Dragonica felülvizsgálat
Így hozunk létre egy karaktert. Zöld szemű lány, vörös haj surf Dragonica. Színű szemek nem tud tenni, de a fiúk is. Desu.
Az első másodpercben, megdöbbentem. Szándékosan hiányzik a karakter létrehozásakor, akkor általában nagyon kis dolog. A „Dragonica” A legfontosabb dolog - a kiemelés. Mi általában nem fog harcolni az egérrel. A világ nem vagyunk tisztában a háromdimenziós kamera felülről, a másik - a módon a régi arcade játékok, mint a „Ninja Turtles”. Bare Knuckle és Mindörökké Batman. Azaz, a képernyő előttünk, oldalnézetből, és tudunk haladni előre, hátra, fel, (a játékos) és lefelé (a játékos). Mégis képes ugrani vidáman. Minden cselekvés a kizárólag a billentyűzetet. Beat szokásos támadás X, idézik az A, spetsudary alkalmazni W, és a buffok - D. áttérve, egyértelmű, hogy a nyilak. Az, hogy a leltár menüben, de a készségek akkor kell egy egér, és máskor fogunk irányítani a karaktert. Egyrészt, ez nem túl kényelmes - nem otkineshsya egy székre, nem schelknesh kettős szörnyeteg, a hős maga verte ... És a másik - a dinamika és a folyamatos kommunikáció, mi történik. Ha küzdünk egy nehéz főnök, minden egyes darabja a miénk lesz a győzelem - valójában minden fúj foglalkozott ez mi.
A „Dragonica” nem nagy kiterjedésű és a végtelen föld ugyanolyan szörnyek. Ismerős már több projekt PvP-térképek is, nem találja. Itt csak egy kis zárt helyeken portálok mindkét végén. De a játék nem is kicsi - az utazás oda, ahol csak egyfajta szintű tervezés meghitt, nem riasztotta mérleg. Már kapható két hatalmas kontinensen, és mind a négyen. A fejlesztők a nyílt terep fokozatosan, nem időzzön a frissítéseket. Alig több mint két hét, hogy én töltöttem a világon, hogy nőtt több mint két alkalommal. Őszintén szólva, én is félnek, hogy elvesznek „Dragonica”. és akkor soha nem fogja látni ezt a cikket. De még mindig legyőzték ... és ez azért van, amit meg kellett küzdenie magam, most mondani.
Ez a kék barátja is velünk egy utazásra. Ő - learning rendszer, és fontos része a történetnek. Nagyon jó lelet.
Általában az első dolog, hogy a fogások a szeme - minden szép. Azt, hogy egy egységes screenshot és megnézzük artam. Itt nem banális elf fülei és rózsaszín hajú -, hogy például, megvesztegetése Perfect World. „Dragonica” - a világ a gyermekek, szélsőséges esetben a tizenévesek. Igen, mi - néhány fiatal, édes teremtés, apró és törékeny, de ugyanakkor elég erős és elég idős ahhoz, hogy harcolni, és még szerelmes (lennék meglepve, ha a világ nem lehetne hivatalosan szeretik).
A lányok itt macska fülét és copfos, és a fiúk - a ragadozó pillantását, és huncut, de még mindig szórakoztató kisgyermek.
A történelem a világ kezdődött egy szép mellett, mint az örökkévalóság ezelőtt Elga elárulta Lord Wyvern Dragons (azt észleli, hogy egy jó MMO nem indul el?). Ez az esemény okozott egy háború, egy faj sárkányok szét háborúzó frakciók.
Itt egy táblázat készségek. A tetején az üres lapok a következő osztályokba.
Ahhoz, hogy nyerjünk, Elga úgy döntött, hogy igénybe a segítségével egy hatalmas ereklyét, amely meggyőződés volt elrejtve a világ Dragonica. Ő vezette a nagy csata, de vereséget szenvedett és eltemették egy titkos várat. Mindenki azt hitte, hogy meghalt örökre.
