Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

# 8673; # Interface RealFlow

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

# 8673; # Work részecske forrásból

Befejezése után a szimuláció animáció mérete megváltoztatja a színét sárgára - ezt a színt a program megmutatja milyen idő a jelenet feldolgozása. Most már játszhat az animációt a Play gombot. Miután szimuláció RealFlow írja a cache mappa létrehozásakor megadott egy új projektet.

Ahhoz, hogy állítsa vissza a cache meg kell nyomni a reset gombot - és költségtervvel részecskék eltűnnek. Ha a gyorsítótár nem nullázza, és próbálja újra, hogy egy tévedés a keret, RealFlow figyelmezteti, hogy az adatokat a cache felülírja.

# 8673; # Részecske típusai

  • Lineáris - forrás emitter formájában spline-line;
  • Spline - forrás formájában tetszőleges alakú görbe;
  • Henger - hengeres forrás;
  • Triangle - a forrás a háromszög formájában;
  • Kör - egy lapos kerek jeladó;
  • Tér - a tér forrását;
  • Sphere - gömb alakú részecske forrásból;
  • Object - a forrása a részecskék által termelt importált geometria a jelenet modellben;
  • Rostok - nagyon szokatlan forrás részecskéket, lehetővé téve részecskék el „szálak”, amely árad a csúcsa a tárgy és elrendezve felületre merőleges;
  • Bitmap - a forrása a részecskék, amelyek jellegét függ az emissziós maszk (fekete-fehér kép vagy képek sorozata ilyen);
  • Fill - használata az ilyen típusú jeladó lehetővé teszi, hogy körülveszik a tárgy a részecskék felszínén.

Szigorúan véve, RealFlow nem csak egy szimulátor folyékony hatások, hanem egy eszköz, hogy szimulálja bármilyen folyadék tárgyakat. Ez azt jelenti, hogy a program keretein túlmutat az egyszerű modellezése víz vagy folyadék hatásokat. Ezért minden részecske forrás beállítások találhat olyan paraméter típusát részecskéket.

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

A felhasználói profilok néhány alapvető „flow” részecskék:

Minden forrás részecskék saját sor paramétert, ahol a beállított változik típusától függően a részecskéket. Például, ha használja a forrás részecske típus Gas, akkor az ellenőrzés a beállított hőmérsékletet, és ha azt választják a forrás lehetőséget gumik, akkor nem befolyásolja a hőmérséklet (az ilyen típusú részecske egyszerűen sehol), de jelezheti a mértéke csillapítás flow keresztül Csillapítás paramétert.

Folyékony-Hybrido lapon szintén tartalmaz egy sor olyan részecske forrásokból, és ezek alapvetően különböznek más részecskék RealFlow, hogy a kölcsönhatás algoritmust, különböző SPH. Hybrido neve ennek a technológiának. Mint már említettük, hogy lehet használni, hogy végezzen rendering nagy térfogatú, és jeleneteket, mint például a víz felszínén. Ez a technológia magában foglalja eszközöket automatikus létrehozásához másodlagos hullámok és hab és köd.

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

# 8673; # Eljárások RealFlow

Egy adott típusú kiegészítő objektumok, hogy lehet használni, hogy hozzon létre hatások folyadékkal - eljárással, vagy Démonok. Ezek található a névadó fülre.

Bármilyen feladatot szeretnénk számítani a RealFlow, osztható két fő összetevője - a források, a részecskék és a feltételek, amelyek befolyásolják ezeket a forrásokat. Kisegítő lehetőségek, amelyek meghatározzák a kitétel, hogy a részecskék a jelenet, az úgynevezett eljárásokat. Az eljárás egyszerű - a gravitációs erő. Hozzáadása egy kisegítő objektumot Gravity, akkor kényszeríti a részecskéket, hogy abba az irányba, a gravitációs mező. Két fő csoportja Démonok: eljárások és korlátai erőhatást eljárást. Az első csoportba tartoznak azok eljárások, amelyek befolyásolják a részecskék bizonyos erő: Wind - eljárás szimulálására szél, Gravity - a gravitációs erő, Vortex - vortex, Coriolis - Coriolis szimuláció és így tovább. A második csoport az eljárások - korlátozó. Ezek előtagot a nevét k (a szó pusztulás - kill), és lehetővé teszi, hogy megszabaduljon extra részecskék a jelenetet.

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Egy példa a gravitációs eljárás: Bal - teszi a részecske forrás nélkül a gravitáció, a jobb - szimulációs eljárás hozzáadását követően Gravity

Ezek a korlátozó eljárások nem csak akkor kell viselkedésének leírására részecskék a helyszínen, hanem a erőforrások ésszerű felhasználására. Nagyon gyakran, amikor létrehoz egy vizuális hatás RealFlow egyes részecskék csoportját, kiesik a keretből. Például, ha a szimulációt végzünk spray, a részecskék vándorolnak a láthatósági zóna, de a program továbbra is számítani a motor viselkedését, és természetesen azt eredményezi, hogy a hulladék a hardver erőforrásokat. Hibák reális jelenetek RealFlow használata szükséges nagyszámú részecskéket, és a gazdaság számítógépes erőforrások sohasem felesleges. Korlátozó eljárások részecskék eltávolítására életkor k Age, a kritérium k Speed ​​sebesség vagy „kill” a részecskék, amelyek túlmutatnak egy bizonyos mennyiségű k Volume (hangerő az összes részecskék az alapértelmezett beállításokat eljárások eltávolítják).

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Példa a K kötet preambulum eljárás: Bal - forrása részecskék hatása alatt a gravitáció a jobb - egy részecske forrásból pol gravitációs és korlátozó k Volume eljárás

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Kezdetben a központ a diagram a hub esemény, amely körül, és kapcsolódik az összes objektum a jelenetet. Lines áradó objektumot nevezzük kötések. Ezek azt mutatják, mi az az eljárás, amelynek tárgya érinti. Ellentétben a többi komponensek a diagram, esemény agyrész egy kiegészítő diagramot (ez úgy értendő, hogy egy ilyen tárgy a jelenet nincs jelen). Ő egyszerűen egy átviteli kapcsolatot. Például, ha csatlakozik a hub néhány forrás részecskék, valamint a, mondjuk, egy korlátozó eljárás k Age, akkor mindkét forrásból „elveszti” a részecskék nem ér egy bizonyos életkor, amely szerepel a k Age beállítást. Ahhoz, hogy ez a helyzet megváltozzon, és korlátozó eljárás hatással lenne csak az egyik forrása a részecskék, meg kell törni a kapcsolatot az agy és az esemény-e forrás. Ez úgy történik, nagyon egyszerű - sor kijelöléséhez, majd nyomja meg a Delete billentyűt. Az összetett jelenetek, kényelmes használni saját készlete esemény központja. Létrehozva egy új csomópont, akkor veszi körül az eljárásokat, és csatolja hozzá egy új forrást ezen eljárások csak érinti őt.

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Ugyanezen ábra komponens összefüggésben lehet számos más tárgyat. Például, a korlátozó eljárás befolyásolhatja a két részecske forrást közvetlenül, például a kommunikációs egy hub, hogy csatlakoztatva van az első forrása a részecskék és közvetlenül egy második forrás részecskék.

# 8673; # Szimuláció és a kölcsönhatás tárgyak

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Importálni 3D-objektum szimulátor projekt Next Limit, a geometria lapon kattintson az Import gombra, vagy RealFlow főmenüben válassza Import → Object.

# 8673; # animáció

Az egész pont RealFlow munka csapódik le, hogy annak érdekében, hogy a termelés dinamikájának részecskék vagy még egyszerűbben, hogy az animációt. Mint minden más program létrehozása animációk RealFlow használt kulcs képkockák elve - két keretek referenciaértékek egy paraméter, és a program automatikusan kiszámítja az értékeket minden köztes képkockák.

Animálni RealFlow lehet gyakorlatilag bármilyen paraméter jelenik meg a Node Params ablakot. Ahhoz, hogy hozzon létre egy animációs gombot, mozgassa a csúszkát egy meghatározott keret, majd a Node Params mezőben állítsa be a kulcsot, hogy animálni a paraméter, kattintson a nevére a jobb gombbal, majd a helyi menüben válasszuk a Hozzáadás gomb parancsot.

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Mozgassa a csúszkát idővonal másik keret, meg az új paraméter értékét animált, és újra a helyi menüben, ha rákattint a neve ennek a beállítást, válassza a Hozzáadás gombot. Akkor reprodukálni animáció (szimuláció), és győződjön meg arról, hogy a változások RealFlow simán animált paraméter értékek egyik kulcsfontosságú frame a másikra. Animáld paramétereket a Node Params ablak kiemelt barna, úgy, hogy ha megnézi a beállításokat azonnal világos, hogy melyek tartalmaznak animáció segítségével.

Még egyszerűbben végre az Egyéni animáció átalakítási műveletek - forgó, mozgó vagy hámló egy objektumot. Ehhez az eszközök segítségével az átalakulás a függőleges panel bal oldalán az ablak RealFlow változtatni a pozícióját és orientációját tárgyak a helyszínen, amelyben kulcsfontosságú értékeket a gomb megnyomásával K. Ez a forró gomb lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy gombot egyszer az átalakulás három művelet. Ha létre kell hozni egy gombot az adott paraméter az átalakulás, mint a forgatás, ez történhet a helyi menü segítségével a jobb gombbal a nézetablakban, majd a Hozzáadás gombot> Forgatás Key (forgatni).

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

# 8673; # Optimization jelenetek projekt

RealFlow program számos átgondolt részleteket, hogy ez nem csak kényelmes, de nagyon hatásos a kezelés nagyszámú adat. Például, többek között a lehetőségek lehetséges gyorsíthatóságát bizonyos részecske forrásból, majd a korábban tárolt adatokat, amikor újra szimuláció.

