dobókocka
Paschier Joostens De Alea. 1642
Dice - egy népszerű forrása véletlenséggel társasjátékok (különösen a névadó játékban). Között rolevikov is terjesztett anglicizmus "Dice" (eng. Dice). Közép-Ázsia és a Kaukázus nevű kocka (Zerika); egyes szám - Zarik.
Dice (angolul „kocka” származó régi francia DE, valamint a latin datum, ami azt jelenti, „ez, amely lehetővé teszi, vagy játszani„) - egy kis tárgy, amely az ősszel egy sima felületre egyike a számos lehetséges pozíció egyetlen arc felfelé. A kocka használják, mint egy olyan véletlen szám generálás szerencsejáték. ők is széles körben használják az asztali és szerepjátékok.
Hagyományos die - egy kocka, mind a hat felületei, amelyek alkalmazzák a számok 1-től 6 A cél az, hogy bizonyítani a kocka véletlenszerűen egész szám értéke egy és hat, amelyek mindegyike egyformán köszönhetően lehetséges a megfelelő geometriai formában. Sok fajta kocka: a forma - a kocka lehet sokoldalú vagy szabálytalan alakú, az információtartalom - arcukon lehet alkalmazni szimbólumok számok helyett. Ezek a különbségek teszik lehetővé használni kocka, hogy eredményeket eltér a klasszikus rendszer „1-2-3-4-5-6”. Vannak még kocka súlyozott, hogy egyik vagy másik láthatatlan változások a szemet, amelynek célja a kötélzet. A cél ezeknek a kocka -, hogy megtévessze a többi játékos kedvéért pénzszerzés, vagy csak a móka kedvéért, mint például a hangsúly.
A szerszámot tipikusan formájában egy kocka jelölt oldalára számokkal 1-től 6 (ezek rendszerint úgy van elhelyezve, hogy a számok összege átmérősen ellentett oldalain egyenlő 7). Dice lehet tekinteni, mint egy véletlenszám-generátor az egész intervallum [1..n] közel azonos veszteség valószínűsége az összes számot intervallumban. Az ilyen generátorok képviselik 1dN.
Például egy közönséges kocka - ez 1d6; dobott egy érmét - a munka 1D2 generátor, stb ...
Rövidítés MDN jelöli az összege az M 1dN alkalmazások. Vegye figyelembe, hogy MDN ad közötti egész számok [M..M * N]. Annak a valószínűsége, hogy hány ezen intervallum növekszik közeledik a középső (lásd. Binomiális eloszlás).
Például egy matricával d4 és dobott kétszer, akkor egy generátor 2d4, amely a következő lehetőségek közül: