Csalások Loki (Loki)
Az egészségügyi (ahelyett, adminisztráció)
Tehát, ez történt. Szerepjáték játék Loki (Loki) készen áll, hogy felfedje számunkra minden titkukat, és ezzel együtt a titkait mitológia már négy népek bolygónkon - a skandinávok, az aztékok, egyiptomiak és a görögök (!). Tulajdonképpen ez volt annyira karakter közül lehet választani, és biztosítjuk, neves fejlesztők. Tehát válasszon egy hős-szerű karakter (tetszett inkább, hangos barbár a messzi északon), és kezdjük talán a múló játék Loki (Loki).
Rövid tájékoztatás a karakterek
Mint már említettük, négyen: görög harcos (aka Amazon), azték sámán. Egyiptomi varázsló és skandináv harcos (aka Barbarian).
Minden karakter - három ágát kiegészítő (aka varázslat) készségek kapcsolatos imádatát egy adott istenség karaktert. Ezért figyelmesen olvassa el a sor, amely az egyes ágak rendelkezik.
Én például a skandináv isten Thor tetszett. kedves biztosítja a lehetőséget, hogy lő villám barbár és erősíti kétkezes fegyverrel. Isten működik Tier odnoruchnikami és pajzsok. Nos, ha valaki szereti használni botok és nehezebb lesz a varázsló -, akkor olvassa el Odin. Hidd el, ő tanít majd meg.
Az első tipp: a csata után a lények, hogy ez a szabály, hogy álljon mozdulatlanul egy kicsit az egyik oldalra. Az élet és mana azonnal helyreáll palackok nélkül.
Második tipp: forgatás kamera felülvizsgálat betűk Q és F és egér nélkül.
A harmadik jótanács: ne tegye meg a számokat sok készségek. Ahhoz, hogy eredményesen halad csak három vagy négy.
Negyedik tipp: ne felejtsd el használni a teleportálás kő (jobbra lent). Ez nagyon kényelmes és ingyenes. Segít a felesleges készlet eladása, és a lábak fog végezni, bármi is történjen.
Ötödik tipp: használjon egy kovács a faluban kovácsolás és reforging különböző dolog. Ne légy mohó, különböző rúnák, majd az anyag ömlesztve.
Hat tipp: megöli az összes teremtmény a térképen. Tapasztalat - felbecsülhetetlen.
Hetedik tanács: minden takarmány nemkívánatos varázslatos dolog az istenük. Ehhez hozzá további pontokat isteni képességeit.
Első rész
Skandinávia
Játék Loki (Loki) kezdődik a falak egy kis falu Tordeyn. Apa skandináv elemzi Arngrim várja a fiát, hogy küldjön neki, hogy a falu boszorkány orvoshoz, hogy gyógyszert az anyjának. De míg sétálunk vissza, a falu támadták Seth csatlósai. Meg kell ölni őket, és ugyanakkor szoros (szünet) Seth portálok. e feladók kialakulni. Miután ezt a feladatot kiderül, hogy az ellenség megölte anyja és apja halálosan megsebesült. Arngrim halála előtt adja a feladata, hogy megtalálja az isten Odin. Elmondtam neki mindent, és kérjen segítséget.
A tisztítás után a falu fõnök ellenségtől Tordeyna ad nekünk munkát, hogy farkas húst, és mentse a falu éhezés (bár a hús farkasok gyakorlatilag ehetetlen). A közeli erdőben Bakacsinerdő, találkozunk egy egészséges farkas, farag, és többek között a hús headman. Az azonos erdőben keresve Odin. találkozunk az isten a gumiabroncs. amely azt mondja, hogy meg kell, hogy mágikus csapdát egy hatalmas farkas Fenrir. Nemrégiben egy meghódította, és teljesen elvadult.
A sötét erdőben találjuk a törpe kovács Durin. amely elküldi nekünk négy dolgot - nyál farkas, királyi pecsétgyűrű törpe egy speciális szerszám kovács és toll főnix.
A helyszín Topi Blutvasser (véres víz) megöljük veszett farkas (vigyázz, hogy volt egy nagy farkasfalka kisebb), és gyűjtsük össze a nyál. Akkor megy a törpe fellegvár. hol lakik megszámlálhatatlan tömegben gnómok minden fajta akart első mellkas, hol vannak az eszközöket, majd keresse meg és öld meg a király a törpök (ő nagyon erős, de nagyon lassú), és vegye fel a gyűrűt.
A tartózkodási hely Forge törpök (abszolút lenyűgöző táj forró láva) jutunk tovább helyen kernel Vulcan. ahol a végén, és talál egy Phoenix Feather. Az összes tétel összegyűjtjük, akkor vissza kell menni.
Az általunk használt teleportálás kő menni a sötét erdőbe. Durin talál egy kovács, és neki a terméket. Ő teszi a dolgokat egy mágikus csapdát kutya Fenrir.
Ez megy az erdőbe Bakacsinerdővé és beszélni, hogy az isten Tyr. Ő boldog, hogy már teljesítette feladatát, és elküldi nekünk jobb a Lair Fenrir. így nagyon homályos utasításokat a felvétel egy hatalmas farkas.
Ahhoz, hogy a Lair Fenrir. először keresztülhalad két barlang helyek - Ulfdalir Cave and Ice hibája. Sok különböző lények a Big Bear elf varázslók sertésekben, de semmi komoly. Vesszen nem lehet csak gondatlanság, ezért ne felejtsd el, hogy megáll a pálya szélén.
Végül elérjük a barlangjába Fenrir. Nem csak, hogy a farkas hatalmas és erős, gyorsan helyreáll az élet. Ezért nem javasoljuk a támadást, amíg szint 10. Jobb poshlyatsya a szinteket, és verte minden kis dolog. Ez lehetővé teszi, hogy viseljen szép dolgokat, és ellenálljanak a harcot Fenrir.
Most már készen áll a harcra. A trükk a csapda, hogy nem becsapódott, amíg a kutya sok élet. Ezért meg kell megtámadni fej-on, minden rendelkezésre álló palackok és minden mágikus arzenál. Mint később kiderül, Fenrir nem olyan erős. Miután az életet, amit szinte nem marad a csapdába védo.
Egy felszabadított, de elégedetlen. Azt mondta, hogy Ragnarok (az a világ vége) kéznél van, és hogy neki szüksége van a segítségre a lánya, a Valkyrie Brünnhilde. Valkyrie bebörtönözték egy barlangban, és alszik egy mágikus aludni, így meg kell sürgősen engedte el.
Nos. Mi megy a mocsárba Blutvasser (véres víz), és megállapítja, jégbarlang. Mi megy bele. Vannak tömegeit élőhalott (csontvázak, zombik) és a Dark Valkyrie. Úgy fáj fellángolás villámlás, így a legjobb, hogy megöli őket először.
Jégbarlang át és esik a helyét folyosón kristályos. Vannak csaták melegebb. A vezetők az egész csontvázak és a zombik, valamint egy hatalmas mennyiségű adatot. Nagyon hosszú folyosó végül elvezet minket Brünnhilde. hogy alszik a baba alszik. Ébredj rá, és randizni egy községben Tordeyn.
Isten nekünk egy új feladat -, hogy úszni a Drakkar Freya, és hogy a mitikus kürt Gyaalahorn a Niflheim.
Ülünk a Drakkar Freya ... és azonnal össztűz alá kalóz kupac. Mi őket, majd megvizsgáltuk a kalóz (vigyázat, ez elég erős). Utunkat a falu Artola.
A falu Artola (piros akasztófa lógott hullák) - egy csomó ember barátságtalan megjelenést. Különösen kellemetlen Berserkers. Ruban őket káposzta és kész.
A következő helyszín - erdő Yarnvidur. Ez nem érdekes, csak a hatalmas tömeg a katonák, barbárok különböző módosítások és farkasok medvék. Megöljük őket.
Miután az erdő helyére ugorhat jotunheim hegység. Itt Camp Thunder Warriors Set (ezek elég gyenge). Itt gahoditsya eltolódás helyen jotunheim vulkán. ahol meg kell találni a műtárgyat Shard tüzet. Ő nem a vulkán, és még tovább, a Tierra del jotunheim mélységbe. Érdekes itt is semmi. Sok Infernal és Phoenix. Mi található az a barlang hátuljában Szilánk tűz és teleportálás helyen jotunheim hegység.