Újabb változás a helyszínbeállítás gyorsan szeretne látni az eredményeket. Ahhoz azonban, hogy látni, hogy néz ki, mint egy frissített hangszóró nem lehet mindig gyors. A folyamat szimuláció vehet sok időt, különösen, ha a jelenet, mely nagy számú részecskét és forrásokat. Azt az időt, hogy a jelenet, jelentősen csökkenthető segítségével caching az egyes tárgyak, a dinamika, ami nem befolyásolja a bevezetett változások a felhasználó. Ebben az esetben a RealFlow kiszámítja a fizika csak nezakeshirovannyh adatokat, és ez jelentősen csökkenti a terheket a feldolgozási teljesítmény a számítógép. Egy egyszerű példa a jelenet, amikor szükség lehet gyorsítótárat - két szökőkút, különböző mintával. Amikor először létrehozott egy kút, a részecskék cache, majd továbbléphetünk, és beállíthatjuk a második kút. Azt is meg néhány a források átmenetileg inaktív, így a szimulációs szoftver nem kezeli a dinamikáját a részecskéket.

A jellemzője a folyadék az, hogy folyamatosan változik a geometria hatása alatt a külső tényezők. Néha meg kell „emlékszik” egy bizonyos állam a folyékony formában. Például, egy jelenet importált tároló komplex alakja, hogy részben meg kell tölteni vízzel. Ebben az esetben lehet, hogy egy tévedés jelenet, kitöltve a hajó részecskéket. A keretben, ahol a szemcsék töltse ki az üveget félig tele, a program használható rendelni az aktuális állapot az ezt követő kiszámítása. Ezt követően, az alábbi RealFlow szimuláció, figyelembe véve, hogy az első keret egy hajó már félig tele van. Megjegyeznünk a jelenlegi állapotában kell egy részecske forrás beállítások nyomja meg a Set kezdeti állapotban, és a számítás, mert olyan mértékben kell meghatározni az állam a program visszaállítja a cache Visszaállítás a kezdeti állami parancsot.

# 8673; # Létrehozása fluid

Mostanáig, a tenger, mi nem mond semmit a háromdimenziós folyadék. Létrehozása folyadék alapuló modell részecskék - ez az egyik utolsó szakaszában munka RealFlow. Ha meg van elégedve a dinamikáját a jelenetet, animációs sorozata, és a viselkedését a részecskék meg reális, akkor folytassa az építőiparban a folyadék modell szerint. Ennek folyamatát a háromdimenziós felület kevésbé bonyolult, mint a részecske dinamikai szimulációval. Amikor RealFlow létrehoz egy borítékot körül a szemcsék felületén, fordult a szórt részecskék egy patak, a program használ a legtöbb forrást. Ezért, hogy hozzon létre egy modellt folyadék legyen a legvégén a projekt.

Ahhoz RealFlow generált alapú felület korábban kiszámított szimulációk, menjen a Mesh fülre, majd kattintson a Particle mesh gombot. Mellette egy másik gombot - Részecske háló (legacy). Lényegtelen alternatív felület rendering algoritmust, amely arra összpontosít teszi a végrehajtott projektek régebbi verziói RealFlow (ha azonban van ideje és kedve, akkor próbáljon meg ezt a lehetőséget).

# 8673; # Nem csak folyadékok: más lehetőség RealFlow

Ha érdekel ez a program, próbálja meg foglalkozni vele segítségével lenyűgöző könyvtár kísérő jelenetek. Példa fájl van kijelölve oly módon, hogy egy ötlet a maximális képességeit az alapvető eszközöket a RealFlow. Demo jelenet érhető el a fő Súgó menü> Demo jelenetek. Sok jelenetek kísérik szöveges magyarázatok fejlesztők (persze angolul), hogy nehézségek merülnek fel.

Áttekintés folyadék szimulátor realflow hihetetlen trükkök vízzel

# 8673; Következtetés #

Ha figyelmesen olvassa el ezt a cikket, akkor könnyen kezdeni dolgozni RealFlow, kísérletezés és egyre lenyűgöző hatást. A legfontosabb azt mondják, a többi majd jön a tapasztalat. Biztosak vagyunk abban, hogy azok, akik nem közömbös, hogy a világ a 3D, érdekes lesz foglalkozni a bonyolult program.

RealFlow - ez az egyik legerősebb szoftver szimuláció folyadék: a program nem állt meg, és a fejlődő, ez egyszerű, kényelmes, stabil. Egy hiteles alternatíva, amely a versenyt ezzel a app, most már csak nem létezik.

Természetesen a feladatokat, amelyekre jött létre RealFlow, meg lehet oldani más módon. Használhatja az „okos” részecskék, amit említett a felülvizsgálat, akkor fellebbezhet a programozási nyelv. Azonban ezekkel a módszerekkel nem sok értelme, ha a kéz már RealFlow: ez olyan lenne, mintha újra feltalálni a kereket. Miután a program Next Limit, megtalálja, amire szüksége van, hogy saját „Titanic”, vagy legalább egy rövid videót olvasztott csokoládét. Azt szeretném, ha egy szép renderelés és a tenger az ihlet!

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása