Alapján az eredeti változata a sötét völgy (például a gyülekezési 1865). Transitions: a borostyán, kohászati komplexum, RI "Mezőgazdaság".
sötét Hollow
Sötét Hollow egy fejlesztés „a semmiből” alapján az alábbi helyeken Darkscape a végleges változata a játék (azaz - sziluettje egy globális térképet és a boot képernyő). Hely alapvetően eltér a változat a GSC (build 2571), amely általában sötét Hollow fejeződött idején felderítése. A főbb pontok a vasúti híd közötti alagutak, benzinkút, több falu, elhagyott katonai képzési földre melyek közül néhány beállítást később rájött formájában generátorok, kiterjedt földalatti bánya. Transitions: a Cordon Dark völgyben.
hadsereg raktárak
Ez alapján a kiadása hadsereg raktárak.
halott város
Egy készült semmiből helyen. Összehasonlítva az eredeti helyen (például a szerelvények 1935-ben és 2571), a helyét a fő tárgyakat nem változott, de volt egy csomó új részek. A legfontosabb újítás - a folyó.
kísérlet „téli állományjavító” tartottak ezen a helyen. # 91; # 6 93;
Volt egy csodálatos idő a régi „halott város”. Amint besötétedett, elvitték az utcára, és táncoltak a tűz körül, és elekticheskie kopogó szellemek. Repültek, és kirepült az üres épületek, felkapaszkodott és lépcsőn, és halad át a szobát. Repültek az utcákon és tereken. Kár, hogy be kellett fejeznem ezt a AKS-74U, így azok tört a málna darab hús. Így mentem oscho egy nap a világ elveszett Alpha.
Ennek alapján a helyét az eredeti változata (például a gyülekezési 1935).
Alapján az eredeti változata a helyét (például a gyülekezési 1935). erősen átdolgozott # 91; # 93 7;. hozzáadott vizet és a növényzet. A tudósok is bővült a tábor. Dungeons valószínűleg marad egyesül a külső, de a velük kapcsolatos információk nem (talán néhány screenshotok azonosítatlan talajvíz szintje csökkent ott) alvilági részeként jelen a helyét.
elhagyott gyár
Eredeti neve - betongyár, később ez megváltozott. Hely Amber a végső játék, erősen átdolgozott. Különösen a hozzáadott növényzet és tavak, több hely áll rendelkezésre a gyárban. Az ok bevezetésének helyét - lehet, hogy amivel az X-16 laboratóriumi föld feletti helyeken.
Ez alapján az azonos nevű helyet az utolsó játék, valamint a verzió 22xx-szintű összeállítás (nagyterem egy zöld fény). Adaptált világítás, új létesítmények hozzá.
Ennek alapján a régi verzió (például a szerelvények 1835 -1935), és a változat a végleges játék. A hely lesz jelen, szemétdomb (középen) és tűlevelű erdők (a széleken). Távolítani néhány kerítés.
Ennek alapján az azonos nevű helyét a végleges változat. Hozzáadott növényzet eltávolítására a barikádokon, mi is adunk a lakás, amelyben megadhatja. Esetleg tisztítsa meg a házat, átfedő véve a központi része a város (hozzáadott technikai okokból # 91; # 93 8; ).
Base - egy helyen (például a gyülekezési 1935). Hozzáadott vegetáció eltávolítjuk generátorok. Kívül alkalmazott lépcsők, beleértve a VT-1 # 91, # 9, 93; # 91, 10 # 93;.
generátorok
Alapján a helyét az összeállítás 1935. Hozzáadott növényzet telepítése is.
vidéki táj
Dezodor: «miénk (szint) teljesen más, csak tartotta részei az eredeti terep ...» ( «A szint teljesen más, már tartósított részei az eredeti helyen ...").
Location-bázis: deadmil nem szerepel a végleges játék, és nem találhatók meg a technika állása szerelvények. Hely összeköti nem Deadcity és katonai (mint az eredeti), valamint a radar és elhagyott gyár. Cardinal változik, mivel az eredeti egy teljesen üres hely. Nem ismert, hogy a döntés alapjául az eredeti geometriát, vagy azt tette újra. Hozzáadott egy sor tárgyak és a növényzet. A város nevezetességei: az egyház a Clear Sky átdolgozott belsőségek. Érdemes megjegyezni, hogy a játékban van egy másik templom, házi készítésű, ne keverjük össze őket.
környéken Pripyat
Ennek alapján a régi Bar (például a gyülekezési 1865).
Talán ez Warlab (következtetés által kizárás).
Pripyat metró
Reinkarnáció névadó helye fogalmak CHN. Legalábbis részeként a jelenlegi helyét a kórházi ER. Nagyon sötét és zavaros.
soundtrack
Elveszett Alpha OST
- Klangsegler - Shadows mozgásban (05:53)
- Klangsegler - Pripjaty rememberance (08:57)
- Klangsegler - Pripjaty (07:45)
- Klangsegler - Üres utakon (06:55)
- Klangsegler - lefelé a sötétben (07:09)
- Klangsegler - Deep le alatt (8:27)
- Klangsegler - Sötét völgy (08:25)
- Klangsegler - 4. blokk (07:43)
- Klangsegler - Elhagyott otthonok (06:58)
- Klangsegler - 5,000 mSv óránként (06:50)
- Cjayho - Szürreális (2,10)
- Cjayho - Végleges béke (vége) (02:53)
- Cjayho - Végleges béke (Dez remake) (02:53)
- Bonus track: Dez - Priboi története 1.2 (főtéma) (04:20)
Általában, a telek S.T.A.L.K.E.R. Elveszett Alpha, ez egy más szemszögből a történet S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Sok ismerős pillanatokban viszont az események kibontakoznak, a történet egyre inkább távol a PM.
rendszer követelmények
Játékok statikus világítás, ami tulajdonképpen nagy hangsúlyt helyez:
A teljes dinamikus világítás: