Borax - Kártya Játékok - Kártya és Társasjátékok
Borax egy másik játék alapján pontozás vesztegetésre. Bejött a jól ismert kereskedelmi és hatvanhat játékok elején a huszadik század. Ha a játék hatvanhat körében a legelterjedtebb az értelmiséget, a bórax játszott szinte minden szegmensében a lakosság.
Crooks tökéletesen elsajátította a játékszabályokat, és most a használatát, mivel az egyik a sok közül, a „pumpáló ki” pénzt a szerencsétlen személyszállító vonatok, lakókocsik híres üdülőhelyek és más polgárok. De ha nem adja be a provokációk és a játékosok játszanak bórax szoros baráti és ismerősök, akkor tudja elégíteni a játékszenvedély, és van egy nagy idő.
Mielőtt a tényleges játék, hogy mindenki részt vesz benne kell szállítani egy bizonyos összeget a tét. Jellemzően az első díj kicsi - kisebb, mint 5 vagy forgács. A játék részvételi 2-6 fő. Ha a játék tart sharpie, gyakran kíván játszani két vagy három, a harmadik játékos cselekszik, mint a segédje.
A fedélzet 36 állhat (a ász és hatos) vagy 32 (a Tuzov hogy hetest) lap. Minden kártya a pakliban van egy bizonyos érték: Ace értéke 11 pont, egy tucat - 10, King - 4 pont, Queen - 3 pont, Jack - 2 pont. Az összes többi kártyának nincs pont. A kártyák vannak rangsorolva vihar szokatlan: mindenekelőtt az ász, majd egy tucat, ami csak legyőzni az ász, akkor király, dáma, bubi, kilenc, nyolc, hét, hat.
Az osztó, amely meghatározza a játékosok száma a sorsolással, alaposan megkeveri a fedélzeten, és megadja a jogot, hogy távolítsa el a szomszéd. Utána osztja a lapokat az óramutató járásával megegyező kezdve a játékos a bal oldalon. Lapot osztanak egyesével, és minden játékos kap három kártyát. A következő kártya kinyitotta, és az asztalra helyezte.
Az egész térképet - így továbbra is látható, a kereskedő helyezi a kártyát. Fel lapja ász ebben a játékban. Trump üt minden nekozyrnuyu kártya, ütőkártyája junior rang veri idősebb adu. Például, ha egy ütőkártyája klubok, Pikk dáma, akkor harcolni ki a pikk király, tíz- és egy ász treff vagy bármilyen kártyát. Lady klubok Croutes csak király, tíz vagy ász treff.
Az első lépés tartozik a játékos, aki ül a bal oldalon az osztó, a későbbi lépéseket tett egy időben. A játék alapja a fellendülés. A játékosnak joga van, hogy gyalog egy vagy több kártya azonos színben. Ő partnerek viszont lebontották a lapjait, aki megy játszani. Meg kell verni az összes megközelítési térképek, függetlenül attól, hogy egy vagy három. Ha egy játékos kártyákat lehet verni ellenfél kártyáját, akkor hozza ki őket a szabadban - ha nem, hozza zárt, azaz pöttyök fel ... Skip természetesen lehetetlen.
A jobb játékos - tegye a kártyát kapcsolja ki a lapjait, és a ruha nem számít. Például, ha a játék kap egy adu klub és a játékos ment a klub kilenc, az ellenfél lehet bocsátani, hogy a klubok jack, és ha ő mondja Jack nyitva van, akkor veszi a ruhába (ábra. 88 a), és ha zárt ruhába indul, hogy a lépés egy játékos (ábra. 88 b).
Ábra. 88. Hang fel a vihar: a - az első játékos mozog a ruhába; b - a ruhába veszi a második játékos.
Amikor az első játékos megszakítja a kártya jön, akkor a következő játékban kell szakítania kártyát, hogy a ruhába. Miután a kenőpénzt játszott a játékos, aki vette magának, fogalmaz körül a bal kezét, de úgy, hogy a lapjait nem felborult.
Bontás után kell, hogy kártyát a pakliból. Úgy kezdődik, ez az eljárás mindig az, aki mozgásban mögötte megvenni a többit, hogy a kupont lehet egy kártyára, miközben a kezében lesz tárcsázza a megfelelő számot. Ezt jól szemlélteti egy példa.
A játék: négy rész: A, B, C, D. A jelentkezzen két kártyát, azaz, most minden játékos kell két kártyát a pakliból ... És költ nagy első, de mindössze egy kártyát, majd őt ki a kupont, egyetlen kártyán take B, C és D Aztán megint egy kap egy kártyát a pakliból, és újra az egyik partnerei rajz a játékot.
Amikor transoms kártyák szigorúan be kell tartaniuk minden, ha valaki sikerült, hogy a kártyákat, hogy kellett költözni egy másik játék, úgy hívják idegen emelés. Az a játékos, a nő egy idegen egy vesztes, és ki a játék. Egyes vállalatok egyetértenek abban, hogy a nő a külföldi játékos kell szállítani a tét (hogy azonos mennyiségű zsetonnal, mivel már van), de továbbra is részt vesz a játékban.
Ugyanígy, a veszteség elszámolását kell tekinteni a kettős okot - olyan helyzetben, amikor a játékos a kupon mindössze két vagy három kártyát. Az a játékos, aki a ruhába, megvan az a képessége, hogy boncolni t. E. előtt transoms kártyák száma minden pontján, kenőpénzt. Ha több mint egy kártyát a trükk put zárt pontozás, akkor meg kell fordítani, és tartalmazza a teljes pontszámot.
Mert vskryshku fizetni. Ha kiderült, a játékos az ő kenőpénzt 31 vagy több pontot, akkor minden fogadás kockára térni rá. Ha pont a térképek nem elég, a játékos köteles fogadni, mint ott már állt. Az a játékos, aki átadta a játék automatikusan válik a kereskedő. Jön a második fordulóban a sorsolás, de a tét kétszer annyi pénzt.
A vihar nagy jelentősége van, és bizonyos kombinációi kártyákat. Ha a játékosnak három kártya azonos színű, a kiválasztás az úgynevezett jérce, vagy levélben. Valaki, aki tudja mutatni egy jérce, ne menjen be a sorba (ábra. 89). Néha jobb, hogy kihívást jelent a játékosoknak, így még a csere előtt, biztos, hogy vállalja, hogy játszani a soron kívüli vagy jérce a helyén.
A vihar nagyra értékelik kombinációja három ász. Sikerült előállítani ezeket a térképeket is joga van, hogy kisétál a felállás. Ha az egyik jérce játékosok, és a többi - három ász, előnyben részesítjük a három ász. Amikor jérce néhány játékos, aki megy ki őket, akinek a köre van, hogy menjen lenne hiányában jérce.
A legmagasabb kártya kombinációja egy fúró - gyűjteménye három kártya adu suit (90. ábra). A játékos, aki ilyen kártyákat, bemutatja őket a rivális, és úgy az egész pot magam. De előfordul, hogy a bórax egyszerre mutatnak két vagy több résztvevő a játék, ebben az esetben van egy döntetlen, és az első lépés az, aki a legidősebb kezét. Előfordul, hogy egy játékosnak van drill, és a többi - három ász.
Akkor is kell készítenie rally, ami megy a játékos, aki mozog előtt az ellenfél. Ha a második játékosnak sikerül megölni kártyák ellenfelét, ő kombinációja kártyák által elismert idősebb, és tart az egész pot magam.
Ellenkező esetben a pénz jön térni a játékos. Ha az összes kártya a pakliban vége, de egyik sem a játékosok nem mutatják, mindannyian szállít tét és folytatni a játékot. A második rajz abban különbözik az elsőtől csak, hogy a tét egy nagy összeg.
A játék a bórax több változatban, amelyek közül az egyik az úgynevezett „nyitott”. Nem játszott sokkal ritkábban, t. Hogy. Ez nem túl izgalmas és érdekes. Amikor a fellendülés az összes kártyát fektetik nyitott, és a játékosnak lehetősége van arra, hogy bármikor számíthat a pontjait kenőpénzt. Ezért lehetetlen hibázni kijelölésével vskryshku hogy megfosztja a játék a meglepetés és izgalom.
A játék, hogy három férfi vett részt: Oleg, Michael és Illés. Mindegyik kockára 5 zseton a bankban, így már csak 15 zseton. Oleg van feláldozva, ő adja az összes játékos három lapot, és a következő fordulat, meghatározó adu színét. Trump férgek. A játékosok megkapják a kártyát (ábra. 91), és indítsa el a játékot.
Ábra. 91. szemléltető fél bórax: kártyák után az üzletet.
Térképek osztogattak oly módon, hogy sem a játékosok nem jérce, három ász vagy bórax, így az első megy Michael ül a bal oldalon az osztó. Az első megvesztegetni. Mikhail két adu kártya, az egyik közülük egy tucat - egy kártya, amely képes legyőzni az egyetlen adu. Ő jön tíz szívek és hat. Ilya nem túl jó kártyát, akkor nem lehet megverni sem az utazási kártyákat, így fúj a térképen csúcs hat és hét gyémánt zárva.
Oleg csak egy ütőkártyája, hogy fedezi a hat szív, amit csinál. A második kártya nem volt visszaverni, akkor zárt lebontott király gyémánt. Michael veszi az első fogás. A játékosok felváltva gyűjteni emellett kártyát a pakliból, és most már a többi lappal (ábra. 92).
Ábra. 92. Térképek a játékosok kezét, miután az első transoms.
A második megvesztegetni. Most Ilya sétál. Ő három különböző színű lap, és senki sem adu. Nem érdekli, hová menjen, és ő hozza az asztalra nyolc gyémánt. Oleg elfedi térkép kilenc szívek és Michael hozza a felső ász adu, és vesz egy megvesztegetni. Annak ellenére, hogy a nyílás a kenőpénzt csak ez a két átiratok kártyák: tíz és ász, Michael úgy dönt, hogy a kockázatot, és bejelentette, hogy megnyitotta.
Kenőpénzt tőle a következő kártyákat: tíz, király, ász, kilenc, nyolc, két hatos és két hetes, azaz összesen 25 pontot ... 31 pont Michael egyértelműen nem növeli, hogy arra kényszeríti, hogy fogad további 15 zseton. A játék akkor kezdődik újra, mivel a növekedés a bank. Michael nyilván sietett, meg kellett várni, amíg elveszi egy másik ruhába, és csak akkor nyitott. Lehetséges, hogy ilyen esetben is megnyerte volna, és vette a bankot.