Chara, undertale wiki, rajongók powered by Wikia

A „Chara” (eng. Chara) kifejezést használjuk, hogy egy emberi gyermek, az első nyolc ember. esett át a Dungeons a hegy tetején Abbott. Ez volt (és nem szabályozott karakter) adja a nevét a játékos az elején a játék.

Itt és az alábbiakban a jellemét nőies, annak ellenére, hogy a bizonytalanság.
Az angol, a karakter nevezik «ők» - ők.
Chara nagyon hasonlít a Frisk, mert a stílus, a ruházat. Mindkettő nem lehet pontosan meghatározni a szex, és úgy tűnik, ezek hasonlóak voltak a korban, amikor esett a pincébe.

Néha Frisk nem függetlenül mozog, ami kell tekinteni az intézkedések a Bűvölet.

Charu főhős először találkozik a végén az út az örmény népirtás. Amikor találkozott Chara ő visel hasonló csíkos kabátot, de más színben (zöld, sárga csíkkal). Kinyitotta a szemét, arca kipirult, és széles mosollyal.

Reinkarnáció Bűvölet érzelemmentes, nem törődnek a halott szörnyek és tönkretett világban. Ez csak egyszer feltüntetni, ha egy játékos elhagyja a játékot, de ez valószínűleg csak a kísérletet, hogy szórakoztató a lejátszót úgy, hogy megbánta, amit tett. Azt mondja, a kifinomult és barátságtalan módon, és a hangja is lassú és csendes, így, mint egy hang Saens. amikor fenyegeti a főszereplő. Azt fejezi ki, kamat, ha a játékos úgy dönt, hogy nem elpusztítani a világot, és ő vár 10 perc után az újraindítás a játék, amikor a világ elpusztult. Szintén az örmény módon azt mutatja, hogy nem tudja elviselni a hatalommal való visszaélés, abban a reményben, hogy elkerülje a következményeit.

Játék után a népirtásról

Egy igazi pacifista útvonal

Fényképek, látható a „lélektelen pacifista path”

Chara egy időre megjelenik, miután a kredit végződő igaz pacifista. Ha már korábban elkészült az utat az örmény népirtásról. Ha a főhős úgy dönt, hogy marad Toriello. A vágott jelenetek helyett Frisk tűnik Chara, vörös szemmel, és kapcsolja be a képernyőt. Game képernyő elsötétedik és hallja a nevetés, mint a nevetés Flaui. de lassú.

Ha egy játékos úgy dönt, hogy „vannak olyan helyek, ahol akarsz menni” a képet, amikor a hitelek barátok szembe címoldalára vörös kereszttel, kivéve a Bűvölet, lezajlott Frisk. A szöveg az „END” lesz írva pirossal, fog játszani egy késleltetett változatát a zenéje „felkészülés”. Bosszantó kutya jelenik meg.

Way Népirtás

Miután áthaladt az utat az örmény népirtás a második alkalommal, Chara nevezi magát „a démon, aki akkor jön, amikor a nevén szólította.” Chara azt mondja, hogy az ok, amiért a főhős továbbra újra létrehozni és elpusztítani a világot - az ő kifürkészhetetlen „perverz szentimentalizmus”, mielott a főhős, hogy menjen egy másik utat, ha azt akarja, hogy a világ vissza. Chara főszereplő ad „választás” - törli a világ újra, vagy hagyja, ahogy van.

  • Ha a főhős választja „törlés”, Char hívja ismét a főhős „jó partner”, és azt mondják, hogy ők örökre együtt lehetnek.
  • Ha a főhős választja „nem szükséges”, a főhős Chara azt mondja, hogy az érzéseit mondott. Chara főszereplő emlékeztet, hogy ő tette választott régen. Screamer ugrik, és a világ ismét elbomlik. Azonban, ha a játék nem indul újra, akkor jól működik.

Char csökkenés után Underground

Chara Azriel csokrok arany virág

Chara beleesett a verembe, a háború után az emberek és szörnyek és a védett neki, és Asgor Toriello, aki akkoriban már szülöttének, Azriel. Úgy kezelték a gyermekek azonos tisztelettel és szeretettel. Azriel és bukott gyermeke hamarosan barátok és szörnyek Dungeons azt mondta, hogy Chara ad nekik reményt.

