Áttekintés Armored Core 4

Tegyük egy pillanatra elfelejteni a korábbi kudarcok a fejlesztők és objektíven nézni az új projekt. Előttünk egy dinamikus és színes szimulátor hatalmas harci robotok rövid időtartamú küldetések, egy hatalmas különféle alkatrészeket a mi vas bálvány, és egy jó hálózati mód. Ne habozzon, válassza az első elérhető robovoina és játszani, amíg amíg a vér fog folyni a szemből. Akkor dobjuk a dobozba a hosszú sarokba, és soha nem ott érjük el, többszöri áthaladását Armored Core 4 pozitív érzelmek akkor nem fog, hacsak nem egy nagy rajongója acél óriások.

Lényegében, valamint az összes korábbi játékokat a stúdióban Software, Armored Core 4 oszlik két részre: az első közülük végzünk egyszerű feladat, és a második a hibakeresés robotokat. Az egyik különbség az előző részek, hogy az első félévben már sokkal több időre, mint azelőtt, hogy a játék ment csak előny.

A második különbség lehet tekinteni jelenlétében a negyedik részben, bár lassú, de a telek. Végén szemtelen kormányok már nem ellenőrzik a tömegek, mert mi van odakint, itt jönnek a forradalom. Ebben a nehéz helyzetben, a globális vállalatok egyre a kezüket hatalmas erő. Kezdődik egy heves harc nem csak az emberek fejében, hanem az élelmiszer, mint a Föld már nem képes táplálni annyi homo sapiens. Végül, a túlélők ütközöl egy kis városállam által ellenőrzött társaság alakult az egykori bűnöző szindikátus. Szabályozása alatt a játékos, mint mindig, lesz ismeretlen merénylő a szervezet úgynevezett „The Raven”. És ahogy ez történik a filmben, hősünk a gátlástalan gengszter alakul a világ Megváltója. Itt egy egyszerű történet fordult a poszt-apokaliptikus színárnyalatok, ízesítve egy csipet cyberpunk.

A korábbi részek a sorozat, a menetrend már, hogy mondjuk a legkevésbé, undorító. Néha úgy tűnt, hogy a fejlesztők nem is tudom, mi teszi a projekt nem az első a PlayStation és a második. Az együttműködés fő célja a kritika rosszul modellezett létesítmény, a gyűjtemény, fekete-szürke, téglalap alakú doboz, tartósan mintha lakóépületek. Azonban modell a katonai robotok végeztünk csak finom.

A játékmenet nem sokat változott képest az utolsó részt. A kis kész, de nem lesz komoly változás. Kezdeni, a fejlesztők úgy döntött, hogy megszabaduljon a nagyszámú különböző fogalmakat és bal csak egy - vázlata. Ebből az következik, hogy az elején a folyosón az elsődleges kampány, mi szabadon választhatják meg minden robot elleni koncentrálva csak a megjelenés és a kívánt játékstílusa. További vázlata lehet beszerezni a teljesítményt helyi feladatokat, és elpusztítja a különböző ellenséget a rögtönzött színpadon (hívják ezt a fajta harc a játék - Simulation), illetve kommunikál a többi játékos az interneten keresztül. Következő, közvetlenül a tervező: megtalálni a megfelelő rendszert, jelölje ki, és hozza létre a megfelelő mennyiségű erőforrás kész katonai akciót BattleMech. Aztán lehet változtatni, vagy adjunk hozzá szinte minden részletet, így csatolja a különböző logók és festék benned, mint a fény.

Miután egy rövid (vagy nagyon sok - attól függ, hogy a játékos) manipuláció a tervező választhat a küldetés és feladatok teljesítésére, amelyek a Armored Core 4 mindössze két típusa van: átalakítás a törmelék egy bizonyos számú robotok vagy áttörés egy adott pontot a térképen. Akkor nézd meg a képernyőn az eredmények végrehajtó misszió és újra csatába menni. Hogy őszinte legyek, én szeretem ezt a rendszert némileg hasonlít a játék „Star Wolves”, csak ahelyett, hogy vele szőrme volt hely harcosok, és a munkahelyek voltak változatosabb.

