Áttekintés a proxy, vrayproxy

VRayProxy lehetővé teszi, hogy a behozatali geometria külső háló alatt renderelés folyamatát. Ez a geometria nincs jelen a 3dsmax jelenetet, és nem igényel semmilyen forrásokat. Ez lehetővé teszi, hogy a renderelés jelenetek sok millió háromszög - több, mint ő támogatja 3ds Max.

Exportálása háló egy fájlba.

Mielőtt importálni háló révén VRayProxy tárgy, először létre kell hoznia a háló fájlt. Akkor tegye a következő módon:

  • A felbukkanó menüben (quad-menü): Válassza ki a kívánt objektumokat exportálni, kattintson jobb egérgombbal, és válassza a V-Ray háló export. Ez után, egy párbeszédablak jelenik meg a V-Ray Mesh Export.
  • Párbeszéd MAXScript: válassza ki a kívánt objektumokat exportálni, majd írja doVRayMeshExport () in MAXScript figyelő ablakban. Ez után, egy párbeszédablak jelenik meg a V-Ray Mesh Export.
  • Közvetlen kivitelére MAXScript: válassza ki a szemeket exportálni kívánt.

Ok A függvény visszatér, ha .vrmesh fájl exportálása sikeres, és meghatározatlan egyébként.

Import egy hálós fájlból

Az exportált háló kapcsolódó tárgy VRayProxy, bármikor importálható vissza a háló. Behozatala VRayProxy háló objektum lehet kétféleképpen történhet:

  • Az Importálás háló gomb a felhasználói felület;
  • Közvetlen import útján MAXScript: VRayProxy ki az objektumot, amelyből importálni szeretné a háló és használja vrayMeshImport () függvényt.

A függvény egy tömb, amely tartalmazza az újonnan létrehozott tárgyak, mint EditableMesh, vagy meghatározatlan, ha nem adott semmilyen érvényes objektum VRayProxy.

Mesh Export párbeszédablak

Áttekintés a proxy, vrayproxy

Mesh Export párbeszédablak lehetővé teszi, hogy adja meg a fájl nevét az export, valamint néhány más lehetőség.

Folder - a könyvtárat, ahol a fájl jön létre háló.

Export egyetlen fájl - ha ezt a lehetőséget választja, az összes kijelölt objektum exportálni fogják egyetlen mesh fájlt. A fájl tárolja a transzformációk a kiválasztott objektumok. Amikor importál egy háló egy proxy, proxy objektumot kell elhelyezni a származás, ha azt szeretnénk, az objektumok ugyanazon a helyen. Az ezt követő import hálóanyagot teszi a proxy objektumot. Minden a fémháló fájl lehetővé teszi majd, hogy az anyag. Ha azt szeretnénk, hogy különböző anyagokat, akkor kell használni az anyagot Multi / Sub-object ID, és a különböző anyagokat.

Exportálás több fájl - Export mint több fájl - Ezt a lehetőséget választva létrehoz egy külön fájl minden kijelölt objektumot. A minden fájl nevét származik a neve a megfelelő objektum 3ds max. Az átalakulás egy tárgy nem tárolja a mesh fájlt, és a megfelelő proxy objektumot meg kell egyeznie a transzformáció az eredeti objektumra, ha azt szeretné, hogy a tárgy ugyanazon a helyen. Ne feledje, hogy használja ezt a lehetőséget még egy tárgy, és a tárgy schpornaya pont (pivot) tárolódik az exportált fájlban .vrmesh.

File - a fájl nevét, ha nincs engedélyezve a lehetőséget Exportálás fájlba. Nem kell, hogy mutassa az utat - úgy ez a mappa.

Export animáció - az opció lehetővé teszi export fájlba .vrmesh animált háló együtt az animációt.

Keret tartomány - a paraméter jelzi, hogy melyik része az animáció exportálják .vrmesh fájlt.

  • Scene animáció tartomány - az összes animáció exportálják vrmesh fájlt.
  • Frame tartománya - vrmesh fájlt exportálni fogják animáció keret által megadott tartományban a Start váz és End Frame.

Újrarajzolás megtekintés során export - ha ez az opció engedélyezve van, akkor képes lesz arra, hogy az animáció lejátszását a nézetablakban történő exportja során. Ez - egy egyszerű módja annak, hogy figyelemmel kíséri a haladást az export.

Automatikusan létrehozhat proxy - proxy objektumok az exportált háló jön létre, ha ezt a lehetőséget választja. Proxy objektumok lesz a megfelelő átalakítás és anyagok örökölt eredeti objektumok. Az eredeti objektumok törlődnek.

Export pontfelhőket - ezt a lehetőséget adjunk a háló ábrázolása egy pontfelhő, osztva az egyes szintek részletes, amelyeket fel lehet használni proxy objektumok megőrzésére memóriában képalkotó távoli tárgyak.