Egy idő után, mohó hatalom koldushka nevű párizsi kiadott egy hatalmas sárkány. Ez megmérgezi az erő ismét elterjedt szerte a világon, rajz ő aranyos lakosra csúnya és gonosz gonosz alkotások. Kecske dühös tompa Ura, juh speciálisan tenyésztett rossz minőségű gyapjú és harapni, nem is beszélve, hogy mit udumali sertés -, és mondd ijesztő.
Nyilvánvaló, hogy egy piszkos trükk, és most rajtunk a sor, hogy kiszabadítsa mindezt pelyvát. Itt az ideje, hogy válasszon egy karakterosztály. Ellenállni a gonosz erők következő lesz: a harcos, mágus, íjász és tolvaj (tolvaj nevezett nyelv nem kapcsol). „Dragonica” viszont a rendszer szerepét ebben a boldog megjegyzés.
Ez díszíti enciklopédia, és a feladatok listáját. Monsters nem is kell keresni - mind átfogó tájékoztatás minden helyen.
Csak „Dragonica” négy alapvető osztályok. Warrior fáj harci közelében, ez lesz erős és páncélozott növekvő szintjét. Ő mindenféle kardok és más nagy bubuhalkami, és hordozza a pajzs, ha azt akarja, természetesen. Warriors végül pedig lovagok és a gladiátorok. Az első - a legjobb tank a játékban, hogy a legtöbbet az egészségügyi és szemtől-szembe harcot ellenségei. A második - született kutyákkal, akkor csak legyőzni egy hatalmas kétkezes vas dolgokat. Gladiators változik a sebesség és az erő, de ha lesz, akkor vigyázz!
Második világ megváltója - az íjász. Szívesebben foglalkozik ellenség messziről, és felszabadítja a raj nyilak rájuk. Íjászok - a leggyorsabb és leghatékonyabb gyors. Része tudásukat célja a nagy sebességű körül mozog a csatatéren, és villámgyors mozgását. A következő szakasz az íjász - ranger és vadász. Az első - a gyerekek a természet, ez segíti őket harcolni apait-anyait. Lakói erdei lények hívja hadba: Farkasok harapni, pókok szövik a hálózathoz, és a madarak növeli a teljesítményt. Második - ez aranyos kommandósok. Ezek a hadsereg. Tulajdonosa az RPG-7 gránát, „Gattlingom”, és egy egész sor különböző rakéták. Őket nem viccel.
Például, hogy az idő és a készség. A virtuozitás az ellenség megöljük, a több díjat megkapjuk a végén.
Mágusok tetszik boszorkányság. Még megtámadják őket a mágikus botok küldött az ellenség halálos lövedékek. Wizards alakulnak tanoncok és harci mágusok. Az első - a tipikus orvosok, de az Arsenal sok erős varázslatokat. Ezek nélkül a csapat csaták nem - a törvény a műfaj. Az utóbbi teljes egészében középpontjában a kárt. Ezen túlmenően, ezek jól védi egy mágikus akadályt. Ki mondta, hogy a boszorkányok törékenyek?
És az utolsó osztály - tolvajok. Ők egész nap a legsötétebb mélyedések lesz egy erős közelharci. Nem erőszakkal, hanem a mobilitás. Egészségüket, persze, béna, de ez ad egy további vágy, hogy megölje az ellenséget gyorsabban, mint ahogy van ideje, hogy tegyünk valamit. Tolvajok alakulnak buffoons és gyilkosok. Az első - olyasmi, mint a bárdok, képesek lerombolni a területet, hogy elrejtse és erősítik a csapatot. Az utóbbi szakosodott sebesség és pont kár. Ha a gyilkos találkozott az ellenség, akkor ő nem is veszi észre, hogy meghal.
