Demo felvétel révén HLTV proxy - cikkek Directory g pro

Demo felvétel révén HLTV proxy - cikkek Directory g pro

RockTheVote Egyéni V1.8 (RTV)

Leírás:
A beépülő modul lehetővé teszi a játékosoknak a szerveren szervezni szavazok térkép változásokat.
Ahhoz, szavazásra került sor, egy bizonyos számú játékosnak kell írni a chat „/ rockthevote”, „rockthevote” vagy „RTV”.
A térképek automatikusan letölthetők maps.ini fájlt (ha van), vagy mapcycle fájlt.

beállítás:
1. Helyezze rockthevote_custom.amxx a plugins mappában
2. felírni rockthevote_custom.amxx bővítmény fájlt plugins.ini
3. Nyissa meg a konfigurációs fájl amxx.cfg és felírni ha szükséges változók
4. Restartanut vagy változtassa meg a térképen

változók:
amx_timevote - hány percig fog működni szavazási elejétől a játék ezen a térképen (alapértelmezés szerint - 5)
amx_howmanypercentage - hány játékos (százalékban, 0-0%, 1-100%) meg kell szavazni a változás kártya (alapértelmezett - 0,3, azaz 30%)
amx_howmanypercentage - hány játékos kell szavazni térképen változás (alapértelmezett - 8). Azaz, ha a szavazatszámlálás 30%, de ez kevesebb volt, mint a szavazatok száma 8, a térkép nem változik (készül a játékosok egy kis mennyiségű, mert a két vagy három fennmaradó pridurkov nem törik le)
amx_rocktime - azt az időtartamot (másodpercben) hagyjuk ténylegesen szavazó magát (alapértelmezett - 10)
amx_directmapchange - a szerver egy üzenetet jelenít meg a képernyő közepén, befejezi a kerek és cserélje ki a kártyát (alapértelmezett - 0)
Még több ..

Demo felvétel révén HLTV proxy - cikkek Directory g pro

Metro Gőz (Windows 8)

Támogatás Steam Broadcast - nem ismert
Támogatás Steam Music Player - Van
Támogatás Steam Trading Cards - Van
Támogatás Steam Big Picture Mode - Van


Leírás:
Skin játék kliens Steam, a stílus Metro (Windows 8 / Microsoft, Metro UI).
Még több ..

Demo felvétel révén HLTV proxy - cikkek Directory g pro

Egy sor 247-mi monokróm logók (emblémák).

13 standard képek:
UTB logo, amelyet eredetileg rendelkezésre.

234 új kép:
Címerek
útjelző táblák
Logos: auto aggodalmak, csatornák, márka, ...
feliratok
figyelmeztető jelek
szimbolizmus
És még sok más


. Leírás.
Minden valószínűleg tudja c-s.ua kész szerverek helyben, valamint mindenki tudja az övék nem kellemes felirat „*** CepBep Cka4eH C c-s.ua ***”. Nos, írtam egy plugin, ami teljesen ugyanazt csinálja, csak felébreszti az üzenet]
2 volt dugó típusú intézkedéseket, amelyek 1-1, mint c-s.ua. Type 1 - Üzenet felébreszti a régi (a radar alatt). 2. típus - üzenet felébred egy új, az idő múlásával.


CVAR évek:
reklamko_time „180” - a közötti időszakban a HUD üzeneteket jelenít meg (másodpercben)
reklamko „TEXT” - egy üzenetet, hogy megjelenik a játék ébred


[+]
reklamko_time_msg „5” - az idő másodpercben, hogy mennyi felébred lógni felirattal.


Ezen kívül:
- Nyílt forráskódú (.sma)
- Keres set_hudmessage vonal (0, 255, 255, 0,02, 0,18, 0, 6,0, 5,0)
- A vonal, 0, 255, 255, ez a szín formátum R G B (változtatható)
- 0,02, 0,18, - ezek a koordináták X Y, ahol felébred címke (változtatható)

Nagy Ping szűkítő

Leírás:
Plug-in helyett Pingers távolítva a szerverről csökkenti a küldött csomagokat őket. Mi teszi a pinger játék rosszabb (kisebb sima animáció # 92, nem mindig látni a megfelelő játékos) De Pingers jelentősen csökkent a ping (és ő nem lassítja a szerver), akkor kérdezze mennyit? ez függ a játékos =) volt, hogy homlokát csökkentette ping 180-200 a 70. Előfordul, hogy a 80 és 50. 50-től 30-én már következetesen 5 (LAN) és egy dugó, amely ra csökkentjük ingadozhat 0-5 .

cvars:
amx_hpr_ping (normál: 200) - Ping maximális amely után a csomagot kezd csökkenni kolichesvo
amx_hpr_check (normál: 12) - közötti idő ellenőrzésének Ping
amx_hpr_tests (standard: 5) - az ellenőrzések számát, ami után a játékos számának csökkentésére küldött csomagokat is
amx_hpr_delay (normál: 60) - gallopíroznak második játékos kezdi ellenőrizni bejelentkezés után
amx_hpr_critical_ping (szabvány: 400) - ping csomag, amelyben csepp nem különösebben slysla. Ping hihetetlenül magas. Ban kap.
amx_hpr_punishtype (standard: 2) - (2 - ban a játékos egy kritikus ping # 92; # 92; 1 - kick-lejátszó # 92; # 92; 0 - eltérő csökkentő csomag nem csinál semmit)
amx_hpr_bantime (normál: 5) - Az idő, amelyben megtiltja a kritikus Ping (perc)
amx_hpr_immunity (standrart: 1) - immunitás adminokat
Megszakítási forrás UTF-8 helyes megjelenítésének a magyar szöveget.
Még több ..

De nézzük meg a rekord bemutatók:
HLTV-demo - ez szinte a szokásos demo, csak nagy lehetőségeket: akkor figyelemmel kell kísérnie az egyes játékosok egyénileg, akkor egyszerűen repülni az egész térképet a néző, és lehet nézni a taktika csapat felülnézetben, azaz, hogy válassza ki a legmegfelelőbb .. szög vagy a kamera.
Segítségével HLTV rögzíthet demók játék Counter-Strike. Sokan kérdezik, miért? És itt van miért: amikor rögzíti a demo a konzolon

Először hozzon létre egy játék szerver (választható).

Meg lehet végigmenni Bat'nik, mint egy hagyományos szerver, indítási paramétereit:

start "HLTV" / MIN / HIGH hltv.exe + csatlakozni 127.0.0.1:27015 -port 27016 + exec hltv.cfg

Várjon HLTV nem jön, hogy te a szerveren, ez nem hosszú, általában körülbelül 10 másodpercig.


Minden csapat HLTV:
A csapatok prosmatret megnyomása lap

csatlakozni IP: port - csatlakoztassa HLTV proxy játék szerver
le - bontása, de a nézők továbbra is
stop [szöveg] - le, megszünteti a felvétel demo üzenet (nem kötelező)
kilép - a befejezése a folyamat, mint egy HLTV
újra - kísérlet perepodsoedineniya
autoretry 0 | 1 - auto retry
Íme szöveg - HLTV proxynév a táblázatban felszerelést
hostname szöveg - HLTV szerver nevet a közönség

servercmd húr - küldjön egy parancsot a játék szerver
clientcmd csoport húr - küldjön egy parancsot minden fogyasztói csoportok: 1 = nézők, 2 = proxy, 3 = minden

loopcmd id n húr - indul karakterlánc minden n másodperc. id - egy számot 1 és 64 „loopcmd id none” - eltávolítja az ismétlés.

signoncommands húr - egy csapat, amely indul a helyi közönség után azonnal a kapcsolat lehet több csapat révén;

MAXQUERIES - a maximális számú státusz kéréseket böngészők

dispatchmode 0 | 1 | 2 - 1 (auto) fog irányítani a néző egy másik proxy menteni ballansa. 2 (mindig) fog irányítani a néző mindenképpen (szerver fut rasfasovschik nézők). 0 (off)

publicgame 0 | 1 - ha értéke 1, az IP a játék szerver látható lesz a nézők számára, és beléphetsz a játékot.
offlinetext húr - a szöveg, láttam az ügyfelek, akik nem tudták, hogy jöjjön
chatmode 0 | 1 | 2 - 0 nincs chat. 1 - chat a nézők között egy proxy. 2 - minden tud beszélni (miközben mindenhol meg kell állni 2)

bannerfile fájl - meghatározza a TGA fájlt (RGBA), mint egy logó.

ping host: port - ping a HL szerverhez
nomaster 0 | 1 - ha 1, akkor a proxy nem lesz regisztrálva a mester
forcemaster 0 | 1 - ha 1, akkor a proxy lesz regisztrálva a mester
szívverés - küldi állapot információt a szerver varázsló
régió - olyan régió, ahol a HLTV szerver

cheeringthreshold - a játékosok száma játszani a hang a taps (alapértelmezett 0,25.).

cmdlist - megmutatja az összes lehetséges parancs HLTV
logfile 0 | 1 - on / off a konzol log
állapota - azt mutatja, proxy állapota
modulok - megmutatja az összes betöltött HLTV modulok és verziók
exec file - elindítja a .cfg fájl
echo húr - megjeleníti a szöveget a konzolt HLTV
fejlesztő 0 | 1 - további üzenetek

A konzol lehetővé teszi, hogy befejezze a parancsot, ha megnyomja a TAB.

Minden csapat a „hltv.cfg” végzett az indítás HLTV.