A legalacsonyabb szinten pont méret - meghatározza a méret a felhő pont meghajtók a legnagyobb részletességgel. Ha a mérete kicsi, a pontfelhő, láthatóvá a legalacsonyabb szinten, meg fog jelenni közel az eredeti háló, de a használt memória mennyiségét növeli.

Figyelmeztet a meglévő fájlokat - amikor az opció be van kapcsolva, V-Ray figyelmeztető üzenetet ad, ha megpróbálja menteni a fájlt, és felülírja a meglévő fájlt.

Vertex Klaszterek - használ egyenletes rács több mint egy csúcs minden cellában. Nagyon gyors és megbízható, de nem tartja meg az apró részletek.

Finomított Klaszterek - Ez az algoritmus használ kétlépcsős klaszterezés csúcs, ami a fele a munkát. Akkor sokkal bonyolultabb, de annál lassabb a algoritmus leáll egyszerűsítés háló. Ezzel a módszerrel a háló minősége növekszik, mint a felső csoport, de a folyamat lelassult.

Face kihagyom - véletlenszerűen kerül kiválasztásra az eredeti arc meshe.Eto a leggyorsabb algoritmus, de nem működik a kapcsolódó háló.

Arcok voxel - arcok száma egy voxel után voxel egysége.

Egy voxel per háló - a háló objektum fogja elfoglalni a állítottunk össze.

CreateMulti / Sub-ObjectMtl - Ez az opció elérhető, ha több objektumokat exportáljuk a különböző lehetőségeket. Ha bekapcsolja, V-Ray kijelöl egy Multi / Sub-Object hogy hozzon létre egy proxy és a kapcsolódó anyagok automatikusan hozzárendeli a megfelelő arc.

CondenseMultiMtl - ha be van kapcsolva, a V-Ray biztosítani fogja, hogy kivitele csak egyetlen anyagból készülnek.

Az OK gomb megnyomásával hozza létre a háló fájlokat és a proxy objektumok. Az export folyamat eltarthat egy ideig mennyiségétől függően a geometria, amely a feldolgozásra.

Ez a példa mutatja a paraméter, legalacsonyabb szinten pont méretét. Az alacsonyabb értékek azt jelentik, hogy a nagyszámú lemezek kis sugarú pontfelhő alapján becsüli az eredeti geometriát a legalacsonyabb szinten (a tárgy nagyon közel van a kamera). Növekvő ekkora adna durva közelítéssel kevesebb lemezek nagyobb sugarú. Ha lehetetlen, hogy jobban láthatóvá részletességgel, mint azt a legalacsonyabb szinten.

Áttekintés a proxy, vrayproxy

A legalacsonyabb szinten pontméret - 2.0

Áttekintés a proxy, vrayproxy

A legalacsonyabb szinten pontméret - 4,0

Áttekintés a proxy, vrayproxy

A legalacsonyabb szinten pontméret - 8,0

Áttekintés a proxy, vrayproxy

A legalacsonyabb szinten pontméret - 16,0

Áttekintés a proxy, vrayproxy

A legalacsonyabb szinten pontméret - 24,0

Fájlformátum .vrmesh

Fontos megérteni, hogy a háló kerül bemutatásra ebben a formában „kész render” (kész tétele). További változás a háló nem várható. Nem tudja alkalmazni módosítókat a háló, vagy animálni, kivéve az animációs pozíció / orientáció a proxy objektumot. Ha meg kell változtatni a háló, akkor importálni vissza, mint egy szerkeszthető háló, és reexportált .vrmesh fájlt.

Support Alembic

Verziótól kezdődően V-Ray 2,40, VRayProxy objektum képes betölteni és megjeleníteni fájlokat Alembic formátumban (.abc). Jelenleg felismert csak mesh típusú geometriával (anélkül, spline vagy részecskék).

Most UV-koordinátákat Alembic fájl importálása a csatorna konverzió (mapping csatorna) 0. Ez azt jelenti, hogy a textúra típusát Bitmap, anyagok, tárgyak rendelt Alembic-proxy, ki kell választania, hogy milyen típusú átalakítás Vertex Color Channel:

Áttekintés a proxy, vrayproxy

Áttekintés a proxy, vrayproxy

V-Ray felismeri az információkat a sebesség (sebesség) a mozgást elmosódás (elmosódást), vagy ha az tárolva, mint a standard sebességet Alembic, akár egy tulajdonsága típusú 3d vektor tömb, nevezzük arbGeom.v vagy arbGeom.velocities.

További készletek Alembic virágok importálja konverziós hírcsatornák (mapping csatorna) indexek nagyobb mint 0 (azaz, 1, 2, stb).

Létrehozása proxy objektumot

Proxy beállításokat.

Mesh fájl - forrás fájl vagy .vrmesh .abc fájlt.

