Az interaktív programok, előadások Skazkin otthon - nyaralás gyerekekkel
Ajánlott életkor: 1-12 év
Program-előadások a múzeum-színház „Skazkin House” van 2 területen:
-
A fiatalabb vendégek részesei lehetnek egy szórakoztató utazás: menj a városba, hogy találkozzon a három sertést fog játszani, és segít a testvérek. Erdei út találkozik a farkas, ami fut, és elrejti. Vagy talán ők lesznek barátkozni vele?
-
Egyszer régen egy mézeskalács házban álom kis gnómok: Kitten, egér, Knysh, Hare, Bear, és a baba sün. Kedvesek voltak és vicces.
De ha egyszer elment édes mézeskalács, és megjelent a házban egy lyuk. Törpék úgynevezett baráti segítséget. Meg kell találni a hiányzó mézeskalács házat, és rögzítse a törpe.
Gyerekek és anya fog menni a mézeskalács kereső, tanulni számos érdekes mesék „Gingerbread House és a medve”; „Egy fazék kása”; „Jó liba”; „Gingerbread House és a gonosz boszorkány.”-
Zene, mozgó látvány a gyerekek és az anyukák.
Turtle találkozik a gyerekek és az anyukák, meghívja mindenkit, hogy jöjjön és látogasson el a várat, azt mutatja, a fiúk mágikus törzs, mesélnek „A béka Pip” bevezeti a gyerekeket, hogy a barátok élő különböző szobákban a háza.
A játék nagy mennyiségű háttér zene, a tánc és a költészet.-
Középpontjában a játék ismerős a Kódex a lovagok. Kik azok a lovagok, ahol éltek, amit csinálnak. Kona ő, a hölgy a szív, mit csinál, aki tudott válni. Gyermek vár egy verseny, hogy teszteljék a bátorságot, az ülésen a „hölgy a szív” és ismerete a varázsló Merlin.
Annak érdekében, hogy Ole Luke vissza mágiája esernyő, gyermek kell emlékezni minden Andersen-mesék.
-
A klasszikus mese tökéletes egy első látogatása a színházban. A játék tartalmaz egy vicces dal, számos babák, tartják a belső a magyar mesék, berendezve tárgyak népi élet.
A gyerekek megismerkednek a vadon élő állatok, amely elkerülte a smart zsemle. Játékos formában a gyerekek ábrázolt történet tanulsága -, akkor soha nem kap el az anya.
Végén a kalandjait a fiúk Mézeskalács elrendezi szórakoztató tánc a réten.-
A játék alapján a történet-orosz népmese „Zhiharka”. Egy történet a Fox Zhiharka csalt, és ellopta. A gyerekek küldik megmenteni Zhiharka de Zhiharka sikerült eszén a róka, és visszament a Macska és Rooster.
teljesítmény feladat -, hogy építsenek egy játéktevékenységét képességeinek megfelelően, igényeit és jellemzőit a gyermekek, így a telek - háztartási mese gazdag bemutatók - ismétlést.
-
mesék AS Walk Puskin az óvodás és általános iskolás gyermekek számára.
A fiúk találkoznak tudósok és macska, teljesítő játék feladatokat segít neki emlékezni Puskin mesék, és a „megfejteni” zavaros téma. Ehhez, akkor megy a víz alatti királyságában, kunyhója Baba Jaga és más fantasztikus helyeken találkozik a hősök Puskin mesék és játszani az egyiket.
Végén egy meglepetés - egy találkozót az aranyhal.-
Heroic Sport és a kognitív teljesítmény iskolásoknak és óvodásoknak.
Utazás az ősi Oroszország keresve a Sword-Kladentsi. Ahhoz, hogy megtalálja a kardot a gyerekek kell tudni a hősök az orosz föld, hogyan éltek, mit tett híressé Rus-anya, hogy a munkát és kiállítási minőségű, érdemes ezt a magyar hősök: találékonyság, elszántság, bátorság, az érzékenységet, figyelemre méltó erőt, kedvesség és nagylelkűség.
-
A teljesítmény alapján járt magyar népmesékben mintegy házak Leshem, a víz és a Baba Jaga.
Mi tartja a régi törzsön? Lányok és fiúk, hogy felfedezzék a titkot, a mellkas, menni ismeretlen ösvényeken, hogy találkozzon házak, Leshim és vizet, hogy a barátok és Babaykoy Baba Jaga. Heroes saját történetüket, adj találós mesét, és megismerjék az élet és a kultúra a magyar nép.
-
Az oktatási program, utazás a munkálatok az Ural mesemondó PP Bazhov.