Economy játék
Játék gazdaság - modellezés a szerepjáték néhány pillanatig a reálgazdaság a megfelelő időszak (barter, pénzforgalom, stb ...). Néha (főleg RPG korai 90-es) is modellezték a termelés folyamatában. 1. Gazdasági feladatok
Íme néhány gyakran használt feladatokat megoldani segítségével a gazdaság.
1) A gazdasági modell önmagáért. A feladat önmagában is érdekes, de a terület a játék - nem nagyon alkalmas műfaj döntését. A kísérletek során a mikroökonómia sokkal jobban illik az üzleti csoport területén makroökonómia a játékok túl kevés ember, hanem azért, mert ez sokkal kényelmesebb, hogy a stratégiai játékok.
2) gazdasági, mint eszköz a problémák megoldására igrotehnicheskih. Ez egy elég veszélyes utat, létrehozása óta a gazdaság sok mellékhatás, legtöbbjük kellemetlen. A legtöbb valós helyzetekben könnyebb megoldani a problémákat más eszközökkel. Az egyik leggyakoribb probléma igrotehnicheskih - jelenlétében „laza” a játék szövet, gyakran megoldódott bevezetésével kötelező gazdaság (általában egy chip). Azonban ez a probléma megoldódott sokkal könnyebb növelni a teljes kapcsolat a világon, és a sűrűsége az információs mezőben a játék, nem pedig a gazdaság.
3) növelése fokú szabadságot. Célja, hogy növelje a teret a megoldás szerencsejáték tranzakciókat lehet tekinteni meglehetősen ésszerű. Bár elég gyakran, ez a probléma valójában egy változata „hagyjuk gyakorolni kívánó gazdaságukat.” Az igazi különbség - egy szó növekedést. Általában gazdasági modellek inkább csökkenti a teret a játékos döntések ellenére a kívánságait a mesterek.
4) A gazdaság, mint követelmény a világ. Szimulált World / kánon lehet a gazdasági és az ahhoz kapcsolódó tevékenységek, mint annak egyik eleme annyira fontos, hogy ez a blokk játékok nem szabad elhanyagolni. Hasonló probléma (a legérdekesebb az összes fent) lehet elhelyezni kétféleképpen.
Először is, a lehetséges megoldás, hogy hívjuk a konstruktív és helyreállító. Ez egy kísérlet, hogy újra (vagy hozzon létre egyet, ha semmi recreate) a teljes szerkezetet a gazdaság a világ egy olyan időszakot, vagy irodalmi forrásból. Ebben a készítményben a probléma származik az oka, hogy meg kell történnie a játékok világában. Úgy gondoljuk, hogy egy ilyen megfogalmazása a probléma nem túl sikeres, mivel számos körülmény.
b) Nem kell jól fejlett információt a szerkezete olyan gazdaság, amellett, hogy a gazdaság a nyugati világ az ipari forradalom óta (akkor is, ha teszünk egy merész és indokolatlan feltételezés jelenlétében információt az utóbbi). Mindenesetre, nem a feladatot, korhű rekonstrukciója - felújítás és ha elvileg lehetséges, akkor, legalábbis nem a pályán játék. Sokkal jobb, hogy korlátozzák az építési szerényebb feladat. Ez azonban nem megoldott.
c) az elkerülhetetlen egyensúlytalanság térben, időben, stb ami valószínűleg „neigrovuhe”. Nem lehet szem elől téveszteni az elkerülhetetlen egyenlőtlenség más egységek a játék - nem túl értelmes, hogy szimulálja a gazdaság három tizedesjegy pontossággal, ha minden mást szimuláljuk, Isten ments, hogy az első.
Másodszor, a lehetséges megközelítés, amit adta a nevét az eszköz vagy gyakorlatias. Ezzel a megközelítéssel, mi lesz nem az oka, hanem a következményeket. Azaz, a gazdaság mintájára amely ugyanazt az eredményt, mint a szimulált kánon kellő pontossággal. Természetesen a teljes egyenértékűség magatartás lenne szükség, mert sootvutvuyuschey tétel az elmélet rendszerek, struktúrák és abszolút véletlen, de ezen a szinten a modellezési akár egy tábla ilyen korlátozások nem tud figyelni.
Fontos megérteni, hogy egy játékos modell - a „fekete doboz”, és nem annyira fontos neki, mert elfogadta a döntést. Így vagy úgy, nem (a stratégiai játékok többször bizonyította nagyobb pontosságot és az adatok hitelességének kimenet, a felhasználó-specifikus közvetítő képest számított még a nagyon bonyolult modellek) teljes körű gazdasági modell működésének modern közgazdasági elmélet, és mint említettük, még azok is, rendszereket, léteznek (és még tüntetni a tankönyv „Közgazdaságtan”) nem vonatkozik a többi történelmi időszakok, ezért lehet használni tisztán haszonelvű rendszerek, mint például a klasszikus rendszer den patakok g és vezérlő információ.
Modellek alapján létrejött egy ilyen probléma, kell összpontosítani a karaktert, az a tény, hogy történt vele, mi történjen a férfi az ő helyzetét ebben a világban. Kifejezve a nyelv modern műhelyek madár csapatok, a feladat lehet megfogalmazni a játékos merítés a világot a gazdaságban. 2. Feltétel a gazdaság
Egy önkényesen jól megfogalmazott problémák a gazdaság még mindig nem működik, ha bizonyos feltételek teljesülnek. Lehetőség van megfogalmazni számos legfontosabb és nyilvánvaló.
2. helyessége. Az eredmények a gazdasági modell nem eredményezheti a nem nyilvánvaló, vagy lehetetlenné eredmények egyértelmű és írja le a helyzetet. Ezt a korlátozást a hashelnie elve modell: események nulla valószínűséggel eseményeket kell modellezni nulla valószínűségű esemény edininchnoy valószínűséggel - elszigetelt.
3. Fenntarthatóság. A gazdasági modell ellenállónak kell lennie, hogy a különböző helyzeteket, amelyek jellemzően vezethet teljes összeomlását a gazdasági helyzet. Azoknak közé nedozaezd lejátszók (és művészek), hiperinfláció, banális csalás.
4. játszható. A sok modell, amelyek megfelelnek az előző bekezdésben vannak lehetőségek, hogy nem talál megértésre a játékosok, vagy részvétele szükséges diplomát megvalósíthatatlan, és ezért nem játszik jól.
Például, akkor létrehozhat egy nagyon jó modell azonban megkívánja, hogy teljes tájékoztatást tranzakciókat a játékosok. Egyértelmű, hogy a területen játékok, ez lehetetlen. Elég nehéz játszani a gazdaságban nem így nem szabványos módon (például, ha nincs egy univerzális egyenértékű).
Hasonlóképpen, az a követelmény játszható otnostitsja kell és a likviditás (a játékon belül) forgalmazott értékeket. Egyszerű papír értékek önmagukban nem rendelkeznek, és mi a legnagyobb kincstár, ha ez nem az, amit költeni.
5. Etikai. Ez a kérdés igen összetett, és sokféleképpen vélekednek itt. Mi például etikátlan természetes gazdaságban, mivel az emberek nem egyenlő esélyekkel enni egyenlő regisztrációs díj, egyes vizsgálni etikátlan gazdaság virtuális elemek, stb Úgy tűnik, a többség egyet fog érteni etikátlan gazdaság, megzavarja a természetes a játék során, vagy valószínű, hogy helyrehozhatatlan károkat okozhat a tulajdon vagy az egészségre a játékos.
6. A hatékonyság. Mint már mondottuk, a végrehajtás a gazdasági blokk - egy nagyon nehéz feladat, és kívánatos, hogy maximalizálja a könnyű. Nem kell, hogy hozzon létre egy matematikai modellt, amely előírja, jelentős számítási teljesítményt, és eléri a Suchan, ha elég egyszerűen tájékoztatni fix bevételi adatok. Kereslet és hatékony megoldások mindig figyelembe kell venni a végrehajtás a gazdasági blokk. 3. Néhány közös modellje
Tekintsük a feltételeket a fentiekben kifejtett elvek, néhány konkrét modellek, széles körben használják a területén játékunk. Természetesen, amikor az alsó államok a lehetséges problémákat, hogy meg lehet oldani a segítségével a következő modellek, ami azt jelenti, hogy a sikeres eset, amikor a mester vette a fáradságot, hogy az tükrözze a saját munkáját. Feladat „amely” minden típus esetén áll (lehet egy ilyen környezetben csak kölcsön bármely idegen).
1. Természetes gazdaságban. Az ilyen gazdasági modellek nagy része a célok a második osztály: igrotehnicheskih megoldani a problémákat, pontosabban - a modellezés tömeges éhségérzetet és annak következményeit. A mi szempontból ez a megoldás szenved számos hiányossága. Először is, mint már említettük, vannak problémák etikai tervet. Emellett a természetes gazdaság valójában antimodeliruyuschey. Elöntve a összkomfortos, és üzembe a helyükön korábbi, nem vagyunk közelebb a cél. A természetes következménye ez neigrovuha. [Wed szenzációs pár évvel ezelőtt, a vita a „boevka a budi.”] Ezen túlmenően, az ötlet alapjául szolgáló természeti gazdaság szinte olyan messze az azonos középkor, valamint az alkalmazás nekik a tankönyv modellek „Közgazdaságtan”. A híres „negyven esztendei éhség” Franciaországban XI században a valóságot annak különböző területeken. Mit mondhatunk a fejlettebb társadalmakban, mint például Róma, Bizánc, a kínai vagy az arabok.
2. Chip gazdaságban. Meglepőnek tűnhet, a fő célja a chip a gazdaság - növekvő fokú szabadságot. Chip gazdaság valóban elkerüli üres időszakok az életében a játékos, és ez állandóan valamit csinálni. A probléma az, hogy egyrészt azt veszi egyáltalán nem játék tevékenységek, másrészt ez a tevékenység egyre inkább kiszorítják minden mást, beleértve az élet a karakterek, amelyeket nem kell, hogy vegyenek részt a gazdaságban. Ezen problémák megoldására igrotehnicheskih sokkal több egyszerű megoldások, például kötelezik a játékosok, hogy vegyenek részt a testmozgás, hogy javítsa a fizikai állapota a karaktereket.
4. „vendéglők gazdaságban.” Ritka eset, ha nincs probléma, de a „tenni”, hogy a modell és el lehet képzelni. hátrányai is nyilvánvaló - ez a termék a „neigrovuhi” (lásd fent.) instabilitás (a no-kocsma). Ezen túlmenően, ez a gazdasági modell alapja a legrosszabb ösztöneire a játékosok (például a mester a játék „A rózsa neve” a „a gazdaság levelek” gyakorlatilag kijelentette, hogy a modell alapja az, hogy nem játszanak szerepjátékot, és hiányzik a játékosok érdeklődését semmit, azzal az eltéréssel, tészta konzerv hús).
5. A gazdasági modellje Julian csapat (Andrej Posetselsky Szentpétervárott.). Végezetül néhány szó a modell sokkal kevésbé gyakori, de figyelemre méltó, mivel jelentősen magasabb szellemi tartalmat. A lényege ez, ha nem megy bele a részletekbe, hogy a mikro és makro szinten szigorúan el, és mikro szintű gazdaság épül számos vendéglátó létesítményeket, és a makro szinten meglehetősen bonyolult gazdasági játék királyok és kormányok, a kidolgozott (árak több tucat nevek csoportok termékek, például) és az erősen összekapcsolt gazdaság, amely képes komoly és gyors változások a játékos tevékenységek. A mikro-szinten ez érinti csak árváltozások.
Úgy gondoljuk, hogy ez a modell egy élénk példa egy jól megtervezett létrehozott modellt követő konstruktív-helyreállító megközelítés. Ő szenved, azonban minden szerepel az első része a jelentésnek a hátrányok következő egy ilyen készítmény a probléma. Hangsúlyozzuk még egyszer alkalmazhatóságát ilyen modellek egy nagyon szűk tartományban világ (mondjuk, ha lehet beszélni a modell alkalmazásához a világban Sapkowski vagy Cook alapján a gazdaság a század elején, majd a legtöbb fantázia világban, ez nem alkalmazható), és hogy nem biztos a valóság pontos képlete gazdasági interferenciák nem éri meg. 4. Egy kicsit ésszerű, jó, örök.
De ahhoz, hogy megkönnyítsék a folyamat maga, ajánlunk néhány praktikus következtetések alapján jelentős számú szemináriumok, workshopok, magánjellegű konzultációk. A fentieken túl lehetővé teszi számunkra, hogy elkerüljük a későbbi vádak konstruktív Cikkünkben elég bosszantó.
Abban a pillanatban, az „art” létrehozásának szerepjátékok nagyon hasonlít az első személyes projekt starsheklassinka programozó. A játékok csak véletlenszerűen, abban a reményben, fejlesztő zseni és a legcsekélyebb gondolkodás és Isten ments, reflexió.
Egy egyszerű kérdés, mi a célja a játék, a játék felépítése, követelményei egységek a játék tud válaszolni egyes iparosok, általában már termesztik bölcs tapasztalat nagyprojektek nem kapcsolódik a játékot.
Létrehozása játékok nyilvánvalóan nagyon kicsit különbözik bármely más kollektív projekt nagyfokú hiba, ennek megfelelően nagyon értelmes és hasznos felhasználását minden gazdagsága módszerek a szervezet a projekt, amely rendelkezésre áll a modern technika, programozás, üzleti, stb
Abban a pillanatban úgy tűnik, hogy a leginkább hasonlít a létrehozását szerepjáték tevékenység megvalósítása kis szoftver projektek. Az ilyen típusú osztályok hasonló munkaerőköltségek egyértelműségének hiánya követelményeinek, általában aljas szervezet, lehetetlen menetrendek és a folyamatban lévő remény egy csoda. De, mint a szoftver-projekt a világon még mindig több, mint játék Magyarországon, meg lehet találni nagyon ésszerű és hasznos ötleteket.
Először is, azt javasoljuk, hogy mielőtt létre a vázlatot a játék kívánja az eredményt. Persze, akkor ezek téged fognak többször változott, de a tény, hogy az ilyen követelmények nagyban megkönnyíti a létrehozását a játékot. A hagyomány szerint, a követelmények a játék készült formájában a koncepció, amely természetesen nem elég.
Másodszor, egy jó ötlet, hogy dolgozzon egy általános játék felépítése, az építészet, a projekt. És nagyon gyakran, amikor felkérték, hogy a játék, akkor hallani valami ilyesmit: „Nos, akkor Sapkowski, természetes gazdaság, és én is egy szerzetes köntösét”. Sajnos, ebben a pillanatban, nem hagyomány (vagy példák) leírja sturkture játék nem tudjuk, kivéve azokat, egytagú kimutatásokat, mint például a rejtélyt, a játék vagy a játék-mániás (bár az utóbbi, sőt, ez elég egy teljes leírását az összes modul a játékban).
Harmadszor, gondolom rendelkezésre álló és a szükséges erőforrások (ami egyébként az úgynevezett üzleti terv). Ez számvetés, legalábbis menteni minket a játék alkalmazások 500 fő a mesterek, nem gyarapszik, és 50.
Nem fogjuk leírni további lépések attól, hogy a legtöbb, az adott módszer vagy fantázia. De emlékszem, hogy még a rossz módszer jobb, mint ok nélkül, és a legstabilabb pozitív eredmények létrehozását játékok is találhatók a mesterek, a valós életben foglalkozó projekt menedzsment.