Camera 3d max
154 ember kedveli ezt.
7. a szabályokat, hogyan lehet megtalálni a kedvező kameraállások 3D Max.
A vizualizációs a belső és külső design 3D Max - ez nem csak
professzionális használatra szoftvereszközök, hanem a teremtés
kiegyensúlyozott készítmény, amely be van állítva a megfelelő
paraméterek és a kamera pozícióját.
Ahhoz, hogy megtalálja a megfelelő szögben a színpadra 3D Max, van számos szabályt, amely
lesz szó ebben a cikkben. De ez nem jelenti azt, hogy meg kell, hogy kövesse az Alkotmány
ország. Mindig vannak kivételek. Értsd keret 3D Max -, hogy a munkád
intuíció, a kreativitás szintje.
Ez a szabály egyik alapelve a kompozíció.
Képzeljük el, hogy a jelenet áll, 9 egyenlő részre elválasztott két
vonalak - függőleges és vízszintes. Szabályok alapján, a legfontosabb
Design tárgyak kerülnek e vonalak mentén és a keresztezési pontok.
Ez egyensúlyt teremt a vizualizációs a belső vagy külső.
Az ábra egy példát mutat arra, hogyan lehet ezt elrendezni vonalak és pontok
a kereszteződésekben a fő tárgyakat a kiegyensúlyozott, dinamikus
Azt is meg kell foglalkozni a horizonton, amikor kiolvasztott külső és a tereprendezés.
A példa azt mutatja, hogy a horizont vonalán található alján a kétharmados szabályt.
De lehet elhelyezni a felső sorban, és ami a legfontosabb, nem a közepén - ez rossz
hang a keretben készítmény.
Ha megnézzük a képet, a szemet, először elkezdik követni
vonalak. És ha a terv a fényképezőgép 3D Max rendezni őket egy bizonyos
irányba, ezért lehetséges, hogy megteremtse a megfelelő megítélése a képet.
Vonalakat be, hogy a mélység a kép, a kompozíciós központja, vagy
„Utazás” a színpadon.
Kiosztani különböző lehetőségek vonalak - átlós, egyenes, radiális, cikcakk stb
- amelyeket fel lehet használni, hogy javítsa a felfogást, a készítmény és a design
Egy példa, ahol a vonal mentén a tartály felhívja a nézőt legmélyére 3d kép
át a fő kompozíciós központja a padon.
Symmetry, hogy mikor kell használni
A szimmetrikus elrendezés a keretben megfelelő statikus design, amely azt mutatja,
nyugalmi állapotban, például klasszikus.
Gyakran használják kép szimmetria az építészet.
A példában használt vízszintes szimmetria elmélkedés a víz.
Camera elrendezés Point
Ez a pont lehet drasztikusan változtatni a hangulat a keretben 3D Max. Ha a kamera
Mi meg a felső (legmagasabb pontja a mennyezet), vagy alacsonyabb (mélypontja a padlón.) az
vannak torzulásai arányban tárgyak. Tehát megzavarják a természetes
érzékelés. Ha a keret történik szemmagasságban, a néző könnyebben értékelni a
a helyzet abból a szempontból valódi érzéseit.
Példa vizualizációs a belső kamra telepítési szemmagasságban
De ez nem jelenti azt, hogy csak egy pontot szemmagasságban, mindig
vannak olyan helyzetek, hogy más megközelítést igényelnek, hogy a design a bemutatót.
Fontos, hogy képes megmutatni a határokat a keret, hogy erősítse kompozit középső és
a közönség tudta helyesen megbecsülni, mekkora hely. Azaz, hogy használja tárgyakat
design, amely leállítja a felvételt. Például egyrészt tud
abban az esetben, és a másik oldalon az ajtó.
Ezen a képen, a függvény a négyszögletes keret boltív
Ha a keret csak vízszintes vonalak, akkor kell használni a vízszintes
keret, ha függőleges, hosszúkás alakú - a függőleges keret.
A külső megjelenítő 3D max egyértelmű dominanciája vízszintes vonalak
(Timber, díszlécek, építészet maga is egy vízszintes orientáció).
Az én tapasztalatom dolgozó megjelenítés 3D Max, egyre gyakrabban használják a horizontális
szög, és a függőleges használom szűk helyeken, mint például a
öltöző, vagy bejárat.
Lényegében teszi a 3D Max - ezt a fotót, 2D kép. Ezért fontos, hogy fenntartsák
egyfajta mélységet hozzon létre egy helyet dimenzió. Ez általában befolyásolja a
koncepció keret reális megjelenítés. Például a mélységet, az összes
osztja tárgyakat az előtérben, középutat és a háttér.
Szintén a mélysége befolyásolja a játék a fény és árnyék.
A kép is jól látható, amint a nap sugarai behatolnak a hálószobában, világítás
tolkochast telephelyén. A sarokban, ahol a kép egy árnyék, félhomályban,
chtosozdaet természetes mélységet.
Fontos, hogy hozzon létre egy ISO 3D Max kamera, amely nem világosítani az egész kompozíció
A tervezés és a kép elveszti fotorealisztikus.
A cikket, akkor értesült egyes szabályainak építésének szemszögből megjelenítés
minták, amelyek több tanácsadó jellegű.
Ha egyszer úgy dönt, hogy hogyan szeretné bemutatni munkájukat 3D Max programot.
Ahhoz, hogy a kamera szöge - a potenciális, hogy biztos akar lenni abban
fejlesztése révén könyvek, cikkek, mások tapasztalatait.
Hatékony keret 3D Max, az én tapasztalatom, hozza meg az esztétikai
elégedettség, és az ügyfél bizalmát benned, mint egy szakértő.
Ui Lehetetlen, hogy átfogja mindent, amellett, hogy ezek a szabályok még legalább egy másik 10
Megkomponálása: az irányt, perspektíva, fókusz,
Ezzel szemben, a hatékony világítás, és a többi.
Egyszerű edzéseket nálunk!
Ön tudni fogja a világot a képek világos képek és könnyedén képes megmutatni őket papírra? A ceruza, ecset vagy egy számítógépes egér az ihletet? Ebben az esetben a tervező munkáját az Ön Lehet, hogy valaki azt fogja mondani, hogy a részvény a művész szegénység, a magány és az örök keresést inspirációk. De ez egy ereklye a múlt. Abban a pillanatban, a művészek rendelkezésére áll sok esélye, hogy megmutassák tehetségüket, mutatják az eredetiség, kezdeményezni és fogadni jól megérdemelt elismerést. Csak meg kell egy kicsit módosítani a területen, figyelembe véve az aktuális értékét hogyan kell felhívni a táj
Üdvözlünk! Hogyan változtassuk meg a szögének a vízszintes függőleges?
Jó estét! Renderelést - Gyakori - Output Size - fényképek Aspect fel 0,8 és húzza meg a zárat.