csal ki
Diablo III szivattyúzás. szerzetes
A Diablo IIIBlizzard úgy döntött, nem húzza fel, hogy kiadja az add-on, és beszélgetni a kiadás után a játékosoknak a lehetőséget, hogy a vitát egyetemes démonok és angyalok puszta kézzel a stílus kung fu. Az eredmény talán várakozáson felül egy nagyságrenddel, a cég is kellett kijavítani a rövid távú osztály szerzetesek. így nem tűnik olyan halhatatlan. De most, a szerzetes egy erős közelharci harcos, a játék, - öröm. Akkor és mindenféle trükköket a hátsó sor kiváló, és chaknorrisovsky köríves rúgásokkal. és a „buborék” egyenesen a World of Warcraft - ideiglenes sérthetetlenség, és - mint a legerősebb érv semmilyen csatában -. juggernaut szent harang, amely hozza le a feje ellenséget Továbbá a szerzetes - az egyik leghasznosabb osztályok a játék co-op változatos. mantra és kezelése szövetségesei nagyon észrevehető, hogy a mérleg nyelvét az Ön javára.
szivattyúzás időben a maximális szint lehetővé teszi, hogy megszokja az osztály - úgy tűnik, hogy a szerzetes szüksége van erre, mint bármely más függőség. Mint a többi hős Diablo III. Azt javasoljuk, útban a hatvanadik szinten befektetni az összes rendelkezésre álló források növelése érdekében kár: inkább a mobilitást. crit esélyét növeli a sebzést és egyéb jellemzőit, kevesebb figyelmet fordítanak túlélést és a páncél. Persze, egy bizonyos ponton meg kell emelni a védelmi szint paramétereit, de még mindig buzgó ebben az irányban nem szükséges. Ezen túlmenően, a javítási költségek legfeljebb szinten 60 nincs jelentős hatással a pénztárca.
A legfontosabb tulajdonságok az első három nehézségi szint lesz csonkítás hullám rúnák „csonkítás” (ha nem is félek meghalni), vagy „shell shock” (amikor a plusz 20% sebzést szörnyek nem árt vége a szivattyúzás). Azonban más jelentős támadások nem érné Fists of Thunder Touch vagy kikerüljék a halál, a kezelés tapasztalata velük még mindig nagyon hasznos. Azt is javasolta, hogy hozzászokjanak mantrákat, amelyek mindegyikének van egy fülke a használatra.
A legjobb tanács, mivel lehet kitalálni, a felhalmozódása egy bizonyos mennyiségű aranyat és vásárolni fegyvereket a tulajdon „kívánt szintre csökkentjük X” (a szerzetes az lehet két fegyver: a bokszer minden kéz).
Miután megismertük az összes kung fu trükkök és legyőzte a gonosz erőivel háromszor, te és a szerzetes eljutni a negyedik szint a komplexitás, melyek valójában vannak a következő tippeket.
Játékstílusa a szerzetes nagyon különbözik a többi közelharci kaszt a játékban - a barbár. Akkor már nem támaszkodhat az aktív használatból az összes rendelkezésre álló kapacitást, a tervezés menekülési útvonal csoport szörnyek segítségével, például az azonos köríves rúgásokkal. és gyakrabban, mint egy barbár „kite” ellenfelek (jó, hogy tele van olyan eszközök, mint Touch of Death).
Azt is érdemes megjegyezni, hogy a szerzetes, ellentétben a barbár, akkor csak be kell kattintani felett - választhat a különböző célokat csoportjából ellenzéki gondolkodású lények minden szélütés sokkal hatékonyabb, hogy összpontosítson egy ellenség.
A legtöbb osztály képességeit, ráadásul viszonylag rövid cselekvés ideje annak hatásait, ami nagyban befolyásolja a vezetés összetettsége - a szerzetes nem az osztályban, ami csak javasolni tudom az első hős. Azonban, mint minden nehézségek Diablo III. Ez megoldható egyszerűen növeli a biztonsági funkciókat.