Rajta, a helyét Matt Trimheyna sztyeppén. Van egy barlang jotunheim. és ez - Ice mélységbe jotunheim. Legveszélyesebb ellenség itt - jég golems. Miután az összes ilyen barlangok, azt látjuk, a végén a jég szilánk. Úgy őrzött két Golems káosz. Megöljük őket.
Most arra van szükség, hogy bekerüljön Utgarde tartani. Pass helye Ice-felvidék (amely egyszerűen tele fatörzsek!) Ölj meg több száz különböző állatok, és kap egyenesen a vár. Az ő új teremtmények barangol - jég óriások. Ezek nagyon lassú, így nem jelentenek kockázatot.
Elérjük a végét, a csarnok és menj arra a helyre, az első emeleten Uthgardt. Van egy börtön, amely őrzött egy hatalmas óriás. Ölni. Az egyik kamra ül Siegfried. nagy skandináv hős. Ő adja a törött kard Balmung és kéri, hogy rögzítse. Teleeed a sötét erdőben, és javít a kard kovács törpék Durinból. majd vissza Siegfried. Olyan boldog volt, hogy ő kéri, hogy megöli a sárkányt Fafnir az ő barlangjában Midgard (ahol a Midgard. Vajon?).
Búcsúzunk és Siegfried leereszkedünk a Dungeon Uthgardt. Itt várjuk az igazi óriások jotunheim. Ezek nagyon erős. De nem kritikus.
Következő hely - Passage Yggdrasil. Semmi újdonság. De a helyét az Yggdrasil várunk meglepetést első csúfoló isten Loki - hatalmas kígyó Ermunganda. Egészségügyi neki nagyon. Azonban ő ölte meg viszonylag könnyen.
Miután a hálaadás beszédek Odin megy tovább. Hely gyökerek Yggdras (kész szépen!) Megfelel minket Sötét Valkyries. csontvázak, zombik és jég óriások. Mi megy át rajta, és eljutni a következő helyen - Vortex tudás. Nincs semmi érdekes, valamint az elérési útvonal a Niflheim.
Mr. Eric él a szomszédos helynél Elfindir. Harcol elég erős, de az igazak veszni a támadás. Menj vissza a Valkyries kap tőle, hogy „köszönöm” (mit gondol?!), És megyünk az utolsó helyen Skandinávia - Devil trónja Hel.
Az elején van egy rövid beszélgetés Seth. aki sajnálja, hogy nem ő ölte meg az isten Odin előtt, és most kénytelen szembenézni a hat (na jó, a fajta kapcsolat). Seth ezután lemostuk úgy, és a harci dob a lény a neve Hel.
Talán tényleg a legszörnyűbb az egészben főnökeik Skandináviában. Az egészsége egy hatalmas összeg, ráadásul erőteljesen zuhant tűz és hit közelharcban. Mit tud tanácsot? Raktárból a palack, amennyire csak lehetséges, hogy javítsa a páncélt és fegyvereket, és harcolni. Semmi több. Néhány perc múlva a kemény csatában hel végül sdyhaet és Gyaalahorn kürt kiesik élettelen kezét.
Visszamegyünk az egyik a falu Tordeyn. Egy őrülten boldog, és ad nekünk egy átjáró többi világban. Menj át a portált, eljutunk a helyét küszöbértékek időben. Négy portál, minden ami egy külön területet a világ. Azért választottam a helyét Sharassan falu ... és végül Egyiptomban.
Egyiptomban, mi találkoztunk az Isis istennő. amely elküldi nekünk a Tomb of Seth ellenőrizni, hogy minden van rendben.
Menj a helyét Desert Ashwa és megfelelnek a pap Rahotela. amely kéri tőlünk, hogy összegyűjtse a négy komponens a drog: láb hiba, skorpió csípése a bőrt és a sivatagi féreg.
Műfaj - RPG
Fejlesztő - stúdió Cyanide
Lokalizáció Magyarországon - a cég „Akella”