Miután Chara nagyon beteg lett. Az ő utolsó kívánsága az volt, hogy az arany virágokat, hogy nőttek az ő szülőfalujában. De ez lehetetlen volt, mivel lehetetlen volt, hogy áthaladjon a gát nélkül hatáskörét a lélek. Másnap Chara halott és depressziós Azriel felszívódik a lelkét, és vált elég erős leküzdeni az akadályt. Ő teljesítette a kívánságát, Bűvölet, de a falusiak, abban a tévhitben, hogy ő ölte meg a férfit elkezdték támadni őt. Ha szükséges, Azriel ölhette meg mindet, de ő csak mosolygott, és vitte a holttestet vissza az új ház. ahol hamarosan belehalt sérüléseibe. Bűvölet ravatalozták egy koporsó a pincében a vár, ahol a holttesteket később még hat embert. Azonban Flaui utal, hogy Toriello vitte a testet a romokat. temetni rendesen.

Néhány pontot a játékban - például VHS gyűjtemény egy igazi laborban. - azt mutatják, hogy a halál a varázs része volt a terve: a méreg virágok, győződjön meg arról, hogy Azriel elnyelte a lelkét, és leküzdeni az akadályt, majd vegyük fel a lelkét hat többen, hogy megtörjük a gáton. Végén az igaz utat pacifista Azriel Frisk kifejti, hogy amikor a lelke is csatlakozott a lélek az elhunyt, mindketten képesek irányítani a testét, és hogy pontosan Chara kezében egy holttest saját faluban. Azt akarta, hogy használja a hatalmát, hogy összegyűjtsék a lelket, de Azriel ellenállt, és ment haza. Azriel teste hamuvá, amelyek szétszórva a trónterem, valamint a magokat a Golden Flower.

megemlíti

Az intro mutatja Chara sétál a hegy tetején Abbott és beleesik romok.

Bár a játékos, és úgy vélik, hogy esik az Ruins Frisk, de ez nem így van, mert Frisk kabát két csík, míg a Bűvölet - egyetlen.

A folyosón olyan út, ha a játékos látja a Game Over képernyő Asgor Char azt mondja: „nem veszít meghatározása”, ahogy az idő az ő betegsége és halála:

Chara! Még túl korai, hogy feladja. Chara! Ne veszítse el a meghatározást! Chara! Ne veszítse el a meghatározást! Sorsunk múlik. Chara! Ne veszítsd el a megoldására.

- Asgor Drimurr álom / flashback Bűvölet, amely aggódik Frisk során Game Over.

Egyes csaták a főnökök és mini-főnökeik, jelentős különbségek vannak a használata a tételt, hogy „felfedezni”.

Miután az első járat módon Népirtás Chara hirtelen megjelenik, és azt mondja, ő már feltámadt az erő és meghatározása a főszereplő, és hogy az intézkedések a játékos, ez úgy értendő céljából a reinkarnáció. Azt mondja, az érzés, hogy a játékos nem kap, ha annak szintje emelkedik, és kéri, hogy törli a világot, hogy folytassa a következő.

Chara ad a főhős a választás -, hogy elpusztítsa ezt a világot, vagy sem.

Mielőtt a játékos jelenik meg a választás: vagy „törlés” a világ, vagy „NEM”. Ezen a ponton, lehetetlen, hogy ki a játék, tartja a menekülés. A csak két módon lehet kikapcsolni a játékot, egy beszélgetés során - a „Close” gombra, és töltse ki a folyamat a játék.

  • Ha a játékos úgy dönt, „törlés”, Char hívja őt „jó partner.”
  • Ha a játékos kiválasztja a „NEM” Chara mondta, hogy a játékosnak nincs joga dönteni, majd meg kell Screamer, ahol Chara közelebb a képernyőt egy szörnyű fintor, nevet, szeme elsötétül a képernyő turmixok, melyhez vörös-fekete villogó és kísérteties hangot.

Függetlenül attól, hogy a választás a játékos, Chara elpusztítani ezt a világot.

Ha egy játékos kezdi a játékot, miután elhaladtak az utat a Népirtás és várjon 10 percet, Chara beszélni vele, és érezte, hogy a vágy, hogy visszatérjen a játék világ és azzal vádolta meg, hogy mivel neki, hogy a világ elpusztult. Azt javasolja, hogy helyreállítsa a békét, cserébe a lélek a játékos. Ha elfogadja, a világ fog visszatérni, de a megőrzése hagyni, és pacifista útvonal lesz örökre megváltozott. Lemondás esetén a játékos meg kell várni további 10 percig, majd ismét Chara kínál ez a dolog.

Miután beleesik a verembe, Char Talált Azriel és hozta a szülők - Toriello és Asgoru. Ők együtt nőttek fel, mint az ikrek és a legjobb barátok. Mindkettő szintén nem tudta elviselni túl állandó megnyilvánulása szimpátia között Drimurami leírtak van Gerson.

Charu Flaui érzékel partnere és legjobb barátja, annak ellenére, hogy nem tud szeretni. Látva Charu hasonlónak magában, segít neki megbirkózni az akadályokat. Azt mondja, hogy Chara - az egyetlen, aki megérti őt.

A főszereplő megtanulja a Char, csak akkor, ha befejezi az utat a népirtás. Amikor a főhős megöli szörnyek és kap EXP, Chara egyre erősebb. Chara utal, hogy a főszereplő, mint a „partner”, ha a főhős elfogadja az ajánlatát Bűvölet és törli a világon.

Ha a főhős a végén egy másik módja a népirtás, Chara főhős kérdezi, hogy miért ő állandóan újraalkotja és elpusztítja a világot. Ezután Chara azt mondja, hogy „perverz szentimentalizmus” az oka az ő furcsa viselkedését.

Amikor Chara esett a verembe, Toriello helyébe Char anyja. Ő nagyon törődött Char, majdnem annyira, mint körülbelül Azriel. Toriello Chara és ugyanazt a „welcome”, amikor találkozik valakivel új (Toriello üdvözli a főszereplő az elején a játék, Chara üdvözli a főhős a végén az út az örmény népirtás). Talán Chara közelebb volt Toriello, mint az apja, és ez azért van, mert ez elfogadta a szokás.

Továbbá, amint Toriello, Asgor lett pápa Bűvölet Azriel. Asgora pulóver felirattal: „Mr. Pope” állítólag készült Chara, hint Bűvölet reakció Örmény (az eredeti felirat - «Mr. apa Guy», az slozhnoperevodimym szójáték, amely várhatóan hallani ajkáról nevelt gyermek). Emellett Flaui teszi feltételezés figyelembe véve a tényt, hogy Asgor, amely nem teszi lehetővé számára, hogy hozzáférjen a lelkek, akik megtenném Bűvölet. Ez azt jelzi, hogy szoros kapcsolatot Asgora és varázs, végül az élet.

Chara a játék

Néhány ponton, ahogy az örmény népirtásról, Chara feltehetően átveszi az irányítást a játékos kezében.

  • Az első alkalommal ez történik, amikor a főhős nem haladja gyanús jobb formában lévő lámpát Sanz mondja erre.
  • A második alkalommal - amikor a főhős találkozik először Papyrus, és megoldja a kirakós játék, amelyben a főhős figyelmen kívül hagyja Papyrus, és mindennek ellenére, halad előre.
  • Még egyszer - a csata előtt a halhatatlan Andayn, amikor a főhős fordul és agresszív támadások Monstronka.
  • Máskor ez megtörténik során két ülés Mettatonom aki látja a főhős vágya harcolni vele.

A második csapás az Sansa, azaz függetlenül a játékos tevékenységek.

  • Az utolsó előtti alkalommal ez történik az ülés előtt a Sansom, a főhős mozdul előre, hogy provokálni a harcot Saens. Szintén főszereplő Sansa foglalkozik a végső csapást, függetlenül attól, hogy a játékos tevékenységek.
  • Az utolsó alkalommal ez történik a trónteremben, ahol Chara habozás nélkül öl Asgora. A Flaui Kár 8 ütem, akkor is, ha a főhős megnyomta az ENTER vagy a Z csak egyszer.
  • Bizonyos értelemben a népirtás Chara helyettesíti az elbeszélő (vagy ahogy a narrátor a játék, a változó az elbeszélő stílus és az ő szemszögéből egy harmadik személy az első).

