Beauty megöli a világon, amely - bullshoty - és hogyan lehet felismerni őket - blogok - blogok játékosok, játék
A múlt heti Steam szolgáltatás új szabályokat vezetett be: a stúdióban van most szükség, hogy tegye közzé egyetlen igazi screenshotok a játék. Sok fejlesztők, ez egy sokk. Hogy igazi? Mert akkor mindenki látni fogja, hogyan néz ki a játék tényleg! Ez egy katasztrófa! Ha nem érti, mi a probléma - Köszöntjük oktatási program. Ebben a cikkben fogunk beszélni, hogyan kiadók megtévessze a játékosok, hogy mit „bullshot”, és megtanulják megkülönböztetni a hamis az igazi képet!
Születése Beauty
Jelentkezzen be az idők: kezdve egy új játék, akkor gyakran szomorú látni, hogy úgy néz ki semmi, mint a screenshotok. És sok valószínűleg hibáztatni a számítógépen, amely nem legyőzni a maximális minőséget. Azonban azok a szerencsések, akik olyan szerencsések, hogy vesz egy nagy teljesítményű játékgép, tudjuk, hogy ez nem a konfigurációs vagy lóerő. Az ilyen grafika, ami megmutatja nekünk a képeket marketingesek gyakran nem állnak rendelkezésre.
Noha a probléma már jóval azelőtt, hogy - nagyjából megjelenése óta háromdimenziós grafika. Például egy darabka a folyóirat Next Gen, amely megjelent a kilencvenes években. A példa néhány játékot az Electronic Arts Edition tanítja meg, hogyan kell felismerni baromság kiadók A szemben: kézzel rajzolt robbanás felbontású kép elemek nem esnek egybe egymással, nyilván rendeztek lövés összetételét.
Mint mondják, érezni a különbséget. Különleges csillogás csatlakozik a fedelet a „Az igazi grafika a PS2!», Lógott a vállára tat harcos.
Vizuális összehasonlítás: csúcsminőségű fel, hogy kiadja az alsó - után. Kép jelentősen veszített a poligonok számát (haj), felbontású textúrák és minősége különleges hatások (világítás, tükröződés).
Azaz, az emberek megveszik a játékot, győződjön meg róla, hogy nem kellemes nekik, és dobja. Majd vesz valami újat. Csoda-e, hogy a fejlesztők fókuszába létrehozásában jó játék a termelés a gyönyörű helyeken és screenshotok? A legfontosabb dolog -, hogy hívja a vásárlók lelkesedése, fényes csali csomagolást és adja a pénzt tenni. És akkor nem érdekel. Mindegy, a memória a játékosok, mint a hal - a következő, minden rendben lesz elfelejteni. Ezt felismerve az iparban a termelés „bullshotov” megszerezte teljes kapacitással.
Minden jól ment, de aztán kezdett kiadók nyilvánvalóan túl halvány. Például divattá vált az újságírók, hogy hozzon létre egy speciális változata a játék hűvös grafika. Fuss, hogy a PC-n négy óriási GeForce GTX TITAN és show-t a kiállítás leple alatt a „béta”. A vágás előtt kiadási ütemezése, és elmagyarázni törődnek a felhasználók számára: mi a teendő, optimalizálás!
Ó, Geralt. Hol van az én Deval Roach? Miért cserélje ki ezt a szőke kanca? Itt jutalékos a leadott!
Nem meglepő, hogy a botrányok ebben a kérdésben egyre történik. Ubisoft leterítés fogyasztók megtévesztése váltak szinte hagyomány. Bármi legyen is az évben, így a következő expozíciós szellemében „Az E3 megmutatta hú, és valóban elment Ja-gu!”. Még tisztességes fejlesztők kezdett létre bűn „bullshotov”. Erre jó példa a történet „The Witcher 3”, ami menetrend szétválasztására is romlott.
a szakma fortélyait
Milyen technikákat alkalmaznak a fejlesztők, hogy hozzon létre hamisítvány? Úgy döntöttünk, hogy egy listát, amely segít elkapni a marketingesek a következő hazugság. A nagy segítség ebben megvan a vallomása egy profi művész, személyes akták „bullshoty” megbízásából a stúdiók.
Minden ragyog, mintha bekent vazelinnel? Világító köd miatt egy csomó pixel epikus vászon a Tretyakov Képtár? Félreértés ne essék, előtted „bullshot”!
Az összes kép közölt valótlan simítás. A kép hozták ultra-nagy felbontású, majd tömörített egy normál méretű. Ugyanez a helyzet "a motion blur" (motion blur). Ez egy nagyon falánk különleges hatása van, így a játék is elég rossz minőségű. De nem a „bullshotah”!