Egy másik fontos különbség a barbár kell tekinteni, mint egy nagy szerzetes hangsúly a játék vneskolkerom - egyszerűen azért, mert a szokásos összehasonlítás egyértelmű: a barbárok több képességeit, amelyek közvetlenül sebezni, míg a szerzetes több védekező, gyógyító és egyéb hasznos ismeretek felhasználása a csoportban .
Azt is megmondja a választást két kézzel és egykezes fegyvereket. Abban a pillanatban, kétkezes fegyver (még egy különleges besorolású) nem tűnik különösen vonzó a szerzetes, mert a nagy függése a támadás sebessége, ami egy kétkezes fegyvereket alább, így a legjobb, ha választani kétkezes bokszer (és kap egy további 15% támadási sebesség) vagy, a lazább játék, egykezes fegyver egy pajzs.
Gondolkodás után az általános rendelkezések, lépni a jellemzők, amelyek hasznosak egy szerzetes.
Osztályok között mozgott először tanácsos figyelni a haladási sebesség. mivel a barbár, nem tartottam ezt a funkciót. Abban az esetben, egy szerzetes nagyon hasznos (tekintettel arra, hogy a kite lesz, az biztos), de nem annyira kritikus jellemző. Ez aligha lehetséges, hogy pontos ajánlásokat, így csak meg kell játszani további + 12% arány a cipő, és anélkül, majd eldönti, hogy sokkal kényelmesebben. Persze, beszélek az esetben, ha ahelyett, hogy a haladási sebesség többet kap, mint bármely más jellemzőit. Továbbá, a szerzetes egy passzív skill lépés. amely akár 10% sebességet - de ez foglal egy slot egy sor készség, amely tudunk, hogy valami hasznos.
Továbbá annak érdekében:
Ügyességi - a legfőbb jellemzője, ami ideális esetben, ha szeretné látni a berendezés minden darabját. Az egymást követő egység növeli a sebzést 1%, és azt is hozzáteszi, egy esélyt, hogy kikerülje bármilyen támadást. Hogy nem vezetett csalni száz százalékos Dodge, a Dodge a mobilitás hatását a sorrendje a következő: 1-100 mobilitás minden egység ad 0,1% esélyt, hogy kikerülje, a 101-500 ügyesség, ez az arány csökken, csak 0,025%, a 501-1000 Agility - most már csak 0,02%, és minden egység az agility, akiket több mint ezer, ad csak 0,01% esélye, hogy kikerülje. Általában hasznos védő választ nem kell figyelembe venni, ha több mint ezer.
Vitalitás - minden egység növeli az egészségre 35 egység. Monks, én nem ajánlom, mint a barbárok, toborozni 50 000 egészségügyi egységek felett: sokkal jobb megoldás lenne, növeli a kárt, miközben elegendő számú egészségügyi nehogy meghaljon egy vagy két komoly ütéseket.
Ellenállás - lényeges jellemzője, amely segít fenntartani a maximális egészség egy kis szintet azáltal, hogy megakadályozza a legtöbb irányította az oldalán sérülés. Az Arsenal a szerzetes egy nagyon érdekes passzív képesség - Feltétlen harmóniát. Ez nagyon, nagyon ajánlott a kezdeti szakaszában van (sőt a legtöbb esetben), így szükség lesz, hogy konkrétan ki a páncélt, hogy a legtöbb nagy ellenállás, hogy szüntesse meg az egyik mutató. Különböző tulajdonságok kombinációit „+ minden ellenállás” és „+ X ellenállás” különbözőek az árverésen pénz, így válassza ki a pályára, hogy úgy tűnik a legkedvezőbb, és csak akkor használja a dolgokat, hogy van ez a két tulajdonság.
Armor - ugyanazt a történetet, mint egy barbár. Persze, akkor nem kell egy vastag bőr, de a berendezés kiválasztását, sok feledkezzünk meg a páncél, és mivel minden egység hasznos nem kevesebb, mint az előző, szemben az azonos ügyességgel. Hasonlóképpen a helyzet egység nagysága és a véletlen. Ha egy pajzs.
Intelligencia és erő - a jellemzők, amelyek a szerzetes figyelni nem éri meg. Azonban az extra ellenállás egység (1 minden 10 egység intelligencia) és a páncél (1 egységnyi teljesítmény) biztosan nem lesz felesleges.
Mint már említettük, a szerzetesek nagyon függ a sebesség támadás - a katonák a világban ez nem csak egy sérülés növekedését. Az egész pont ez a jellemző a szinergiát a másik - egyre egészségügyi, ha támad. Ez a két intézkedés lehetővé teszi a szerzetest, hogy könnyen kezelhető a legveszélyesebb ellenfél. Mondjuk, a barbár sokkal jobb érzés körül tömegek közepes és gyenge szörnyek, míg a szerzetes jobb tank főnökök és más hadurak pokol.
Ügyeljen arra, hogy a kritikus esélyét. az összeg a kritikus sebzés, és az egészség helyreállítása a második. Az első jellemző, jól működik néhány Monk készség nagyban megkönnyíti az életet a második és a harmadik csak a jó növeli a károkat, és segítik a kite volt.
Az utolsó jellemzője - ez az egyetlen forrás, amely által használt szerzetes szellem. Meg kell majd beírni bázikus támadások, az úgynevezett . „Generátor a szellem”, majd töltse meg a használatát nagyobb teljesítményű és hasznos ismeretek, valamint a kezelést az ilyen támadások „Wave World”, lehet egészen 75 egység szellemében egyszerre, úgyhogy itt segítünk támadási sebességét - a ez több, annál gyorsabban tölti a szellem. Ezen túlmenően, a játék egy jellegzetes Replenish egészségügyi a lelket. amely bizonyos esetekben és bizonyos sor készség több mint igazolja a létezését.
Mint általában, a részletesebben az egész történetet tudja, előkerülnek a táblázatot az interneten egy szerzetes, és haladunk tovább.
Így továbbra is beszélni néhány példát képességekkel (a továbbiakban az egyszerűség kedvéért -. „Épít”, „szemüveg”, egy táskát „építeni”, „szakosodás”) egy szerzetes.
Az első építmények jó akár egyetlen és kooperatív játék (a csere a szél csapkodta a levegőt az ég). A harcokban sok ellenséget, vagy elit szörnyek folyamatosan tartani korbácsolás szél. leküzdésére a bosszantó szörnyek segítségével erősebb távolsági bunkó. és elhatárolni a halál pillanatában a zsugorodás hozott Béke.
Építsd teljes egészében kooperatív játék. Megjegyzés hiányában a Breath of Heaven. amely elvileg nem annyira közvetlen kötési képességét. A teljesítményt a szerepe a tartály akkor nagyban fogja segíteni az összes eszköz: Hullám csonkítás (lassulása - a fő módszer nem ad a szörnyek, hogy a párt tagjai - a varázslók, és Demon Hunters), a hurrikán hit (természetesen), a vakító (a nagy dolog a tömeg kontroll), és Holy is szent (nagyon kényelmes képessége, hogy blokkolja a részeket, például).
A harmadik példa a szövetkezet nem valószínű, hogy illeszkedjen (bár senki sem zavar, hogy a kísérlet!), De kínál egy dinamikus játék, mint az első két esetben, és jobban megfelel a kite (többnyire csak a kis halál, természetesen).
A tapasztalat, biztos, hogy próbálja meg pótolni a saját építeni. alapján a játékstílusa és felszerelések számára. Csak ezen a módon, és nem a másik irányba, akkor válassza ki a legjobb adottságokat, és valójában a keresést az ilyen építmények - a nagy része a játéknak, ami kár lenne kihagyni.
Mint egy társ, hogy válasszon Enchantress ilyen spec. Felszerelni, hogy egy jó kétkezes botot, és ékszereket a legésszerűbb mennyiségű intelligencia - és nem csak az kap 3% támadási sebesség és 15% -át a foglalás. hanem egy nagy kárt a területen.