A telek hat fejezetből áll, amelyek mindegyike tartalmaz 5-8 küldetések azonban elvégezni az összes nincs szükség. Minden szinten lehet kitölteni 4-5 percig. Ez valójában az egész játék. Természetesen senki sem tiltja, hogy visszavegye azt a maximális szintű komplexitás, annak érdekében, hogy a ritka példány. Azonban ez lesz legalább némi jelentősége csak akkor, ha játszik a hálózaton keresztül.

Ezen túlmenően, multiplayer, Armored Core 4 is csábítják játékos részletes keretet tervező valami hasonló a fent említett játék Spore. Csak ott van, hogy farag egy aranyos kis állatok, de itt meg kell gyűjteni az óriási harci robotok. Elsőként válassza a megfelelő Mech futómű. Rendes és megfordítására típusú lábak alkalmas a gyors és kényelmes mozgás a térképen. Futómű, amely hat vagy több lába, valamint az anti-gravitációs pad ideális szerelmeseinek hatalmas ágyú, nagy odaadással és pontossággal. Lánctalpas futómű leglassabb, de erősebb, mint a többi. Úgy látszik, még a jövő tankok fontos szerepet játszanak a háborúban, és az illetékes összehangolása erők megfordíthatja a kimenetelét csatát.

A robot (mag) minden világos - ez csak attól függ, több páncél pontok és megjelenése a szőr. Tehát, ha azt szeretnénk, hogy bármilyen karaktert egy filmet vagy anime, az egység jobban kezdeni ezt a részt. Felső végtagok fontos részei a vas barátja, mivel azok nem csupán a pontosság, hanem a karok mutatva a cél sebesség. Head nem játszik szerepet a radar, de csak ad a teljes rendszer stabilitását össze az Ön által. Booster van szükség, hogy gyorsan mozog, vagy kikerülni az ellenséges lövések, és egyes esetekben lehet használni, mint egy fegyver.

A generátor van szükség annak érdekében, hogy a harcjármű tudott repülni. Az erősebb generátor, annál nagyobb az a repülés időtartama. Általában a legerősebb generátor súlya sokat, de a megfelelő szerelvény, akkor néhány órán keresztül felszáll a felhők, és onnan lőni az ellenséget. Amellett, hogy a termelt energia egy generátor, a játék az energia nekik. Kojima, költenek az erőteret és teljesen felesleges sztrájk Quick Boost.

Van még egy fontos, de láthatatlan része a robot. Úgy hívják a robbantás Control System és felelős száma célegységek lőttek egy időben. Ez attól is függ a százalékos pontossággal. Tehát ne legyen tíz százalék a valószínűsége, ütő az ellenség, hogy dobja a karját egy hulladéklerakó, annál valószínűbb, hogy egyszerűen nem megfelelően szedett FCS rendszer szőr. Érdemes megjegyezni, hogy ebben a kicsi, de lényeges áramkörök függvénye hosszú hatótávolságú.

Végül, akkor menj a választott fegyverek, ami a Armored Core 4 létrehozott egy hatalmas „csokor” -, akkor a különböző típusú fegyverek, amelyek a harci távolságból, és erőteljes páncélököl célja egy lövés, de mi, és a lézer kard használt közelharci, és szörnyű méretű energetikai fegyver képes egyetlen salvo teljesen eltávolítani a paneleket az ellenség. Lőfegyverek segít csak, ha azt a pajzsot, ezért fontos, hogy összekapcsolják a különböző típusú fegyverek, nem használja csak az egyik típusú csatát. Általánosságban elmondható, hogy minden attól függ, te, te szabadon választhat, hogy mit tetszik, a jót választani a Armored Core 4, amit.

Ha már többé-kevésbé teljesítette a szerelvény a mi acélipari óriás neki, akkor csatolja a különböző címkék, ezáltal még inkább az eredeti megjelenés. Az utolsó érintés festeni. Robot lehet díszíteni, ahogy tetszik, hogy a rajongók a futballklubok boldog lesz.

Ennek eredményeként már csak normális szimulátor óriás harci robotok a harmadik generációs konzolok. Armored Core 4, meglepő, érdekes volt és dinamikus játék a maga előnyei és hátrányai. Ez a színes párbajt, szép az idő ütemezése, részletes tervező szőrme. Még ha nem egy rajongó acél óriások, a folyosón a negyedik rész viszi sok pozitív érzelmek. Nos, a rajongók több hónapon át élete ül a kivitelező, hogy a tökéletes robot.

Kapcsolódó cikkek