Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Half-Life 2 bírálók: szörnyek és paraziták

A fenyegetettség szintje, egytől öt csillag azt jelzi, hogy óvatos, ha kell az elért elleni küzdelem néhány ellenséget.

jóindulatú # 151; fenyegetés lehet figyelmen kívül hagyni

enyhe szorongás # 151; esetleges kisebb károk

óvatosság # 151; képes a harcot

valós veszélyt # 151; Ez veszélyes

komoly kockázatot # 151; egy erős ellenség

„Szörnyek” # 151; vadon élő állatok az állati ösztönök. „Paraziták” # 151; kezelés alatt álló vagy ellenőrzése lények egyszerű és durva stílusa támadás.

hangyaleső

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 7. fejezet, "Highway 17"
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 1. fejezet, "A fehér Grove"

Leírás: Ezek a szörnyű Predators vadásznak csomag 2-6 lények (bár lehet támadni, és egyedül). Támadnak a zsákmány hatalmas végtagok piercing és könnyezést húsát, és a szája tele agyarak okozni komoly károkat. Annak ellenére, hogy ezek a vak, ezek a szörnyek által vezérelt csodálatos hangja és illata.

Antlions kétszer olyan gyors, mint egy ember, és képesek „repülni” nagy ugrások a támadás előtt - ez a második ilyen típusú támadásokat. Úgy tűnik, csak akkor, ha zavarja a homokban, ahol el vannak temetve, így teljesen elkerülni a harcot, ha távol marad a homokos strandok és a séta sziklás oldalakon.

Destruction: Visszavonulás, nyomja a gép, vagy dobja gravitációs fegyvert, alakítja át őket a hátukon, hogy időt nyerjen, hogy elkerülje. Ant oroszlán támadó hullámok, hogy miután megölik öt egy időben, akkor ideje visszavonulni, mielőtt a következő hullám jelenik meg. Ha nincs autó, elpusztítja őket a nagy sebességű fegyvereket, és keresse meg a módját, hogy a homokból vagy keresnek egy fekete obeliszk, az úgynevezett Hulk, amely létrehoz egy tompa moraja, és elriasztja őket.

Miután megtalálta feropody. Ant oroszlánok tartják barátságos lények, amelyeket fel lehet használni, mint egy fegyver. Amikor megtámadják az ellenség, egy lövés karom vagy megöli a cél egy touchdown (általában katona Alliance).

Sentinel antlions

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 8. fejezet, "homok csapda"
Half-Life 2: Episode One: 4. fejezet, "menekülés a város"
Half-Life 2: Episode Two: 3. fejezet, "Freeman Bridge Worker"

Találat ebben a fejezeteket:
Half-Life 2: 8 9
Half-Life 2: Episode One: 4
Half-Life 2: Episode Two: 3

Leírás: Az egyik legfélelmetesebb lények a Citadella a Szövetség, a Guardian hangya oroszlánok (más néven Mirmidont) egy kinagyított részlete Ant oroszlán egy alapszíne, és hosszúkás fejét. Gyorsan mozog minden felületen, és használja a nagy teljesítményű fej döfés ellenség okoz szörnyű sérüléseket. Történő ütközés során alkalmazott gyorsítás kár lett még rosszabb.

Destruction: használja a gravitációs fegyvert dobni nehéz tárgyakat vagy nagy hatóerejű robbanóanyag, vagy használja a tűz a különböző forrásokból. Különösen egy lövés egy RPG tökéletes egy darabig, hogy hagyja abba ezt a dolgot, és a robbanó hordók, elhagyott, amikor más okozza Mirmidont antlions ki a földből, akkor megöli az összes ellenséget egyetlen robbanás. Ha botlás után Mirmidonta harcol a katonák a Szövetség, hadd bántsa majd lehúznak a fenevadat. Taszítják közvetlen támadás a nehéz tárgyak, mint például az akkumulátorokat, mosogató és egyéb elemek, közepes méretű.

Megfelelő segítséggel Vortigaunts gyűjthetünk feromonok Mirmidonta és kapcsolja őket „csali a rovarok”, amely vonzza antlions, de nem teszi lehetővé számukra, hogy megtámadják a csali hordozót.

Sentinel fészek antlions

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: Episode Two: 2. fejezet, "The Ring Worth"

Leírás: Egy kis mutáció antlions Sentinel Sentinel fészek ugyanúgy néz ki, kivéve az izzó zöld hasa. Igazítani élni földalatti barlangok, ahol Ant oroszlánok gondoskodni azok lárvái. Activity Guard gnedza teljes mértékben igazolja a nevét - ők járőröznek az élőhely lárvák és védjék és eszenciák.

Destruction: Mivel Guardians a fészek teljesen azonos a normál Gárda, majd technikákat foglalkozni velük - ugyanaz. Azonban, bizonyos körülmények között, mint például a begyűjtés alatt lárvák kivonat, akkor jobb elkerülni a harcot a Guardian foglalatok, mint holttestét rontja a lényeg. Ha abban az időben a találkozó a Guardian slot kivonat összegyűjtjük, akkor jobb lesz, hogy vigye az egyik oldalon, és ott a harcot a szörny.

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 3. fejezet, "csatornákon keresztül"
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 1. fejezet, "A fehér Grove"

Leírás: veszélyes lények korlátozott intelligenciájú, Barnacle ejti áldozatait a sötét helyekre. Csatlakozik a mennyezet, gyakran a sarkon, ő lóg ki hihetetlenül hosszú nyelvét, hogy az ember feje magasságában. Minden, ami erre a nyelvre, azonnal húzott át ragadós nyáladzó száját.

Destruction: Hat lövés egy pisztolyt ölni Barnacle, ami után kiesik az undorító rendetlenség félig emésztett zsigerek. A fő veszély # 151; Barnacle nem veszi észre, amíg ő nem fogja ragadni; Ebben az esetben a lője közvetlenül a szájban. De a legjobb taktika-megtakarítás patronok, hogy elkerüljük a harcot a Barnacle által etettem az idegen tárgyak (hordó vagy doboz) és a futás alatt a lény közben elfoglalt. Vagy nyomja a nyelve alatt robbanó hordók és fújja ki, ha emelkedik elég magas # 151; egy nagyszerű módja, hogy foglalkozik a csoportban.

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 7. fejezet, "Highway 17"

Leírás: A fő ok, hogy távol marad a víz a part mentén # 151; Ez a csomag a húsevő piócák. Támadnak folyamatosan gyorsan lesújt rád, vagy bármilyen hangya oroszlán.

Destruction: Maradj távol a vizet. Piócák nem lehet elpusztítani, mert a mennyiség.

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 3. fejezet, "csatornákon keresztül"
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 1. fejezet, "A fehér Grove"

Leírás: A cél ennek a csúnya parazita az átalakítása a lakosság Város 17 és környéke egy ördögi és förtelmes tetemeket. Ugrás az elejére, ezek a dolgok megtörni az áldozat fejét, nyomja meg, majd lassan forgassa a személy egy engedelmes zombi. Elszabadul az eset után a Black Mesa, túlélték, és szaporodtak az évek során a szakma. Képesek alkalmazkodni Szövetség vezetett az elképzelést, tömeges tenyésztés headcrabs helyezve őket a kagyló úgynevezett „eltévedt rakéta”, és indítsa el ezek a rakéták az emberek ellenállása, például egy város Reyvenholm.

Destruction: Reach A mount és elpusztítása kúszó Headcrab egy okos. Három lövés egy pisztoly vagy egy rövid sorozatot az erősebb fegyvereket fog működni is, de semmi sem hasonlítható a hegyen a kegyetlenség és a hatékonyságot.

Poison Headcrab

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 6. fejezet, „Mi nem megy Reyvenholm. "
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 1. fejezet, "A fehér Grove"

Leírás: Hasonló a pók lény akkora, mint egy macska egy sötétszürke foltos vissza. Attack húsos száj és harapni, ha sikerül, akkor kap 10 pontot kár, és az egészség csepp 1! Azonban megölni mérgező Headcrab nem; ez teszi őt több ellenséget, amíg az egészsége a kritikus szintet.

Destruction: Nagyon fontos, hogy elpusztítsa ezeket a lényeket a lehető leghamarabb. Az a ruha épül ellenszere, hogy lassan helyreállítani az egészséget az eredeti szintre (mínusz 10 pont sebzést egy harapás). Vetette ezek az ellenségei bútor, töltött, vagy vezesse őket lekapcsolják a mount. Azonban, ha van egy csomó ellenség, mount # 151; nem a legjobb választás.

Gyors Headcrab

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 6. fejezet, „Mi nem megy Reyvenholm. "
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 2. fejezet, "The Ring Worth"

Leírás: Első pillantásra ez a lény úgy néz ki, mint egy normális Headcrab, de a közelebbi vizsgálat felfedi hosszúkás végtagok és elegánsabb, nem ügyetlen megjelenést. ezt # 151; gyors Headcrab; Ő gyorsabban halad, és nehezebb megölni. Ha lehet kapni a fejedre, és ölni, akkor nem csak emészti az agy, hanem a bőr az egész testet, fordult áldozatát majdnem egy csontváz: gyors zombik.

Destruction: lő, vagy dob távoli objektumok. Amikor közeledik a hegyen, vagy használni a fegyvert.

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 3. fejezet, "csatornákon keresztül"
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 1. fejezet, "A fehér Grove"

Leírás: Zombik # 151; az eredmény egy sikeres támadás hadkraba támadások emberáldozatot. A parazita csatlakozik a fej és kezeli a halott test, használja azt, hogy megtámadják és megsemmisítése. Üldözött ellenfelek a legrövidebb úton hozzájuk, nem figyelt, hogy a lehető mechanikus csapdákkal vagy például a tűz. Szörnyen büdös miatt bomlási folyamatok. Lehet hibernálni, ha nincs megfelelő hosszú áldozat.

Zombik támadják a karmaival (néha két kézzel egyszerre alkalmazni még több kárt), és képesek legyenek dobni a különböző tárgyak, mint például a # 151; hordó, nagy erővel. zombik arány alacsony, így könnyen elmozdulni a harcot velük.

Destruction: Zombik vannak kitéve, amikor a fekvő testhelyzet, és ebben a pillanatban nagyon könnyű megölni. Megtámadják őket a hagyományos fegyverek (géppisztoly vagy shotgun), amelynek célja egyenesen a fejét. Ha a cél egy másik helyre, és megölik zombik, akkor valószínű, Headcrab túlélje, és kapsz baj. Bizonyos helyzetekben a laza átvevő kár a robbanás zombik lehet tépni lábak, így csak a felső testet.

Miután megkapta a gravitációs fegyvert, használja a környező tárgyak (ideálisan # 151; heveny vagy utolsó), hogy upokoit őket örökre.

Zombik is zamanmvat a csapda: nyílt láng, forgó lapátok vagy felfüggesztett autók. Gregory atya gondoskodott a különböző védelmi eszközök a zombi hívek. Barnacle szeretek enni Headcrab, emelés őket a hordozó testet.

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 3. fejezet, "csatornákon keresztül"
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 3. fejezet, "Freeman Bridge Worker"

Leírás: A nemek zombik # 151; ez az élő halott, az áldozat egy hosszú Headcrab az összes funkció vezérelhető a szervezetben. Ez az „ember” elvesztette a lábát, aminek oka általában egy ütközés az ellenség, vagy egy nagy robbanás.

Destruction: megegyezik a normál zombik, de egy fél zombi lassabban mozognak, így lesz több ideje reagálni. Ha megtámadják a zombik éles vágóeszközt, és céljuk a has # 151; akkor van esélye, hogy egy fél-zombi. Lőni őket a fejét egy pisztoly vagy más fegyver.

Poison zombi

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 6. fejezet, „Mi nem megy Reyvenholm. "
Half-Life 2: Episode One: 4. fejezet, "menekülés a város"
Half-Life 2: Episode Two: 2. fejezet, "The Ring Worth"

Leírás: Mérgező Zombie - az eredmény átvegye az irányítást a test toxikus hedkraby. Az utolsó szakaszban a mutáció fordul dagadt, megcsonkított, lassú mozgású zombik, aki egyben a tulajdonosa több (legfeljebb négy) hosts mászik a szerencsétlen áldozatok oda-vissza.

Általában támadni headcrabs dobott egy cél, de azt is, hogy egy jó rúg karmos mancsok. Bocsátanak ki a jellegzetes hangok nyögések és hangos légzés. Headcrabs valószínűséggel használják a továbbra is a keringési rendszer egyfajta tározó a mérget.

Destruction: Összehasonlítva más típusú az élő halott, a szükséges erőfeszítéseket, hogy megöli a mérgező zombik hihetetlen # 151; legalább három lövést egy vadászpuska. Megölni az első headcrabs hogy ő lesz a szar, mielőtt figyelni, hogy a médiában.

Azonban, ha van, hogy a tűz # 151; éget zombik, majd megvizsgálta a „mesterek” az egyik. Nehéz tárgyak, gránátok vagy shotgun nagyon hasznos elleni küzdelemben ez a fajta zombi.

Felhívjuk figyelmét, hogy a halál a zombik, valószínűleg nem vezet a halál minden hordható headcrabs akkor is, ha a zombik meghalt egy hatalmas robbanás. Azonban, akkor megpróbálja megölni egyszerre uspolzuya alternatív lövés a Szövetség impulzus puska.

gyors zombik

Ellenzők Half-Life 2 szörnyek és paraziták

Először fordul elő:
Half-Life 2: 6. fejezet, „Mi nem megy Reyvenholm. "
Half-Life 2: Episode One: 3. fejezet, "Az alsó mélységben"
Half-Life 2: Episode Two: 2. fejezet, "The Ring Worth"

Leírás: Talán a legrosszabb fajta zombi mutánsok. A szervek ilyen beens hámozott bőr és rothadó holttesteket gyorsan fut headcrabs.

Mozgás hihetetlen sebességgel, ugrás a tető a tető, és felzárkózni veled, ugrani, és agyonverték. Gyors zombik mindig kiabált egy fél másodpercre ugrás előtt a játékos, és csak egyszer a harcot vele.

Szerint író Marc Laidlaw játékot, amikor dolgozik a tervezési gyors zombik nagyon is befolyásolja a baki a játék Clive Barker halhatatlan.

Destruction: Egy éles kés a fejben, vagy lövés egy erős fegyver # 151; hatékony módja annak, hogy megölik az egyik ilyen lények. Vegyük a shotgun vagy magnum, és célja a fejét. Ha látja őket a távolból # 151; akkor ideje, a cél, különben # 151; ne ess pánikba, meg az ajtóban, hogy korlátozzák a szabad mozgást, és céljuk a fejét.

Ha okozott annyi kárt a szervezetben, ami vezérli Headcrab ugrani, és meg kell támadni, vigyázz.

A gyors zombik egy vicces bemondás # 151; soha naprygnut rád hátulról. Ha nem nézd meg őket, csak futva jön, és megver közelharcban. Ezért, ha úgy dönt, hogy itt az ideje, hogy a láb # 151; elfordul, és fuss el a gyorsulás a ruha.

Weboldal találta, fejleszteni és fenntartani a jelenlegi formájában Yuri Tsukanov.

És te segítettél.