Áttekintés - Atlantis 3
Cheats - 1. oldal
Camp - A leltár egy bottal és egy lemezt. Menj előre, és a bal oldalon, hogy a távoli tábor. Rajta, kattints beszélni az őr. Válassza ki a felső párbeszéd. Ő nem nagyon barátságos. Több bármit nem mondják neki, vagy a játék vége - fog lőni. Balra, előre 2 alkalommal. Fordulj meg, és vizsgáljuk meg a táborba. Hátul a tábor nem védett, és ott lehet kapni a platform, a másik oldalán a szurdok. Visszatérés az őr, forduljon enyhén jobbra, előre 2 alkalommal, és lesz a második őr. Targui megöl egy biztonsági őr. Áthaladnak a boltív a bal oldalon. Jobbra, és be a barlangba. A portál és a felszerelés a jobb falon.
Riddle bejárati portál - Álljon a portálon, lenézni és látni a képeket a földön - egy kört, és 5 ikon rajta. Tedd be a lemezt a közepén a kör, és kattintson rá a botot, hogy a tetején. A feladat a puzzle - fény mind az 5 csillag körül a kör, minden giroszkóp a ikonra kattintva a fenti körbe. Ellenőrizzük összekötő vonalak az ikonok, és amit a csillagok be- és kikapcsolható, ha kezdődik a tetején minden ikon. Feltételezve, hogy balról jobbra, klikayte 4, 1, 3, 5, 2. Írja be időben portálon.
Szoba szarkofág - A központ a terem áll a szarkofág. Menj a freskó a falon a jobb oldalon. Ne feledje, a karakter a csillag alakban tetején közepén a két ember között, és a nyíl irányában alatt az 5 csillag. Jobbra, menj előre, hogy a fáklyát, amely áll a központban, forduljon balra, és megteszi a fa madár. fekvő árnyékában a jogot a bázis az oszlop (meg alaposan. Ha nem tudja, hogy ott van, lehetetlen, hogy ki. Kb. ford.). Fordulj jobbra, menj a nagy csillag a bal oldali falon.
Riddle a csillag - Felhívjuk figyelmét, hogy a jobb és bal oldalát a csillag - az aktív pontokat. Klikayte végződik a csillagok a szekvenciája ugyanaz, mint meghatározott karakterek a szemközti falon - L, R, R, L, P.
Temple fáraó №5 - akkor fog leszállni a templom előtt, a mancsát a Sphinx. Főpap beszélni akar veled, és el fogja magyarázni a helyzetet. Gyere, és kattintson a főpap - a fáraó haldoklik, de nem hal meg -, hogy egy tollat, hogy a fáraó is meghalhatnak, és bíróság elé kell állítani. Hozd az élet jelképe a Bennu madár lehet halni, és újjászületik. Szóval, most mi vadászat egy tollat és az élet szimbóluma. Menj vissza és beszélj a vezetővel mindent. A tárgyaláson a lélek a fáraó, hogy könnyű, mint egy toll. Ankh, az élet szimbóluma, a Benn, aki megöli magát és Bennu, a lélek a lélek a fáraó a világon az élet. A leltár van egy térkép. Kattintson a megfelelő helyre költözni. A legoptimálisabb érdekében mozgás van jelölve a térképen. Kattintson pont №1.
Temple of Ankh №1 - Fordulj meg, és adja meg a földalatti templom. Menj az oltárhoz. Nyisd ki a ládát, és megteszi az Ankh. Ahhoz, hogy a következő bekezdésben, akkor nem kell, hogy visszatérjen a hajóra, csak kattintson a térképen. Ebben az időpontban №2.
Temple of Isis №2 - Írja be a templomba, és beszélj a papnő. Azt mondja, hogy a történet feledésbe merült. Feléleszteni azt, hogy életük értelme újra. Menj a 12 panelek a szemközti falra.
Riddle a képeket a történet - Vigye a panel vonalak a történelem, így, hogy a történet. Kattintson feliratot hallani egy sor történetet. Ez a legjobb hely az első sorban, majd a megfelelő képet a vonalak. Kattintson a képre feliratot, majd a kívánt helyet, hogy mozog. Aláírások lesz cserélve. Balról jobbra: