átjáró Skyrim
Együtt, hadd belevetik magukat a világ a végtelen csoda és kaland Skyrim. Meg kell felelnie egy új történet Dragonborn, és próbálja az új chipek gyönyörű játék világában. Tehát folytassa a folyosón, és azonnal irány Whiterun ahol kultista látják egymást, és beszélj vele. Kijelentjük neki, hogy mi vagyunk a Dragonborn, hogy nem tetszik neki, és ő támad minket.
Persze, hogy foglalkoznak velük nem lesz nehéz. Miután megölted az ellenséget, keresett a testét, és vegye fel a levelet, és a berendezés is nem szabad elfelejteni, hogy ez hasznos számunkra a jövőben.
Vegye ki a levelet és olvasni, van egy új munkát. Nyissa meg a kártyát, és ellenőrizze, hogy az úticél. Meg kell szaladnia kell a hajó eléri a hely, beszélj a kapitány, ki lesz a fedélzeten.
Hogy tájékoztassa őt ez az eset, valami nagyon furcsa folyik. Arra kérjük a kapitány, így elvitt minket a helyre, ahol hajózott, de ő nem hajlandó.
Legyen nem tudjuk, ezért az úton megyünk hajóval. Ezután egy kis vitorlás hajón és a láp néhány rock, és a rakparton találkozunk Adril Arano, akivel beszélgetni. Hogy tájékoztassa őt, hogy mi vagyunk a keresést Miraake.
Továbblépve, a vár Miraaka, és ez egy hosszú és veszélyes útra. Elérése a fő temetkezési helye, beszélünk néhány Frea. Ismét a beszélgetés témája, az azonos Miraake, Frea be, hogy Miraake megpróbált megölni minket. A kultista támad minket újra, gyorsan kiegyenesedett őt. Továbbá, ha eléri a kör körül fog követni, hogy a vezet le, lefelé, megbotlik az ajtó, belép oda.
Meg fogja találni magát egy barlangban Frea, kell, hogy fedezze fel a környéket. A nő lesz valamit csinálni, és akkor ebben az időben, amit tehetünk, hogy vizsgálja meg a hasznos elemeket magukat. By the way, óvakodjatok a zombik, szörnyek, DRAUGR őket itt elég sok, így meggyötört te. Szerencsére nem lesz unalmas, barátunk mindig a közelünkben, és még a legveszélyesebb pillanat ez fedezi a hátad. A barlang is egy csomó csapdákat (valami emlékeztet a csapdák a játék Prince Persia). Mielőtt a következő lépés a múló játék Skyrim Dragonborn, meg kell küzdeni a nagy kultista, hogy legyőzze őt lesz egy jó próbálkozás.
Jön a következő szintre, menj a hídon. Találkozik a tömeg csontvázak, de úgy néznek ki, nem túl barátságos (bár, ahogy az várható csontvázak). Továbbá, a desszert egy sor csapdák és gyalogos meghalt. Aztán, miután csak le a lépcsőn, akkor támadtak a sámánok. Használja mágikus legyőzni őket. Ügyeljen arra, hogy kutat a test, talált tárgyak, amire szükség van a játékban.
Gratulálok, egy hosszú és monoton áthaladását a helyeken a barlangok, még mindig megvan a fagy és nem kímélik az utcán, és az utcán tényleg nem kímélve bennünket - ez tény. Előttünk halálosan veszélyes út, tele van meglepetésekkel és veszélyeket, hemzseg éhes szörnyek, akik készek könyök egymás otkusat, csak rágni egy darab a mi testünk. Abban, hősünk és a Dragonborn, hogy megnyugtassa az edények és megnyugtatja a völgy nahlyva gonosz, így segít neki össze, tudtuk legyőzni a rosszindulatú alkalmazottak Miraaka.
Menj a szobor a zöld (vagy postai úton), hirtelen kezd összeomlani (a cry erre). Ismét vannak olyanok esküdt szörnyek, és velük együtt a hatalmas mutáns nevű Lurker. Ő kakas a séta a „vadak”, és a halott, neki, hogy meg akarjuk érteni. Legyőzte a szörny, továbbra is az utat. Menj vissza a Freya, ő fog futni előre, követte őt. Elérjük a településen.
Frea, hogy beszéljen a helyi „turisták”, mi ebben az időben újratelepítésére rendelkezések (scratch hússal, ellopják az állományok a helyi lakosok, azonban egy kicsit szemtelen). Ezután jön az egyik ilyen ülés a telepesek tüzet, és beszélj vele, hogy be, hogy mi vagyunk a Dragonborn. A térkép frissíti a célt. Sajnos, miután a beszélgetés, a társa hagy bennünket. Fej említett pont az úton megállapított tucat rosszindulatú lények. Get a barlangjába gonosz lehet idézni egy sárkány, hogy könnyebb harcolni.
Azokon a helyeken, ahol a feltárás kerül sor, egy kiáltás, és hívja a szörnyeket. Általánosságban, most meg kell tisztítani az összes pontot, amely megjelenik a térképen, semmi bonyolult, nem eltekintve a csatatéren.
Ezzel munkát, akkor lesz egy új cél, amelyhez hozzáférést csak akkor lehetséges Morovinda. Skyrim szerelmeseinek fogja ismerni ezen a területen nagy koporsók.