Nagyítás a # keretszámot - ha ez az opció be van kapcsolva, a „#” jel lehet használni a fájl nevét, jelezve, hogy a betöltött proxy része egy animáció. Ebben az esetben, a V-Ray, majd feltölti más keretek rendre.

Flip tengely - ezt az opciót válassza ki a függőleges tengely az y tengely a z tengely proxy fájl. Ez lehetővé teszi, hogy összehangolják a függőleges tengelyen a proxy fájl összhangban van a függőleges tengelyen a jelenet abban az esetben, hogy a proxy fájl exportálták nem 3ds Max, vagy ha betölti Alembic fájlt.

Scale - az opció lehetővé teszi, hogy gyorsan skála a proxy geometria a felfelé vagy lefelé.

Display - szabályozza a kijelző a proxy a nézetablakban:

befoglaló doboz - a háló képviselteti magát a nézetablakban formájában boksz.

megtekintett fájlból (élek) - derül ki egy egyszerűsített változata a háló alatt .vrmesh fájlt, amely csak az objektum széleit.

megtekintett fájlból (arcot) - derül ki egy egyszerűsített változata a háló alatt .vrmesh fájl, amely csak az arca az objektumot.

pont - képviselteti magát, mint egy hálós pontot.

Animáció - csoport beállításait tartalmazza animált proxy

Visszajátszás - válassza ki a lejátszási módot a legördülő listából.

Loop - az animáció ismételten lejátssza az elejétől a végéig.

Játssz egyszerre - az animáció csak egyszer játssza.

Ping-pong - animáció ismételten lejátssza az elejétől a végéig, és egyik végétől a kezdet.

Still - az animáció nem játszik. Ehelyett azt mutatja, csak egy keretet az animáció. Megadhatja a keret segítségével a Offset.

Offset (keretek) - a paramétert használjuk, hogy ellensúlyozza a kezdetektől az animáció a megadott képkockák száma. Itt lehet megadni a pozitív és negatív értékeket.

Speed ​​- szorzó az animáció sebességét. Negatív értékek animáció fog játszani az ellenkező irányba.

Import - csoport beállításait tartalmazza az import és proxy transzformációk egy háló.

Import a háló - import geometriát .vrmesh fájl egy objektum szerkeszthető háló. Vegye figyelembe, hogy az új háló jön létre, az origó (0,0,0), nem a jelenlegi helyzetben a tárgy VRayProxy.

Használja explicit normals - ha az eredeti háló van pontos információkat a vertex normál, ezt az információt szintén menti a fájlt, amikor exportálni .vrmesh háló. Ha ez az opció mutatja, hogy a tájékoztatás a kifejezett normals szereplő proxy, vegyék figyelembe, ha az importáló.

Weld csúcsok eredmény - az export fájlt .vrmesh, V-Ray oszthatja eredeti mesh kisebb darabokra tölthető függetlenül. Ez ahhoz vezethet, amit néhány csúcsot ismétlődnek több darabban. Ezen opció hatására V-Ray végre egy hegesztési művelet (hegesztés) a behozatalt követően a háló pontnak kell kombinálni elválasztjuk.

pontfelhő

Useifprsent - használatát teszi lehetővé a felhő adatpontok, ha azok rendelkezésre állnak.

Level szorzó módszer betöltése meghatározó pontfelhő szinten. A 1,0 érték azt jelenti, hogy a szint a be- pontosan meghatározható távolság a kamera és a téma. Érték kevesebb, mint 1,0 azt jelenti, hogy a szint lesz részletesebben, mint a távolság szükséges. Értékek nagyobb mint 1,0 jelzi, hogy a felbontás mértékét kevesebb lesz, mint a megadott távolság. A 0.0 érték azt jelenti, hogy bármely ponton felhő szinten nem lehet betölteni, hanem lehetővé teszi majd az eredeti háló.

Forcefirstmapchannel - ha be van kapcsolva, a V-Ray megjelenítéséhez első leképezési csatorna proxy fájl (.vrmesh vagy .abc) átminősítése mondta 3ds Max térkép csatornát.

Render mód - határozza meg, hogy a részecskék láthatóvá.

Sphere - részecskéket láthatóvá, mint egy gömb.
Point - részecskék láthatóvá pontok formájában.

Példa: Level szorzó.

Ez a példa azt mutatja, hogyan Level szorzó paraméter vezérli a vizualizációs proxy objektumot különböző távolságokra a kamerát. Ha a paraméter értéke 0,0, egy pontfelhőre nincs betöltve. Ha a beállítás 1.0, betöltve részletes részletességét teszi összhangban nagyítás mértékét (zoom tényező). Közötti értékek 0,0 és 1,0 előnyét letöltésével nagy részletességgel, mint amennyi szükséges, és az értékek 1,0-nél nagyobb - vezet egy alsó terhelési részletességgel.