A modellben a játékok gyakran „nem” egymásban. A fegyver áthalad az ujjak a kéz, a váll páncél fogja hívni közvetlenül a koponya. Néha az ilyen hibák csak homályos, és néha teljesen átrajzolja fel a helyettesítő mintát.
Mondhatnánk, hogy ez a modell „bullshot”, de hogy őszinte legyek, ez több, mint egy nagyon rendes állása. Mindenesetre, ez az Ubisoft úgy, hogy egy kis különbség.
Fuzzy játék textúra helyébe a forrás nagy felbontásban. Előfordul azonban, hogy ezek általában cserélni valódi fotók.
A játékok a termelékenység maximális részletesség szintje csak akkor támogatott egy sugara több tíz méter. Ezután indítsa el az egyszerűsített modell, és néhány tárgy eltűnik. Ha minden tárgy látható minden részletében a horizonton - előtted „bullshot”!
A 3D-modellek gyakran észrevehető hiánya sokszög. Egyrészt, akkor lehet cserélni, vagy álruhában „szöge” a karakter. Másrészt, ez általában nem rontja a képminőséget, hogy a hiba teheti ki -. Azt mondják, nézd, „mindannyian őszintén”
A legérdekesebb az, hogy a modern grafika ma szükségtelenné teszi a rögtönzött. Például ez a kép nem szerkeszthető minden grafikus feldolgozó program. Látható még külön patakok eső!
A valóságban, akkor látni egy-két más rávilágít egy időben. De a „bullshotah” csillog és ragyog minden. Bármilyen fényes felület (akár állva árnyék) el lehet indítani a kamera csillogás fénysugár. Ezzel az egyszerű technikával, még a legunalmasabb screenshot kezd ragyogni, mint egy értékes nyakláncot a kirakatban.
A nagyobb megbízhatóság a képen véget felület, és még a játékosok beceneveket. Itt, nézd, jobb az online mérkőzés filmre! Nem hiszem, hogy mindez most: a képernyőket csinálnak jól bevált mintát, és kiegészítő elemek fölé a kép, mint egy másik „különleges hatást.”
Studios gyakran egy speciális változata a játék lehetővé teszi, hogy módosítsa a jelenetet: A karaktereket a megfelelő helyeken, hogy nekik különböző pózok. Ha valami látványos jeleneteket, akkor biztos lehet benne, - nem sikerült megragadni a pillanatot, egy banális nyilatkozatot.
Botrányos No Man Sky: egyrészt, a stúdió gyakorlatilag díszített kép. A másik - ebben a játékban csak nem látni. Például, a fák nem tudja elérni olyan magasságban, legalább használata nélkül mod.
A végén, a kedvéért jó „bullshota„kiadók mehet bármilyen hosszúságú. Például, hogy befejezze az eső, naplemente, cserélje ki az erdő a háttérben valódi fénykép. Ebben az esetben, „bullshot” alakítjuk különféle közönséges art. Egyetlen különbség - ez a art still viseli a büszke nevét „screenshot”. Csak lelőtte az alfa változata a játék, anya esküszöm!
Valve fehér lovon
Alien: Isolation (munka Duncan Harris) The Secret World (munka Duncan Harris) Bulletstorm (munka Duncan Harris) Quantum szünet (munka Duncan Harris) Dayz (munka Duncan Harris) Dragon Age: Inquisition (a munka Duncan Harris) Középfölde: Árnyék ofMordor (munka Duncan Harris) Dragon Age: Inquisition (a munka Duncan Harris) EVE Online (Work Duncan Harris) Portal 2 (munka Duncan Harris) Batman: Arkham Knight (a munka Duncan Harris) szonikus All-Stars Racing transzformált (a munka Duncan Harris) GTA 4 (munka Duncan Harris) A Blur (a munka Duncan Harris) Árnyék Warrior (job Duncan Harris)Az ügyfelek körében - jól ismert kiadók és stúdiók, mint a Bethesda, az Electronic Arts, a Square Enix, a Sony, a Gearbox Software, és mások. A pletykák szerint a fejlesztők néha bocsátania speciális változata a játék, a megfelelő eszköz a munka. Tehát, nagyjából, Duncan ugyanazt teszi „bullshoty” csak az alapján a játék grafika.
Összefoglalva: Valve kezdeményezés hozzá ahhoz a Steamen, de az általános helyzet változása, nem tud. „Bullshoty” még mindig él, és úgy érzi, nagyon jó. Tehát, ha a bejelentés az új játékok nem bízik a szemem, és a saját tapasztalat és intuíció. És, persze, véleménye, köztük a honlapunkon. Mi biztosan megmutatja, és mondd el úgy, ahogy van!