Az esőben

Az esőben

MIT KELL TENNI, ha az eső az utcán? Dozhdivaya időjárás nem csak hozza a kétségbeesés, hanem ismét teszi tanácsadók, hogy a vizsgát, hogy szellemes, mert rabul gyermekek felhős, zord időjárás nem olyan könnyű. Változatok a cég tiszt események:

A játék a „Szövetség”

A játékosok két csapat. A sorsolás határozza meg, hogy melyik csapat nichinaet játék. Az első csapat kiválaszt egy játékos az ellenfél csapatából, és azt hiszi, az ő szavát, mondván, a nevét, a film vagy zeneszám (a választott játék határozza meg a tárgy), és a kiválasztott résztvevőnek be kell pantomim mutatják csapata a rejtett a dolga, hogy a csapata tudta megoldani. A találgatás kap 1-3 percig. A győztes az a csapat, amely kitalálja több feladatot vagy több alkalommal fogja állítani az ellenség egy nehéz helyzetben, amikor nem tud kitalálni a munkát.

Játék a „Keressétek ki egy pár”

A vezető nagyon okos fiúk, helyüket egy kört, és kínál mindenki távolítsa el a cipőt a bal lábát. Cipő alakult az a kör közepén, és az összes játéka bekötött szemmel. A jel, rohannak a halom cipőt próbál találni. Nyeri az, aki először obuetsya.

Verseny a fiatal színészek

A verseny lehet nem csak az egyetlen szereplő, hanem a csapatok. Természetesen a feladat a csapatverseny lesz egészen más:

- az a feladata, hogy megverte a régi történet egy új módon, miközben a történet, a forgatókönyv nem írt, minden képzést végzett 15 percig, majd a résztvevők, hogy nyújtson be egy „élő improvizáció”; - miután az első bemutató, a csapat kidolgozását javasolta a téma a forgatókönyvet, és azt benyújtja formájában egy némafilm; - A verseny a kapitányok. Quest - izobratit bármely szakaszában, például: Les.Tishina. A fák koronája volt a szél. Úgy tűnt, hogy semmi több nem lesz képes megtörni ezt a csendet. Hirtelen crunch törés ágak. Valami hatalmas suhant a bokrok. Ez volt a jávorszarvas. Kiment a tisztásra, körülnézett, és nyilvánvalóan valami megijedt, rohant vissza a sűrűbe. És minden vált nyugodt újra. Hirtelen vad üvöltés és ropog a törés szélfogó alatt valaki nehéz lépéseket. Az üvöltés nem állt még egy percre, és hamarosan kirohant a tisztásra medve. Ez a hang az övé. Felébred reggel, és kiment a nappaliba, rálépett egy sündisznó. Kellemetlen érzés valami szúrós orrú nem ad, hogy megnyugodjon, átsétált a réten vad kiáltásokat. Hamarosan a fájdalom alábbhagyott, és ment vissza a bozótba, és hosszú időn át hallotta, hogy nehéz lépteket a réten. Végül, csendes volt.


Rain - az ellenség számát 1. De az eső - a külső ellenség, és ő képes lesz legyőzni téged, csak akkor, ha hagyjuk, hogy egyesül a belső ellenség - rasteryannostyu.Vo eső idő lehet sokat tanulni. Nincs más részén a tábor műszakban egyezik eső sűrűségű és Munkaügyi és így a fényerő és a különböző tapasztalatokat. Ez csak akkor szükséges, hogy képes legyen alternatív betöltési ideje változtatni a szobába, és folyamatosan gondoskodunk az anyagi biztonság.

  • Email írás titkosított és a szervezet a levelezést a kamrák között.
  • Találkozó - beszélgetés egy nagyon érdekes ember.
  • Óra rejtvényeket.
  • Verseny látnokok.
  • Verseny-történet író (történetet kitalál segítségével 12 suschestvitel-CIÓ neveket, szavakat nem kapcsolódó, véletlenszerűen vett).
  • Éjszaka - beszélni megfejteni és megoldatlan rejtélyek a tudomány és az emberi ISTO-RII.
  • csendes olvasás óra.
  • Koltsovki dalokat.

„Amit túrázik”

A résztvevők osztva 2 csapat és gyorsan sor nevét, hogy túrázik. Ismétlés dolgokat nem lehet nevezni.

Hasonlóképpen tartott játék „Mi rejlik a nagymama a ládában?”, „Mit viselünk vezérünk?”, Stb

„Keressétek ki a cipő”

A játékosok álljanak körbe. Távolítani a lábat (balra vagy jobbra) a cipők, papucsok, cipők. Azután, hogy a szem kötések (sapkák) az óramutató többször körül a „tengely”. Ebben az időben a cipő keverjük összesen kupac. Csapat vezető játékosok, hogy egy lépést halom cipő, keresik, a helyükön vannak, ruhát cipőt, és csak ezután távolítsa el a kendőt. A győztes az, aki tette mindezt gyorsan és helyesen.

Minden üljön le egy hosszú asztalnál. Az egyik oldalon az asztal - vezetési. Tudja valaki, hogy egy érme vagy egyéb apró tárgy. Egymás kezét az asztal alatt, csendesen át egy érmét egymással. Vodyaschy hirtelen kiált: "BOBCHINSKI, Dobchinsky kezét az asztalra!". Minden azonnal kezét az asztalra, tenyérrel lefelé. Beleértve Itochu, az egyik a kezét ezen a ponton lenne egy érmét. A vezető megpróbálja kitalálni, hogy ki az érme (a hang a kéztartást, és így tovább. D.). Az ő megrendelések, a kéz meg kell emelni. Ha vodyaschy baj, a játék ismétlődik, ha kitalálta, az, aki az érme, akkor a vezetés, és vodyaschy leül az asztalhoz minden.

A játékosok álljanak körbe kézen fogva. A központban a vezetés. Meg kell „elfogása” egy táviratot, azaz a. E. Hogy ki kezet. Ha észreveszi, hogy felmerül az általános szerződési jövevény lesz a vezetés. Ha egy táviratot, hogy elérje a célt, azt mondja, „kapok”, és ő küld egy táviratot valakit.

Nem küldhet táviratot levált. Ha vodyaschy nem lehallgatott az üzenetet, akkor jobb, ha változtatni.

Szervező mutatja a játékban részt vesz minden olyan tárgyat, például egy ceruza, és kérte, hogy mindenki hagyja el a termet egy pillanatra.

Maradtak, a szervező hozza egy ceruzát egy olyan helyen, ahol ez mégis látható, de látható csak gondos vizsgálatát követően a szoba. Akkor például, hogy egy ceruzát a keresztléc összekötő lábát az asztalra, a párkányon, stb

Amikor a játékosok vezető a hívást vissza a szobába, mindenki igyekszik felderíteni a lehető leghamarabb ceruza. Látta őt játszani ugyanazt a készletek előre halkan a fülébe mondta a szervező a felfedezés.

A legtöbb szórakozott - az utóbbi képes elvégezni bármilyen feladatot komikus.

A játékosok álljanak körbe, azok karját. A vodyaschy központ. Az egyik kar áll, és a másik játszik egy érme átadása mindkét irányban körbe-körbe, amivel a kezét szomszéd. De egyszerre teszik jellegzetes mozgását a másik kar, utánzása vagy szimuláló átadása érmék, ezekkel a szavakkal: „Me - egy szomszéd.”

„Igen és nem, ne mondd”

A játék 5-30 fő. Vezető mondja:

Elküldtem egy száz rubelt.

Mit akar, akkor vesz,

Fekete-fehér nem veszi,

És nem mondom nem.

Ezután a vezető kezdődik a beszélgetés egyik résztvevője, kérve trükkös kérdés, mint például:

• Természetesen, tudod milyen színű a fű? (A szabályok szerint nem tudja a választ „igen”, mert akkor meg kell adni a vezetést bánatpénz - egy sálat, kitűzőt, csizmát, stb)

• Tudom - találkozik egy leleményes játékos, és örül, hogy „elkaptak.” De a vezető megkérdezi új kérdéseket:

• És milyen színű az ég? Milyen színű a hó?

• Az ég kék. Snow White. Oh, tévedtem. Mintegy hó kellett volna mondani, hogy a színes kréta.

Különben is, aki nem válaszolt a kérdésre, meg kell adni elvész. Vezető tárgyal valamennyi játékos próbál „fogás”. Ha képes volt összegyűjteni néhány fantom, a játékosok elkezdik őket. Ha a mester nem kapott Fanta, a vezető válik valaki másnak. Nem lehet kérni választ. Gyakran vállalja, hogy nem nevetnek a kérdéseket és válaszokat. Nevetett ad elvész.

Ez egy játék, az rejtély. Vezetője azt mondja, van négy rendelkezések: Határon párhuzamos, párhuzamos kereszt, keresztbe, párhuzamos párhuzamos. Azt kell mondanom, egy szomszéd egy időben egy ilyen helyzetben, tudván azok jelentését. A fogadó a beszélgetés igaz, vagy nem helyesen állapította meg. A játék fut egy kört. Ön tudja befejezni, amint a kör bezárult, játszhat akár nyomokat.

A válasz: a kereszt jelenti az átkelés lábát egy ülő személy vagy lábát a lábát, és a párhuzamos - mellette álló lábát. Ennek megfelelően el kell mondani a helyzetet, ami már jelezte a lába a hangszóró, akinek mondják. Például, a lábbal és a szomszéd - lábbal, azt mondom neki: a kereszt - kereszt.

Mindenki meg van hívva, hogy hívja a 3 tárgyak a környezetből, amit élvezni a legjobban. Miután az összes hívás, vezető azt mondta, hogy most kell csókolni ezek a tárgyak! Hívhatjuk, és az összes elvtársak.

A játékosok közel. A bal kéz minden nyugszik a jobb térd egyik szomszédja, és a jobb oldalon - a bal térd a másik. Ha a kör nem zárt, rendkívül egyik kezét a térdén. A játék során meg kell, hogy gyorsan csapni térdén feltörése nélkül a sorrend a kezében. Ha valaki csapott soron kívül, vagy egyszerűen csak felemelte a kezét, ő volt a „téves kéz” törli. Ennek eredményeként, van egy vagy több nyertesek. Iránti érdeklődést a játék meg kell tartani a magas ütemben, és a végén - díjaik, amely azonban nem kötelező.

Játék a résztvevők kapnak egy nagyon nagy alma. A résztvevők felváltva továbbítására, harapás és továbbítja szomszéd. Aki megeszi az utolsó - mohó. Ha egy alma nem elég egyáltalán, meg kell, hogy a második. Akkor lesz egy csomó kormoránok.

Kapcsolódó cikkek