Alapvető szerkezete 1 algoritmikus

A logikai szerkezete olyan algoritmus által képviselt kombinációja három alapvető struktúrák: következő (lineáris szerkezet) elágaztató ciklus (1. táblázat).

A jellemző az alapvető struktúrák jelenléte egyetlen bemeneti kimeneti jódot.

1. Alapvető Structure "follow up". Úgy alakult egy műveletsor követően egymás után

2. Alapvető Structure "elágazó". Biztosítja eredményétől függően a vizsgálati körülményeket (igen vagy nem) választás egyik alternatív módja az algoritmus. Mind a vezető útvonalak közös kilép. úgy, hogy az algoritmus továbbra sem számít, hogy milyen utat választunk.

3. Alapvető Structure "ciklus". Biztosítja ismételt végrehajtása egy sor intézkedést, amely az úgynevezett hurok teste.

1. táblázat: Példák alapszerkezete algoritmusok.

Példa „következő” szerkezet

Példa „elágazó” szerkezet

1. Számítógép tudomány mint tudomány. Az alany és a tárgy tanulmány.

2. merevlemez meghajtót. Cél, felépítése, alapvető jellemzőit.

3. Az információs technológia és más tudományok és tudományágak.

4. A szerkezet a számítógép memóriájában.

5. információs forradalom. Betöltött szerepük és fontosságuk a társadalom fejlődéséhez.

6. fájl szerkezetét.

7. az információs társadalom. Informatization a társadalom.

8. Laser lemezeket. Cél, alapvető jellemzőit.

9. Tájékoztatás kultúra. Az ő szerepe az átmeneti időszakban az információs társadalomban.

10. A fejlődés szakaszai A számítógépek 1950 óta jellegzetes lépéseket.

11. Az információk és adatok. ingatlan adatait.

12. A megjelenése számítástechnikai berendezések. Építészet J. Neumann.

13. Az általános elvek a szoftverfejlesztés.

14. A besorolás a számítógép a kívánt célra.

15. Az életciklus a szoftver termék.

16. A kialakulását és fejlődését szakaszában a személyi számítógép.

17. Programok a számítógépet. Minősítést. Kinevezés.

18. Monitor. Típusai és jellemzőik.

19. Rendszer programokat. Az illesztőprogramok és segédprogramok.

20. Az építészet a modern számítógép.

21. Alkalmazások. Osztályozása, megnevezését.

22. Az alaplap. számítógép alkatrészek a táblán.

23. Programozási rendszerek. Osztályozása programozási nyelvek.

24. A mikroprocesszor, órajel - célja, alapvető jellemzőit.

25. Az üzemeltetők QBasic nyelvet.

26. Szisztémás és lokális busz.

27. A formái adatok megfelelőségét. tájékoztatási intézkedéseket.

29. A koncepció az algoritmus. Alapvető szerkezete algoritmusok.

30. nyomtatók - cél, alapvető jellemzőit.

31. A grafikus felület a Windows. Tárgyak a Windows.

32. szkennerek - célja, alapvető jellemzőit.

33. A formák írásban algoritmusok. Blocks rajz folyamatábra.

34. A billentyűzet, az egér - egy bemeneti eszközt és frissül.

35. A wrapper. Kinevezés. Főbb jellemzői és trükköket.

36. floppy lemezek, flash memória.

37. Szervezet ciklus a programban.

38. A fő elemei korszerű számítógépes rendszer egységet.

39. A logikai IF utasítás a programban.

40. ROM és a BIOS. CMOS.

41. Az alapvető fogalmak adatok biztonságát. Vírusok, antivírus szoftver.

42. Bus alaplap interfészek.

2. Voronin VP Gazdasági-matematikai tervezési módszerek a kereskedelemben. MA Economics, 1980.

Kapcsolódó cikkek