    A szöveg, amely úgy látja, a játékos, amely a hang- és gondolatai Bűvölet. Ez a szöveg néha, de nem mindig, pirossal írt. Az érzékelés különböző tárgyakat a narrátor függően változik az út, ez a legjobb, nyilvánvaló a medaliont a szív alakú és tőr elhasználódott. hogy az út a Népirtás Chara felhívja egyszerűen „Medallion” és a „valódi kés”.

    Tartalom tartalmazhat spoiler benne.

    Vége Népirtás módja

    • Üdvözlet.
    • én <имя>.
    • Köszönöm.
    • A hatalom felébresztett a halálból.
    • Az én „emberi lelket.”
    • Az én „meghatározás.”
    • Ők nem az enyém, hanem a tiéd.
    • Eleinte zavarba.
    • A terv nem sikerült, nem?
    • Miért jött vissza az életbe?
    • .
    • You.
    • Az Ön vezetésével.
    • Rájöttem céljából én reinkarnáció.
    • Force.
    • Együtt megsemmisíteni az ellenséges, és erősebbé válnak.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Minden alkalommal, amikor a számos változás, ez az érzés.
    • Ez vagyok én.
    • "<имя>”.
    • Most.
    • Elértük az abszolút.
    • Semmi sem maradt nekünk.
    • Hagyja sotrom ez értelmetlen világban, és lépni a következő.
    • Jobb. Te egy kiváló partner.
    • Együtt leszünk örökre, nem?
    • Nem.
    • Hmmm.
    • Milyen furcsa.
    • Meg kell félreértették.
    • Mióta dönt mindent egyedül?

    [Miután a játékos befejezte az út örmény és várjon 10 percet]

    • Ez érdekes.
    • Szeretné, hogy jöjjön vissza.
    • El akar menni egy olyan világban, amit elpusztított.
    • Ez volt az, aki hozta mindent a végére.
    • Ez volt az, aki hozta a világot a pusztulástól.
    • De nem lehet elfogadni.
    • Azt hiszed, a fenti következmények.
      • Pontosan. [Igen]
      • Akkor mit keres? [No]

    [Hat másodperc]

    • Talán.
    • Mi lehet kompromisszumra jutni.
    • Van még mit akarok.
    • Add ezt velem
    • És hozok ezt a világot.
    • Akkor örökre itt maradni.

    Ismételt átjáróutakról Népirtás

    • Üdvözlet.
    • én <имя>.
    • "<имя>”.
    • A démon jelenik meg, amikor a neve hallatán.
    • Nem számít, hogy mikor.
    • Nem számít, hogy hol.
    • Időről időre, én jelenik meg.
    • És a segítséget.
    • Mi fogja pusztítani az ellenséget, és erősebbé válnak.
    • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
    • Minden alkalommal, amikor a számos változás, ez az érzés.
    • Ez vagyok én.
    • "<имя>”.
    • De te és én különböző, nem?
    • Ez a lélek válaszol furcsa érzés.
    • Ez az ok, ami miatt továbbra is újra létrehozza ezt a világot.
    • Ez az ok, ami miatt továbbra is elpusztítani.
    • You.
    • Te elkényeztetett perverz szentimentalizmus.
    • Hmmm.
    • Nem értem ezeket az érzéseket.
    • Mindegy.
    • Úgy érzem, kénytelen-hez.
    • Ha úgy dönt, hogy újra létre ezt a világot még egyszer.
    • Egy másik módja alkalmas jobb.
    • Most partnere.
    • Küldjük a világ vissza a mélységbe.
    • Jobb. Te egy kiváló partner.
    • Együtt leszünk örökre, nem?
    • Nem.
    • Hmmm. Ez az érzés.
    • Ez az, amit mondtam.
    • Elnézést.
    • Voltál már, hogy a választás.

    érdekes tények

    Kapcsolódó cikkek