Azok számára, akik összetörik) - alapismeretek - Shadow of Chernobyl - cikkek Directory - s

Okai indulások játékok (parse naplók)

Nos, feküdj. Kezdjük egy egyszerű:
Kifejezés. wavewave-> hossza ()
Funkciót. CSoundRender_Source :: LoadWave
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xrSound # 92; SoundRender_Source_loader.cpp
Line. 65
Leírás. Nem lehet megnyitni wave file:
Érveket. d: # 92; STALKER # 92; gamedata # 92; hangok # 92; zene # 92; sound.ogg

Itt, a játék nem találja a hangfájlt OGG nevezett hang d # 92; # 92 STALKER, a gamedata # 92; # 92 hangok, zene # 92;
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. CRender :: texture_load
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrRender # 92; Texture.cpp
Line. 295
Leírás.
Érveket. Nem találja, textúra „járnak # 92; act_corp_monolit”

Nem találja act_corp_monolit textúra mappa textúrák # 92; jogszabály
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. CModelPool :: Instance_Load
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrRender # 92; ModelPool.cpp
Line. 111
Leírás.
Érveket. Nem találja modell fájlt a „fizika # 92; mesh.ogf”.

Talált OGF-dimenziós modell mesh.ogf mappa illesztések # 92; fizika.
Kifejezés. SG
Funkciót. CRender :: model_CreateParticles
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrRender_R2 # 92; r2.cpp
Line. 330
Leírás. Részecske hatás vagy csoport nem létezik
Érveket. hit_fx # 92; hit_water_00

Találtunk egy olyan rendszert részecskék (Részecske) hit_water_00 a hit_fx particles.xr fájlmappáját (I részletesen leírja később).
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. CResourceManager :: _ GetBlender
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; ResourceManager.cpp
Line. 49
Leírás.
Érveket. Shader 'modell # 92; antigas_glass' nem található a könyvtárban.

Nem talált shader modell # 92; antigas_glass a shader könyvtárban.
Kifejezés. fs
Funkciót. CResourceManager :: _ CreateVS
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; ResourceManager_Resources.cpp
Line. 185
Leírás. shader fájl Nem létező
Érveket. d: # 92; Stalker # 92; gamedata # 92; shaderek # 92; R2 # 92; deffer_impl_flat.vs

Nem talált deffer_impl_flat.vs shader fájlt. --Added Herr. Rommel No. Itt a probléma az, minden, ami rossz zakompililsya shader, amikor a szint a minőségi válogatás, magasabb, mint a tervezet. Be kell, hogy töltse le a javítást shaderek a fickó Haron
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. out_of_memory_handler
Fájlt. D: # 92; prog_repository # 92; forrásokból # 92; trunk # 92; xrCore # 92; xrDebugNew.cpp
Line. 336
Leírás.
Érveket. Kevés a memória. Memória kérés: K 55965

Kevés a memória.
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. CInifile :: r_string
Fájl: E: # 92; STALKER # 92; forrásokból # 92; trunk # 92; xrCore # 92; Xr_ini.cpp
Line. 352
Leírás.
Érveket. Nem találja változó ammo_mag_size az [wpn_addon_grenade_launcher]

Talált ammo_mag_size variábilis szakaszban [wpn_addon_grenade_launcher].
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. CScriptEngine :: lua_error
Fájlt. D: # 92; xray-svn # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; script_engine.cpp
Line. 74
Leírás.
Érveket. LUA error: C verem túlcsordulás

Verem túlcsordulás. Nézd meg alaposan: lua_error. A hiba lehetséges forgatókönyvet.
Kifejezés. vertex || show_restrictions (m_object)
Funkciót. CPatrolPathManager :: select_point
Fájlt. E: # 92; STALKER # 92; forrásokból # 92; trunk # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; patrol_path_manager.cpp
Line. 155
Leírás. minden csúcs járőr útvonal [sniper_3_walk] az elérhetetlen tárgy [stalker_0002]

Mi akkor a csúcspont (fordulópont) út sniper_3_walk áll rossz helyen (azaz nem az AI-grid). Object stalker_0002 (ebben az esetben a Stalker), aki állítólag mozgott sniper_3_walk módja van, hogy ezt a pontot, és ezzel egy időben elindult a AI-net. Ez a motor nem szenved.
Kifejezés. e_entity
Funkciót. xrServer :: Process_event_reject
Fájlt. E: # 92; STALKER # 92; forrásokból # 92; trunk # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; xrServer_process_event_reject.cpp
Line. 12
Leírás. entitás nem található. id_parent = 7540 id_entity = 44.047 frame = 2.075.050

Néha adódnak véletlenszerűen amikor NPC halál. Az ok - a motor gyakorló zsákmány néha elveszti szerver objektum tönkreteszi a dolgokat a végén van a járatot.
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. CScriptEngine :: lua_error
Fájlt. D: # 92; xray-svn # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; script_engine.cpp
Line. 74
Leírás.
Érveket. LUA hiba: e: # 92; STALKER # 92; gamedata # 92; scriptek # 92; _g.script: 20: rossz érv # 2 'méret' (string várható, nem kapott érték)

Hiba gyakori. Első pillantásra úgy tűnik, hogy a hiba csak a forgatókönyvet, de lehetne másképp. Tesszük ezt: nyissa meg a jegyzettömb fájlt _g.script, zakomenchivaem 20 tétel (beállítva, mielőtt a vonal -), és menj arra a helyre, ahol a járat fogták. Tehát hogy egy részletesebb választ.
Kifejezés. állítás nem sikerült
Funkciót. _VertexStream :: Lock
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; R_DStreams.cpp
Line. 44
Leírás. (bytes_need<=mSize) && vl_Count

A probléma akkor keletkezik, ha megöli NPC # 92; mutánst. Egy tipikus repülési az erőforrások hiánya. Ez akkor fordul elő főleg a nagyobb helyeken.
Kifejezés. végzetes hiba
Funkciót. IRender_Visual :: Load
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; FBasicVisual.cpp
Line. 58
Leírás.
Érveket. Érvénytelen vizuális

Rossz látási (modell) NPC.
Kifejezés. phrase_dialog-> m_PhraseVector.empty ()
Funkciót. CPhraseDialog :: SayPhrase
Fájlt. E: # 92; Stalker # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; PhraseDialog.cpp
Line. 140
Leírás. Nincs elérhető kifejezés mondani, dialógus [esc_dialog]

A esc_dialog párbeszéd nem áll megjelenítéséhez mondatok (mondjuk minden dugva infoporshenami).
Kifejezés. motion_ID.valid ()
Funkciót. CKinematicsAnimated :: ID_Cycle
Fájlt. D: # 92; prog_repository # 92; forrásokból # 92; trunk # 92; Layers # 92; xrRender # 92; SkeletonAnimated.cpp
Line. 210
Leírás. MODELL: nem találja ciklus:
Érveket. death_init

És mi a helyzet nem mondott? Spasibo.Vyletaet előre mozgatásakor egyik helyről a másikra divatban Option Omega 4.0, az átmenet történik Jupiter a fekete tó.
[Error] Expression. végzetes hiba
[Error] Funkció. CInifile :: r_section
[Error] fájl. E: # 92; STALKER # 92; forrásokból # 92; trunk # 92; xrCore # 92; Xr_ini.cpp
[Error] Line. 342
[Hiba] Leírás.
[Error] érveket. Nem nyitható meg a szakasz „under_music5”