Autodesk 3ds Max Design 2018
Autodesk 3ds Max® és Autodesk® 3ds Max® Design kínál ugyanazokat az alapvető szolgáltatásokat, hanem minden programhoz van és speciális eszközkészletet. Alkalmazás: 3D, animáció, renderelés és kompozitkezelési Autodesk 3ds Max tervezték szakemberek számítógépes grafika és animáció, a fejlődő számítógépes játékok, filmek és TV show, és az Autodesk 3ds Max Design - az építészek és tervezők részt 3D képalkotás projektekben.
Az a lehetőség, Autodesk 3ds Max® Design
Helyi szerkesztés konténerek
Jelentősen továbbfejlesztett munkafolyamat konténerek lehetővé teszi a nem-destruktív szerkesztési a bevezetését a helyi külső adatokkal. Csökkentése a projekt időtartama lehet elérni a párhuzamosan működő: egy felhasználó iteratív szerkeszti nyitva a tartályt, a másik ebben az időben tud végezni fúró alapadatok. Több felhasználó egyidejű alkalmazása változások különböző elemei a tartály egyidejű szerkesztése tiltott összetevőt.
Javított modellezés és textúrázás
- Speciális eszközökkel a 3D festés és szerkesztés textúrák a nézetablakban
- Rajz geometria egy jelenet objektummal kefék
- Új ecset felület szerkesztéséhez UVW koordináták
- Interaktív funkció kiterjesztése borda hurkok
Jeleníti anyagok a nézetablakban
Autodesk 3ds Max Composite
Javítani teszi halad, és beépíteni azokat a képeket természetes mozgását lehetővé 3ds Max® Composite - egy teljes funkcionalitású, nagy teljesítményű elrendezés támogatja a HDR által kifejlesztett Autodesk Toxik® technológia. A szolgáltatáskészletét 3ds Max Composite lehetővé teszi a kódolást, színkorrekció, követés, kamera vetítés, raszteres és vektoros festék, spline alapú deformáció, homályos tárgyak, amelyben a mélységélesség, és támogatja a térhatású képek.
Fájl kommunikációt Autodesk Revit Architecture Autodesk FBX
Első a tervezési változtatásokat Autodesk® Revit® Architecture miatt lehetséges fájl kommunikációs technológia Autodesk FBX®. Ez az intelligens adatkezelés csökkenti annak szükségességét, felülvizsgálata képi, ha bármilyen változás történik, hogy az eredeti projekt. Így a megvalósított nemlineáris döntéshozatali folyamatokban, valamint biztosítja a kollektív iteratív munkafolyamatot. A tervezők is kihasználják az új import lehetőségek csoport beérkező anyagok, ami optimalizálja és egyszerűsíti a komplex adathalmaz.
3D modellezés
Az Autodesk 3ds Max és az Autodesk 3ds Max Design tartalmazza a legtöbb teljes eszközkészletet a 3D modellezés az iparban:
- Az a lehetőség, modellezés segítségével sokszögek, spline, és nem egységes racionális B-spline (NURBS) hatékonyan létre parametrikus és szerves tárgyak.
- Graphite modellezési eszköztár, amely magában foglalja a több mint 100 eszközöket modellezését sokszögek, és hozzon létre egy 3D-s szabad formájú, kinyitja az ajtót a kreatív gondolkodás fejlesztése.
- ProOptimizer technológia nagy pontosságú ellenőrző élek és pont az objektum modellezzük. A kiválasztott elemek száma is csökkenthető legfeljebb 75% feláldozása nélkül részletesen.
- Eszközök simító sokszög háló és alkotások Sabden felületek lehetővé teszik kicsépel a finom részleteket, és optimalizálja a hálózat interaktív manipuláció és renderelés.
Árnyékolás és a munka textúrák
Egy széles választéka színezőanyagoknak, keverési textúrák és konfigurációs rétegek, valamint egy egyszerű követését tárgyak a helyszínen:
Speciális eszközök segítségével hozza létre az intelligens, hihető karakterek, és elvégzik a minőségi animációk:
- Karakter animációs eszközök (Character Animation Toolkit, CAT), kétlábú lények, és a tömeg hatékonyan elvégezni eljárási animáció és kötélzet.
- Skin módosítót és CAT Muscle lehetővé pontos és sima irányíthatja a csontok mozgatása közben csontokat.
- Akkor felszerelni a komplex mechanizmusok és nem szabványos karaktereket csontvázak a 3ds Max csontjai, inverz kinematikai modulok problémák megoldása (IK) és testreszabható kötélzet eszközöket.
- Kombinálása egy vagy kétoldalas kommunikáció a vezérlő lehetővé teszi, hogy az egyszerűsített animáció interfészek.
- Tárgyak CAT, Biped és 3ds Max lehet animált rétegek használatát, amely megkönnyíti dolgozik nagyon sűrű adatrögzítési mozgás akadályozása nélkül Kulcsképek.
Modellezése a dinamika és hatások
Bevált eszközök segítségével dinamikus és hatások:
- Beépített szövet szimulációs modul lehetővé teszi, hogy konvertálni szinte bármilyen ruhát 3D objektumok, valamint létrehozni ruhákat a semmiből. Aztán lehet, hogy a változás és animálni.
- Akkor lehet alkalmazni hatásait szőr és a haj, valamint egyéb hatások alapján szálak (pl fű), és pontosan tudják kezelni a stilizáció és az animáció.
- Tudod fejleszteni kifinomult eseményvezérelt részecske hatások (pl, víz, tűz, spray vagy hó), és ellenőrizzük a kifejezést, szkriptek, és a közvetlen manipuláció.
Erőteljes 3D renderelés segítséget kap elképesztő minőségű képek kevesebb idő:
- Akkor végre egy jó minőségű pre-megjelenítés, animáció, és előkészíti marketing anyagok, innovatív, nagy teljesítményű renderelő Quicksilver.
- mentális ray® rendering modul lehetővé teszi, hogy gyorsan létre fotorealisztikus világítás és egyéni shaderek.
- Korlátlan lehetőségek tétel megjelenítését mental ray tud hatékonyan használni a hálózati erőforrásokat, és végezze renderelés gyorsabb.
- Reveal ™ rendszer lehetővé teszi láthatóvá az egyes területek, mint a ViewPort, és a keret puffer.
- Az egyidejű megjelenítését az eredmények számos járat teszi, beleértve a képeket egy széles dinamikatartomány (HDR) az építészeti tervezés és az anyagok, a modul 3ds Max® Composite.
integrálása munkafolyamatok
Import adatok több forrásból és megalapozott adatátviteli Autodesk 3ds Max és az Autodesk 3ds Max Design a fájlok, alkalmazások, a felhasználók és munkaállomások: