Döntetlen labda „tanulságokat”

Tipp: Ne használjon vonalzót kiszámítani a pontos távolságot centiméterben. Minél hamarabb kezdi el használni a jelölések „szemmel”, annál gyorsabban fogja tanulni, hogyan kell felhívni.

2. lépés: Most kell mérni körülbelül ugyanolyan távolságra a központtól balra, jobbra, fel és le, és tegye pont ugyanabban távolságra a központtól.

Döntetlen labda „tanulságokat”

3. lépés: Ezután meg kell csatlakoztatni az adatpontok, rajzoljon egy kört. Ha nem tudja, hogy rajzoljon egy kört, próbálja meg felvenni egy pár sort közepén áthaladó szögben mintegy 45 fokkal. Ha a kipróbált és mindent jól, meg kellett fordulni.
Ismételje meg az 1-3 lépéseket annyiszor, ahányszor szükséges, hogy biztosan rajzoljon egy kört kézzel (még ha nem is tökéletes, de több - kevesebb helyes).

Döntetlen labda „tanulságokat”

4. lépés: Most megpróbálják felhívni az ellipszis (ovális). Az elv ugyanaz, mint a rajz egy tökéletes kört - felhívni két egymást metsző vonal, hogy egy kereszt.

5. lépés: Tedd a bal és jobb oldali vízszintes távolságra a központtól, és egyenlő távolságra a két pontot. Ezután vegye figyelembe azokat a pontokat, és a függőleges vonal távolság kétszer vagy háromszor kisebb, mint a vízszintes távolság. Meg kell a következő (lásd. Ábra).

Döntetlen labda „tanulságokat”

6. lépés: Elhelyezés pont a sorok között úgy, hogy egy ellipszis. Ismételje meg a 4-6 többször magabiztosan szívja a megfelelő ovális.

Most akkor felhívni a labdát. Ha felhívni a labda fogjuk használni, mint egy kör vagy ellipszis.

7. lépés Rajzolj egy kört lépéseket (1-3). Ezután osszuk ketté közötti távolság a felső széle és a közepén a kör, és állítsa be a középső pontot. Szintén ossza egyenlő részre, és a távolság a központtól az alsó határ kört, és azt is megjegyzik, a középső része ezen a ponton. Elvégzése után két pontozott vonal (№1 és №2) párhuzamos a vízszintes vonal (№0), áthalad a közepén a kör. A kör lesz osztva 4 részből áll.

Döntetlen labda „tanulságokat”

8. lépés: Most alapján vonalak №0, №1, №2 felhívni kihagyást (ovális). A központban a legnagyobb ovális, és a felső és alsó - kisebb ovális. Ovals húzunk annak érdekében, hogy egyértelművé tegye, mint az utolsó simítások vannak alkalmazni tonizáló (fogmosás, árnyékoló) világunk.

9. lépés előtt keltetés, meg kell értenie, hogy egy gömb alakú tárgy kölcsönhatásba lép a fény és árnyék. Hagyományosan, a labda is három részre osztható: 1- erős fény; 2 - árnyék; 3 - gyenge fény (ld.).

Döntetlen labda „tanulságokat”

Most mentálisan ossza el a labdát (a határ közepén ovális) két félteke - a felső és alsó. Több világít a lakosság egy része, természetesen, a felső félgömb. Alsó féltekén lesz az árnyékban. A felső félgömb lesz a megvilágított rész - az a hely, amely a legközelebb van a fényforrás (általában ezen a ponton felhívni ragyogás). Az alsó féltekén (annak ellenére, hogy ez sötétebb fele) is világít föld - egy hely, ahol az eső fény a felület, amelyen a golyó (például egy táblázat). És a legsötétebb része a labda középen (nem éppen azon a ponton, ahol az alsó határ az átlagos ovális). Ez a hely közel van a labda, hogy nekünk több, mint bármi, ezért meg kell erősíteni egy intenzívebb árnyékolás.

Döntetlen labda „tanulságokat”

10. lépés Most elkezdheti alakformálás. Meg kell megtervezni oly módon, hogy a kiszabott ismételt érinti a gömb alakú. Az eredmény állítólag körülbelül olyan (lásd. Ábra).

Döntetlen labda „tanulságokat”

Kapcsolódó cikkek