Itt van a config például magyarázat:

// állítsa HLTV neve, hogyan kell megjelenni a játék szerver böngésző
hostname "Nyilvános HLTV"
// jelszó védi a szerver, amelyhez csatlakozik
jelszó „”

// írni a szöveget látni szeretné, ha HLTV játékos, de nem megy, mert a hiánya jel, vagy az oka, hogy HLTV nem teljesen indult.
offlinetext „HLTV lépések. Kérjük, várjon”
// használja ezt az értéket (másodpercben; perc 10) meghatározza az időtartama a késedelem a műsorszórásban. Ez úgy történik, hogy a jel és amortizáció az elkerülése érdekében a visszaélés lehetősége a különböző alternatív kommunikációs módszerek a játék nyomon követése érdekében. Például, a ClanWars, amikor speciálisan toborzott egy játékos, figyeli a játékosok az ellenfél csapata, aszerint, hogy azok helyét svom soklanavtsam.
// A legjobb minőség jobb, hogy 0 (Ha csak írni a demo)
késedelem 10

// Ha 1, HTLV automatikusan létrehoz egy log fájl, ami tárolja a szelep mappában.
// logfile ".. # 92; hltv_rec.log"
logfile 0

// ChatMode: "0" - Kikapcsolja a "1" - magában foglalja
// „2” - többek között abban az esetben, több RelayProxis MasterProxy és a képesség, hogy kommunikálni között több Spectactors, különböző Proxy (funkciót engedélyezni kell valamennyi érintett Proxy).
chatmode 1

// írja be a jelszót, hogy használják a játék szerver (azaz, ha a szerver jelszóval védett, adja meg ezt a parancsot keresztül, és megy a szerver.)
serverpassword "777"

// Loopcmd <номер> [Time]
// Itt megmutatjuk megjelenített üzenetek, ami ismétlődik minden 60 másodpercben időtartama 15 másodperc
// A szám meg kell adni
// akció - például szöveges (msg, localmsg)
// X és Y a szöveg helyére a tengelyekre.
// Szín - RGBA.
loopcmd 1 60 localmsg "Látogassa meg oldalunkat - www.mywebsite.com" 15 -1 0,85 00AA0000

// adatfolyam HLTV. Maximum - 10000kb / s. Minden attól függ, a sebesség az internet.
// ráta <байт в секунду>
mértéke 10.000

// a arányok a frissítés gyakoriságát (<пакетов в секунду>)
updaterate 25

// legtöbb ember, aki tud kapcsolódni a HLTV szerver.
maxclients 5

// Ha 1, akkor a HLTV szerver csatlakozhat bárki. Ha 0, a HLTV lehet majd csatlakozni csak tudni HLTV IP.
Publicgame 1
// Ha a játékos megy a HLTV szerver ül a nézőtéren, akkor megjelenik a GUI HLTV, más szóval, a standard banner HLTV Proxy. Ha meg akarja változtatni a, meg kell tenni egy mappában ctrike # 92; gfx # 92; temp banner (méret * .tga).
// bannerfile <имя файла>

Beállított paraméterek a parancssorból:

-port - meghatározza a HLTV proxyport eltérő 27020
-ip IP - kényszeríti a proxy, hogy használja ezt az IP egy gazda több IP
-Comm fájlnév - állítja a fájl információt a mester eltér woncomm.lst
-nodns - megtiltja a kiadása a DNS-név (hasznos LAN proxy)
-maxfps - a maximális másodpercenkénti (gyári 100).
-highpriority - kezdődik HLTV kiemelten
-gőz - proxy támogatással STEAM
-dev - Fejlesztői mód

Kezdés Half-Life / CS, menj a Find Servers menüben válassza a nézők közé, majd kattintson a Frissítés minden.


HLTV és a játék szerver (mint a szóda adás?)

HLTV (HLTV Proxy) lényegében nem sokban különbözik egy dedikált szerver. Ahhoz, hogy a nézők, hogy kövesse a játék futtatásához szükséges HLTV.EXE és csatolja a játék szerver (csatlakoztassa IP: port, ha port 27015 alapértelmezés szerint nem tud írni).

Elméletben egy HLTV Proxy szerver nyújt 255 ülőhely. Azonban legyen óvatos, és figyelembe veszi a képességeit a berendezés és a sávszélességet! Végtére is, még a proxy 100 közönség fogyaszt csatorna 2 Mbit (2-3 KB minden néző), míg a játék simán megy. Ha szüksége van több mint 100 néző, meg kell szervezni több HLTV Proxy.

HLTV szerver, amely az első pricoedinen a játék szerver neve a mester mester, és az összes többi csatlakoztatott mester, az úgynevezett Relay. Relé Proxy képezhet láncú vagy fa a szerverek. A lényeg az, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az általuk használt különböző csatornákon (hálózati), hogy a szükséges sávszélességet.

- ISDN 64 Kbps. 2 nézők
- DSL 128 Kbps (upstream). 5 nézők
- T1 1,5 Mbps. 75 nézők
- LAN 10 Mbps. 500 nézőt
- T3 75 Mbps. 4000 néző

maxclients - a maximális nézőszám
maxrate - legyen 3500 kB / sec
chatmode 0 - kivéve részét a csatorna szélessége
updaterate 10 - kivéve részét a csatorna szélessége (alapértelmezett 20).

Csak a felvétel demók nélkül nézők

Ha csak fel kell rögzíteni a demo, és a néző üléseket nem szükséges, akkor javasoljuk, hogy a következő beállításokat az optimális felvétel a demo:

maxclients 0 // tiltja belépés a nézők
késlelteti 0 // haladéktalanul rekord
mértéke 10.000 // maximális adatátviteli sebesség
updaterate 20 // normál frissítési sebességgel
nomaster 1 // nincs bejelentkezve szerverek mester