Diablo 3, hogy a hibákat - tüzes madár - a patch 2

Első rendezése a látszólag egyszerű kérdés: Hogyan működik a „Ogen madár.” Elveszi a tűz kárt, ismétli, és kárt okoz az ellenség, stretching körülbelül 3 másodpercig. Azaz, ha támadunk egy szörny támadás a 3000% fegyver sebzés, a „madár” mellett fog okozni a másik 3000%: másodpercenként 1000% -kal fegyver károkat. Ha a második veszteség a madár értéke eléri a 3000%, akkor az ellenfél viszont örökre, és égni fog, amíg meg nem hal. Mit kell „Ogneptitsa” kivetett ilyen szörnyeteg dot 3000% fegyver sebzést okoz másodpercenként? Elméletileg ez szükséges ahhoz, hogy elérje a szörny a 9000% -os, míg a madár másolatot a kár három részre oszlik, és mindegyik rész lesz 3000% -a kár említett tooltip. A gyakorlatban azonban minden sokkal bonyolultabb.

UPDATE: használatáért ez a build nem tiltani. Fix, hogy a következő szezonban.

Diablo 3, hogy a hibákat - tüzes madár - a patch 2
Diablo 3, hogy a hibákat - tüzes madár - a patch 2

Az a tény, hogy a fejlesztők arra ösztönzik, hogy a játékosok „Tűz Bird”, és annak ellenére, hogy sehol sem fejtik ki, dupla bónusz sebzést, amely előírja a madár még nem robbantotta az összes ellenfél. Azaz van két szakaszában égési szörnyek alatt „Tűz madár”: égő „jó”, míg a szörnyeteg nem hal meg, a „3 másodperc”, hogy ideiglenes. Amikor a három másodperces égés 3000% fegyver sebzést okoz másodpercenként, ez lesz az örök ég. Tehát: az út akár 3000% -a kár gyorsítjuk fele annak a ténynek köszönhető, hogy a felhalmozási sérülés alkalmazva három másodperces égés dupla sebességgel, vagyis a bónusz „Tűz Birds” kapott egy dupla lökést is, amennyire meg tudjuk ítélni őt, források bónusz sebzést .

Röviden, amíg az ellenség nem világít állandóan, örökre, „Tűz Bird” működik a bosszú. Ez, azt hiszem, nem hiba, hanem feature.

És itt van egy hiba: ha felgyújtották az ellenség minden három másodpercben, egy kicsit, hogy az égési idő nem lesz állandó, az eredmény ennek a hibás kétszeri számítását bónusz sebzést „Tűz Bird”, akkor messze túlmutatnak a 3000% -os károsodás fegyverek, ellentétben a leírása ez a készlet. Miután a szörny kigyulladt örökre - a felső határ 3000% fegyver sebzés, amíg kigyulladt nasegda- mennyezet van, ha csak a kezdeti, nem terhelt zabagovannuyu számítva bónusz sebzést kár volt elég kicsi ahhoz, hogy ne égesse a szörny mindig az első csapást.

Mindez meglehetősen homályos matematika, el kell ismernem.

Mi tesz egy kis sérülés, kevesebb, mint 3000% fegyver sebzés, a szörny nem világít állandóan, csak átmenetileg, és automatikusan visszamenőleg ezt a kis kárt lógott a bónuszok a dupla méretű, bármely elitka meghal néhány másodperc, és nem fog világítani az örök láng.

Milyen bónuszokat akarunk kárt ponaveshat a pillboxes „Tűz Bird”? Minden bónusz, hogy nem jelennek meg az úgynevezett „papír” dpse amit ostobán regisztrált a statisztika. Ez azt jelenti, mindenféle passzív, növeli a tűz, egy hatalmas lökést a kár „Archon”, és ami a legfontosabb, legalább 50 stack bónusz hat elem „Tűz Bird”. Mindezek többszörösei nem okoznak kárt az állandó égő ellenséget, de egymásra ideiglenes bunkerek „Birds” kétszer. De normál kár növelésével elért teljesítménye kritikus sebzés, ami egy állandó égő, így minimalizálni kell, és mindenhol feltétlenül távolítsa el az összes kapcsolódó Kréta, nem pumpálja a kritikus sem Paragon, nem a rock még az értelem, sem a kiegészített intelligencia ókori tárgyak - sőt, az ősi elemek nem igazán ott nem kell illeszteni a fegyvert -Jobb smaragd gyémánt öltöny, és mind-mind-mind, tekintettel a kár költeni ellenállást és csökkenti a készség gyógyulási idő. Ezért ezt az építményt nevezik bomzhedildom. Így kockázatának minimalizálása, hogy a szörny lesz felgyújtották az összes első csapás, mert ha ez megtörténik, akkor már nem tudjuk megölni gyorsan. Eloltani egy ilyen szörnyeteget lehetetlen, és örökös égés nem több, mint 3000% fegyver sebzés, ellentétben az ideiglenes ég.

Tehát alapvetően fontos, hogy legalább 50 stack „Tűz Bird”. És itt jön a támogatás másik hiba. Ha valaha is felgyújtották a kék elitku elég, hogy valaki az egyik az egész csomagot, és adja doru, mi lesz 50 halom örök tüzes madár, akkor is, ha elfut ez elitki nagyon messze, de egy másik szinten. Egy normális helyzet, távolságtartás megáll örök égő több mint két kijelzőt, amíg nem jutunk vissza felgyújtották az ellenség, hanem a hibát, hogy a hibát, és a munka a szabályok ellen. Lose ezeket az örök halmok 50 lehetséges, ha a) felgyújtották a másik elitku örökre, és b) ha meghalunk. Ha van valami ebből, mi megint keres egy kék csomag elit szörnyek, felgyújtották az egyik, és így a szakadás, így őket valahol messze.

Szóval, hogyan viselkednek a portálon. Egészen egyszerűen, annak ellenére, hogy a magyarázat tűnhet nehézkes. Bementünk a nagy portálon:

  1. Talált kék elitku vált Archon, és felgyújtották azt arhontovskim „hasító”. Kaptunk 50 stack „Birds”, fuss messze, és többet erről elitku nem emlékszem.
  2. Elpusztítani mindent, ami mozog, arhontovskim „Fire Blast”, az 1 számot a billentyűzeten. Ugyanez szörny kell támadni csak egyszer három másodpercig.
  3. Ha Archon véget ér, akkor próbáld meg nem hal, és megtámadják a tömeg mob „Magic Flow”, a „The Ring of the Zodiac”, hogy gyorsan visszaállíthatja a „Archon”, és ismét a formáját.
  4. Ha halott vagy elveszett 50 stack „Tűz Bird” bármilyen okból, ismételje meg az összes, kezdve az első elemet. Ismét látszó kék elitku, meggyújtani, „hasító”, stb

Ez minden. Kívánok nem betiltották a használatát ennek ellentmondó épít.