Ez a lényege a szerepet rendszer „Dragonica” - nem állt meg, és kap a Prestige osztályok közül választhat. Plusz egy nőhet egy szuperhős. Például a lovagok utóbb lesz paladin, tanoncok - jóslatok, és bohócok - Foltos. És minden osztály saját készségek. Képzeld el, milyen fajta ez ad PvP? És az osztályok tényleg nagyon különböznek egymástól, és mindegyik lesz kereslet. És egyetlen kalandok másképp játszanak - igazán jó.
És az NPC, és a felület maga is egy kellemes módon. Minden aranyos és szép.
Mint már mondtam, csak játszani a billentyűzeten. Egyrészt ez jó - friss, új, szokatlan. És a másik - ez rossz, mert nagyon könnyű, hogy töltse ki az összes agyatlan ismétlődő kaland zatykivaniem. A „Dragonica” minden, bár egyszerű, de tekintve a csata, különösen a magasabb szintet, akkor kell, hogy legyen a mester. Zatykivat, természetesen lehetséges, de ez az intézkedés kétes hatékonyságát. Hagyja mana nem költött, hanem a kárt teszünk jelentéktelen. A különleges vizsgálati technikára értékelték külön tételként. Egyes feladatok nem is átjutni, ha a háború unalmas és érdektelen. Milyen egy technikai? Nézzünk szembe a tényekkel.
Minden varázslat „Dragonica” kötözve egymással. A mágus, például, van egy támadás, hogy dobja ellenséget a levegőben. Hogy hozzáférjen van először, és először úgy tűnik, hogy ez - a fő fegyver. Később van villám, amely hit csak a levegőben, és a levegőben lévő célpontok - ez az alapja az első kombó. Elhelyezés egy csomó ellenséget, dobás, verte a villám, majd lehúznak hazudik, és jól tette. Hosszú kombók - egy nagyon hasznos dolog, mert minél több ellenfelet egymás mi nashinkuem, annál több tapasztalatot kapunk.
Az egyszerű -, hogy nehéz. Minél idősebbek leszünk, annál inkább kap összekapcsolt varázslatokat. Vegyük például az azonos varázslónő. Mint korábban, van, hogy dobja fel az első varázslatot - a töltés az alkalmazás számára. Aztán verte egy párszor a villám repülés közben ellenfelek, majd megfordítja a földhasználatra közeli mező magic - az ellenség szárnyalni újra, akkor rövid villamosenergia. És akkor is, ha minden fog esni, befejezi meteor. És ha lettünk egy csata mágus, akkor dobja az ellenség segítségével egy tornádó, ahelyett, hogy a legutóbbi támadás fut bele mágikus rakéta és fireball'll végén.
Nem beleszeretni a játék után az ilyen alkalmazottak? A gyengébb nem, azt hiszem, beleesik egy ájulást származó felesleg Kavaja.
Minden osztályban van egy több varázslatot lehet keverni egymással. Mint ilyen, úgy tűnik, első pillantásra egyszerű MMORPG rejlik az igazi nehézség. Combo nem olyan egyszerű, meg kell nagyon óvatosan érkezik éppen időben a támadás, és még így is az állomány elfogy a mana ...
És ez az egész egy játék, és ha utazunk fél (vagy harcok a raid), a helyes teendők fontos még. Itt például, mi volt a vadászat egy farkas. Mi csak a három, de mi a céllal volt. Két mágus és az íjász megfelelő kölcsönhatás dobja ellenséget a levegőben, hogy azok alá formájában erőforrás, pénz és egyéb bónusz elemeket. Az egyik fél úgy módosítjuk, hogy a ritmus, hogy csak nagyon-nagyon ritkán hiányzott üt vagy nem megfelelő varázslatokat. Látszólagos egyszerűsége ellenére, a „Dragonica” van egy nagyon komoly potenciál a közös fellépés. Ugyanakkor itt van egy sötét oldala - gyűjteni egy jó meccs, meg kell játszani gyakran elkapni ugyanazok az emberek, és maradj velük ugyanazon a szinten. „Dragonica” Ellentétben a nagy MMO az a tény, hogy vannak véletlen kalandozásai sokkal több. Ritkán, persze, hogy a magasabb szinten, de elég ahhoz, hogy sikertelenül némi csoportos feladatok újra és újra.
Combo rendszer hozzájárul egy érdekes PvP. Különösen akkor, ha vannak különleges versenyek egész céh. Ez a buta szörnyek nem igazán ellenállni a féktelen támadás, és elképzelhető, hogy a csapat fog reagálni ugyanaz ésszerű játékosok (vagy nem túl ésszerű, bármi megtörténhet). Itt kell speciális taktika, vagy akár stratégia, mert sok múlik, hogy ki kell venni a harcban.
PvP „Dragonica” nagyon szép, csakúgy, mint a lakosság a világon. Akkor senki sem ugrik fel hozzánk hirtelen ki a sötétben pimaszul kiütötte a gyenge borjú utolsó fillérekért. A lakosság él jól harmonizál. Küzdelem-mi a sötétség erői, de nem egymással, így ki arénák és versenyek mind jó barátok.
A játék tárolni mindent mértékkel. Legalábbis most.
Kis állatok, házak, stb
Népszerű mindenhol tartók nincs itt, de akkor kap egy szép állat, amely növeli, hogy a kis hős pontot, és a jövőben is küzdeni érte.
A legtöbb gazdag lehet vásárolni egy házat, és intézkedik fogadások ott. Nagyon szép rendszer tette népszerűvé az Ultima Online idején. Ki ne szeretné, hogy a sarok ebben a nagy világban? Bár ő „Dragonica”, és nem túl nagy.
És most a másik. Most beszéljünk a boltban mindenféle hasznos dolgokat, amelyeket értékesített valamennyi helyi pénz, és a valós rubelt. Ha félsz a rendszer „játszani ingyen, de a szivattyú ezer pénz”, itt tényleg nincs mit félni. A boltban eladott főleg palackok mana, egészségügyi és tapasztalattal monetáris elixír. És a maximális nyereség - csak 30%. Mégis van egy zsák, ami még valószínűbb, hogy elvarázsolják a fegyvereket, de használják ki az időt bármilyen Archlord és más koreai MMO.
A „Dragonica” vezetheti igazán szabad. Az alapok befektetési csak azok, akik valóban szeretnének gyorsan és gazdagabb. Vagy szebb - a karakter lehet viselni speciális ZZ-dolog, hogy jól néz ki, de az az előnye a csatában nem ad. A többi csendben imbolygott a quest - sok közülük még túl sok. Hadd mindegyiket lejönni források beszedésére, hogy a szörnyek elrendelte, hogy megölni egy másik feladat - „Dragonica” primitívség és az egyszerűség nem megy a kárt. Éppen ellenkezőleg, minden kényelmes. Killing néhány és a feladatokat egyszer három helyen. És kapsz egy bőséges jutalom - az ötlet primitív ügyetlen valahogy eltűnnek maguktól. Cicák mindenütt ebben is segít.
Lokalizáció általában nagyon jó minőségű. Figyeljük meg, hogy legalább a betűtípusok - úgy néz ki, mintha a játék jött létre az orosz.
„Dragonica” - a friss levegőt a MMO piacon, bár lényegében ez elég primitív arcade klasszikus. Mit kell tenni, már népszerűtlen műfaj a PC talált a második szél a gyorsan növekvő területén. És ez jó, tényleg. Mi már fáradt a tudat az MMORPG, de volt valami új és nezaezzhennoy. Igen, édes és vicces. Egyértelmű „dicséretes”, amely az „Amazing” megakadályozta a hozzáférést csak szégyentelen kauzalitás és a hiánya még egy kísérteties csipetnyi mélységben. Azt azonban, hogy szükség van itt?
Előnyök: stílus; combo rendszert; színes grafika; nezaezzhennoy menedzsment és megközelítés.
Hátrányok: primitív feladatokat; sekély merítés a játék; ismétlődő feladatokat.