Csalások Darksiders 2 - 6. rész (leírás, küldetés, ötletek, taktika)

Elveszett Light - A legfontosabb, hogy a megváltás

Ezután meg kell, hogy menjen vissza a szélére, távolodjon el, majd két részre szakadt. Az egyik felét választja ki az árnyék bombát dobni annak második felében, ami futni fog a kárt, és rögzíti a bombát jobb rajta. Ez megnyitja az utat a maguk számára, meg kell mászni a falakon, szegélyek, gerendák és szőlő - klasszikus. Az emeleten beszélj Archon, aki azt akarja, hogy megkapja cserébe a rúd Arafelya és megmutatja nekünk az utat vissza a Földre a portálon keresztül. A jutalom az intézkedés nem lesz 2500 tapasztalati pontot és 9000 aranyat.

Wand Arafelya

Megérkezett a Földön, találkozni Uriel, harc kemény ellen minden rosszat. Beavatkozni a csatában, segítsen neki, ne felejtsük el, hogy felkészítse az új típusú fegyverek, amelyek közel vannak a test egyik megölt ellenség. Ha elkészült foglalkozni az ellenség, szövetséges számolnak be, hogy a jogart, sajnos, van osztva több részre, így össze kell gyűjteni a szakaszban.

Amikor kapsz ki a barlangból, hogy a splitter, más néven habarcs - ez a megfelelő és hatásos fegyver, ami megkönnyíti az áthaladást a játék Darksiders 2. Mivel nagyon hamar találkoznak a főnök nevű Noss. Ő munkáját elég fürge repülő kis állatok, de jobb, ha először elpusztítani Nossa, majd kelni velük. Így fog múlni, hogy a második rész, a jogot a pálcát, akkor egy szem, amelynek egy kicsit előre, és ad neki Uriel, ő kinyitja a jövőben utat, amely elvezet a harmadik darab a pálcát.

Ismét egy nagyon lineáris módon a tömeg az ellenfelek, akik kell irtani, beleértve Noss. A hídon eljut az utolsó része a személyzet felveszi - már teljes felszereléssel, így megy most a Kristály Torony. Archon kedves elűzi a sötétséget a Citadella Ivory, és azt mondja, hogy szükségünk van egy írástudó, biztosan tudja, hogyan lehet a kulcs. Ebben a küldetést kap 3000 tapasztalati pont és 11000 aranyat.

foltok eretnekség

A madár repül Ivory Citadel. Írja be (ez nem egy madár, a fellegvár!), Jobbra, és mássz felfelé közvetlenül a falra. Ott aktiválja a kart, csökkenti bizonyos körét le, nyissa ki az ajtót. Get, hogy az aréna ugyanakkor megszabadulni az ellenfél kiugrott. A bal oldali ajtó zárva van, miközben, így logikus, hogy kell menni a jobb. Mászni a lépcsőn, jobbra meg egy lyuk a falon, a jövedelem egy zsákutcába, és a fal emelkedik.

A gyűrű, ugrás a platform, elpusztítani ellenségeit, és falra futni a jobb oldalon, a másik része. Távolítsuk el az összes ellenséget tartományban villa első felében hősünk kell egy gombot, mely melletted, a másik meg egy másik gombot rajta. Ez vezet az a tény, hogy a szobor menne le valahol, újra, és kiszáll a másik oldalon.

Átmászni a falon, meg az árnyék bomba kell állítani a károkat, majd kiváltja a detonáció. Segítségével a gyűrű lesz az ajtó, nyissa meg és ugorj le. Ott kell, hogy elütötte egy kő, amely világít törni, kap egy utazó egy vákuum. Ez lehetőséget ad arra, hogy teleportálni át bizonyos területeken.

Folytatva a folyosón a játék Darksiders 2, hozzon létre egy portált az utas által a semmiben, és célba vette a kék kör található a falon, majd nyomja meg a középső egérgombbal. A portál jön létre ott, a falon, most már, hogy hozzon létre egy második portál, hanem felülről. További intézkedésekre van könnyen olvasható - menni az alsó a portál, találja magát a tetején. Hagyd el a szobát, ugrás a gyűrűt a platform, összetörni ellenséget, és keresse meg a kart kell aktiválni, a hagyomány.

Nyisson meg egy lyuk, ugorj be, készítsünk egy ütközés portál (végzi tartja a középső egérgombbal), ahol meg kell ugrani. A második portált hoz létre másutt, azaz ugrik bele. Leszállás után a gyűrűt újra ugrik a peronra, ezúttal az alján, eléri a teleportáló, ne felejtsük el, hogy megszabaduljon az ellenség. Hozzon létre egy teleportáló a falon egymás mellett, míg a második portál kíván létrehozni a fal közelében, a két ellenséget, akik közel állnak hozzánk. Használja létrehozott portálok, megszabadulni az ellenfelek, illeszkedik a területen.

Elpusztítsa az ellenség a közepén villát mindkét felét a nő a tőkeáttétel, így elküldi a cikk a portál, és kap magának a másik oldalon. Visszatérjenek, és mássz fel a megszokott stílusban - ugyanaz a falak, gerendák, szegélyek, és a gyűrűket. Ezután meg kell, hogy hozzon létre egy portált mellett a szférában. A második portált kell létrehoznia túl közel van a gömb, de a jobb alsó sarokban. A tisztított vizet kapott a fejét lefelé, addig a helyig, ahol a további útját nem látható.

De ő, mint egy hörcsög, bár nem lehet látni, de ez - a jobb Pick árnyék bomba, helyezze azt a kárt, robbanás nyit egy átjárót. Ezután mássz fel a szőlő, megnyitja a kapukat a fellegvár. Lapozzunk a szomszédban, nem megfeledkezve a módja annak, hogy megszüntesse mindenféle gazemberek, így megy ki a kapun, ami a cél, de nincsenek kulcs megtalálható.

Kezdje a keresést balra fordulva és lement, az út nem teljesítése nélkül az ellenség, meg kell vizsgálni. Gyere, hogy egy kör alakú terem, ahol a központban áll egy szobor, szükségünk van egy lyuk a jobb, ugrik, és menj ki az erkélyre. Harcot az ellenfelek, akkor kap egy gyűrű, amely eléri a három teleports (nem feledve a módja, hogy használja a szegélyek és falak).

Kettéágazik aktiválja a második kart, kihagyva a megfelelő portálon. Változás-vezérelt társ, hozzon létre egy portál a fal mellett a második egy szükséges csak ugyanezen a portálon leeresztett minket. Magyarország ismét egy, jön a portál a falon, hozzon létre egy gyorsuló portál közvetlenül belül a második portál, villa újra aktiválja a bal karját. Ez vezet az a tény, hogy a lefelé mozog lefelé a bal portált, ugyanakkor helyet szabadíthat fel a kart az ajtó mögött, úgy, hogy továbbra is a játék Darksiders 2.

A második felében a hős kell ugrani a portál a falra, majd lesz egy kar, szükséges, hogy azonnal aktiválja. Szóval alsó hűtőrács most már lehet egyesíteni, és bemegy a nyitott rész. A falon, hogy a mellkas, foglalkozik ellenségek, kijutni a törzsön gombot. Mássz fel a lépcsőn, hogy az árnyék bomba, meg a romlást.

Látod, egy pár teleportok, épít portálok, ugorj át a gyűrűk a portálon. A tetején van egy portál, szükséges létrehozni egy portált gyorsított típusát, majd adja meg a portálon, ami a falon. Így a falakon, így a gerendák is elérheti a következő platform. A földszinten van egy portál - ez egy gyorsulás, nézd meg a fal közelében a portált, és hol van, hogy hozzon létre egy portált, de normális. Fuss a fal mentén a portál, majd át az arénába, menj rá, akkor felel meg egy szép erős ellenség, amely képes teleportálni.

Amikor elkészült, folytassa az utat, akkor hagyja, hogy a következő puzzle, amely lassítja az áthaladást a játék Darksiders 2. Először meg kell találni a kart, majd villával aktiválja a kart, kapcsolóüzemű felében, gördülő ki a platform a kart, egyesíteni újra összerakni. Mászni a peronra, és villával, aktiválja a kart ismét változik a megjelenést, hozzon létre egy baleset portál a mozgó fal, és egy második portál leszünk alján a falon.

Engedje el a kart, hogy hozzon létre egy gyorsított portál a portál alján, hogy le az elején a közúti hogy hozzon létre egy portált közel az első gömb, meg fog jelenni a második kar. Most kell fordulni a falon, a fény jött egy elkényeztetett portálon. Tegyen egy portál az üres falra, akkor megy az utolsó mező, és hozzon létre egy portált a tetején, közvetlenül a mennyezetre.

A víz jön a következő portál a falon, hozzon létre egy portál rá - még egy, ezúttal egy lyukat a falon. Fogás és ugorj be a lyuk a padlón, eléri a vízesés biztonságosan elnyeli kárt, nyissa ki az ajtót a vízesések. Most létre kell hozni egy közös portál alatti és gyorsított - a tetején. Teleportál a patakok, hozzon létre egy baleset portál a falon éppen magad, akkor ugrik a normál portálon. Fuss eddig fel a falra, hogy az ajtót, és nyissa meg.

Amikor a vereség, az íródeák az információk megosztását - a kulcs még Archon, hogy a folyosón a játék Darksiders 2 ebben a szakaszban még nem ér véget. Beköltözik egy kristály tornyot, hogy meglátogassák. Még meg kell nyerni is. Mindaddig, amíg az ellenféltől az arénában - a csatár, ha emelkedik a csúcsra, használja a fogást, hogy közeledik hozzá még ott, és kárt okozhat. Amikor az ellenség kész, akkor kell kattintani halálesetek száma.

Az ellenfél megpróbálja, hogy jöjjön ki a győztes minden áron, még azt is nőnek szárnyak egy nagyon rövid idő alatt, de ha mégis, az ő állomány egészségi lesz kiszáradni. Így múlik el az ellenséges támadásokkal és kontrát magukat, nyomja meg ismét a gombot befejező. Archon verés, megkapja a saját helyükön, a kívánt kulcsot, így futtatni a régi varjú, mely megtalál, közel a fa az élet. Amellett, hogy a kulcsot, akkor jutalmazták 4800 tapasztalati pont és 13000 egység aranyat. Itt az ideje kezdeni démonok kulcsot, így a fej a portál vezető Árnyék Fringe.

5. rész: Él Shadows

őrült királynő

Darksiders 2 walkthrough: Lord Black Stone

Itt meg kell kezdeni le az alsó, majd menj be az ajtón, amelyen keresztül korábban nem volt lehetséges, hogy át. Itt az ideje, hogy utolérjék. Az ajtó mögött lépéseket a bal oldalon, hozzon létre egy portált a falon, akkor írja be, folytassa a hídon a múltban harcot a démonok az arénában. Jobb, lép egy nyitott ajtó a jobb oldalon, majd a falak, szegélyek és gerendák, hogy elérjék a kívánt tőkeáttétel. Tapasztalható ellenfelek, természetesen célszerű, hogy elpusztítsa az út mentén.

Ismét megszabadulni a bosszantó ellenfél, akkor megy a szakadék, a változás az űrlapot, és jön a második felében, hogy adja át a bombát. Pontosan robbanóanyagok révén a sziklák, a fix kár - buuum! Akkor lépjen vissza a jelenbe. Nyisd ki a ládát, hogy megtalálja a kulcsot. Ezután módosítsa a helyét a portál, amely nem messze a rozoga hídon.

Gyere vissza az időben, megy a ajtó zárral, akkor tisztítsa meg a területet az ellenséget, nyissa ki az ajtót, hogy eljusson a kart, aktiválja azt. Akkor használja a szegélyek lemászni ismét elnyomja minden ellenállást, ezáltal hozza létre a portált, adja meg most. Most van szükség a sokadik alkalommal, hogy ölni az ellenséget, majd tiszta lelkiismerettel átmászni a falon, és a gerenda párkányról akár az ajtón -, hogy oly nagy, mi volt tele minden alkalommal.

Odabent, hozzon létre egy portált be, hogy a múltban, ahol találkozott a főnök - Samael. Jobb, ha nem keresni a bajt, annyi figyelmet fordítanak, hogy hogyan, hogy ne hagyja az ellenséges támadásokat, és csak ezután aggódni a támadások a saját - egészségügyi tartalék az ellenség lesz, mert a „daráló” hasznos neki, nem te.

Hogy megkönnyítse a folyosón a Darksiders 2 játék van, fontolja meg ajánlásokat. Ellenséges támadásokat? Kitért, majd azonnal válaszol a rövid ellentámadást. Leültem a trónra? Hadd minden módon, kerülje a tűz labdák, hogy nem állt meg, az intenzív futás egyik oldalról a másikra. Alkotó tüzes rúnák? Ismét minden áron menni támadni, ne részesülő károkat. Általánosságban elmondható, hogy jobb tartani a távolságot, közelről, ez különösen veszélyes ellenség.

Amikor a vereség is az övé, vegye el a démoni gombot, menjen vissza a régi varjú. Helyezze a kulcsot, adja meg a Source zuhany. Ez a mészárlás nem volt hiábavaló, kap 2500 tapasztalati pont és 11000 aranyat. Mi készül a végső csatát.

Forrás zuhanyzó

A végső csata egy kis szivattyúzzák fel. Az arénában várjuk Absolon - testvére a mi hős. Aztán valahogy illetlenül elcsépelt, mint harcolni a végső főnök - elmozdulás az ellenséges támadásokkal szemben, válaszul támadásokra, okozva a lehető legnagyobb kárt az ellenség. Az egyetlen ajánlás - az utolsó része a csata, amely után kezdődik egy pár a befejező mozog - a legnehezebb, győződjön meg arról, hogy a tartalék erők lett volna elegendő.

Miután győzve, csak nézni a végleges filmet, hogy múló játék Darksiders 2 sikeresen befejeződött!

Kapcsolódó cikkek