Útközben találkozott két sötételf, akkor megtudja, további információt. Ezután menj be az ajtón a bal oldalon, ez egy keskeny sáv, alaposan vizsgálja meg a területet, hogy nem azonnal észre.
Bemegy a szobába, egy kék fényt, mászni az emeletre, ahol beszélgetni néhány Nelatom végén a beszélgetést, akkor egy új munkát. Ahhoz, hogy menjen el, és menj a következő egy elf. Ismerkedés a romok és megértjük a helyi démon-banda banditák. Akkor majd nyissa ki a kaput, és bemenni. Itt találjuk törpe gép. Az elv a munkáját, sőt, egyszerű és nem igényel magyarázatot. Ezzel a mechanizmussal, később visszatérünk. Célunk - a könyv, ez volt a mi kell most kap, így ha szeretné, hogy a játék gyorsan menni, megzavart a csodák nem szükséges.
Szóval, megint megyünk keresni kaland. Megvan a következő helyre csata Lurkerom sújtó rosszindulatú gazember, és ballagott. A helyiség hirtelen elkezd forogni, akkor kint, ahol van egy talapzaton. Kölcsönhatásba vele, és kinyitotta a kaput, előrelépni, akkor meg kell aktiválni bizonyos szembetegségek, amely a falon. Most végigmegyünk a szobában, de ha nem, ne lépjen rá a központi rész.
Folytatjuk az utat kell most, hogy a könyvet, és olvasd el a következő részt, így állítólag bevezetjük aktív állapotban. Akkor találjuk magunkat egy kör alakú platform. Lesz egy panel aktiválni kell, eközben csökkentik a hídon. Menj át a hídon a megfelelő könyvet. Nyissa ki a könyvet, és beszélj Maura.
A könyv bekerül az aktív állapot (lásd, hogyan zöldre vált). A mi feladatunk - egy kicsit magasabb, mint a könyv, aktiválja erőnk Dragonborn (Dragonborn).
A mágikus könyv lesz három zöld lyukak. Mindezek a lyukak - portálok vezető különböző világ. A bal oldalon - ez a módja a Solsteym, válassza ki. Figyelem, néhányan közülünk újra megjelenik Elf és két csúnya Pesher. Beszélgetünk egy ismerős sötét elf. Mi megtámadják a sárkányt, meg kell küzdeni egy repülő állat és mutassa meg neki a hatalom drokonorozhdennogo. Ezt követően, a konvolúció a helyét a térképen, meg fog jelenni egy új pontot a küldő, kövesse a megadott területen.
Beszélgetünk az öreg, majd utána menni, akkor nyissa meg a könyvet, és látni fogja a saját szemével. Mora tart fogságban, és így a könyv változtatni Miraaka. Nos, most a szórakoztató rész, meg kell újra részt az olvasás a helyi irodalom - az utasításokat, meg kell olvasni a mágikus könyvet. Kinyitotta, és újra visszatér a világ Miraaka. Kövesse előre, és aktiválja a könyvet újra. Útközben csökkenni fog az erős italt. Mi fölé emelkedik, és kimegy az erkélyre, egy másik könyv vár ránk - így megkapja azt a markert, akkor nem kell nézni. Teleeed a harmadik részben. Front, közvetlenül a falpanel kell használni (a marker fog mutatni). Ezután nyomja a falat, és egy járat van nyitva.
Bementünk a terembe, a melynek közepén egy nagy különbség. Pass csak az egyik ajtó, lehetetlen nem észrevenni. Mi megy oda, és ott van, hiszen lehet, hogy sejtette, hogy ez a könyv újra. Az általunk használt „mágikus könyvek”, és menj „egy új része a kaland.”
Így sietni lefelé a lépcsőn, ami a bal oldalon. Az alján fog várni a sok kereső. Akkor kell menni a következő titokzatos átjáró, amely a megszokás és kibontakozik. Menj előre, vándorol, amíg el nem érjük a szobában (ne tévesszük össze a másodlagos útvonal, hogy van egy keveset). A csarnok lesz néhány érthetetlen folyadék a központi kört. Lesz spicli, ami túléli a következő csatát. Miután foglalkozott a szörny, meg a kar, amely a jobb oldalon a rács mögött. Mi kölcsönhatásba léphet a mechanizmus. A második kar a másik oldalon, és azt is használja, hogy nyissa ki a rácsos kaput.
Tehát előttünk az ötödik része a könyv. És akkor jön a dobogóra, és a központi része a kristály. A kör alakú helyiség kell, hogy elpusztítsa az összes keresők, és az egyes oldalsó lesz körülvéve talapzatok, amelyen tesszük a könyvet. Minden egyszerű, nincs külön rejtvényeket. Attól függően, hogy a minta, akkor ki kell választania egy konkrét talapzaton. Ha a szem készült - könyv kíváncsiskodó égitestek, amelyek karmok - könyv részletezném Csipesz, ahol csikorgatása Blades állkapocs.
Ebben az esetben, ha mindent megtettünk utasításoknak megfelelően, a központi része a közvetlenül a szobor legyen a könyv egy új képet a sárkány. Egyezik a könyvet, és aktiválja azt, akkor küldje el egy másik világba, ahol meg kell harcolni az utolsó harcot, és látja el a Dragonborn.