adatbázis-kezelés a programozási nyelv
Az objektum-orientált vagy objektumorientált programozási (OOP továbbiakban) - programozási paradigma, amely az alapvető fogalmak a fogalmak objektumok és osztályok (vagy, kevésbé ismert kiviteli alakban nyelveken prototípus - prototípusok).
PFSZ alakult eredményeként az ideológia procedurális, ahol az adatok és rutinok (eljárások, függvények) a feldolgozási hivatalosan nem kapcsolódik. Gyakran fontos fogalmak az esemény (az úgynevezett eseményvezérelt programozás) komponens és a további fejlődés az objektum-orientált programozás (programozás komponens CPC).
Kialakulása az FRC a PFSZ történt, hogyan történt kialakulását egysége procedurális: Eljárások alakultak át modulok - független a kód egy részét arra a szintre, a program épít, így a tárgyak kialakított komponensek - független a kód egy részét arra a szintre a program. Kölcsönhatás tárgyak keresztül történik üzeneteket. Az eredmény a további fejlesztése a PFSZ tűnik a hatóanyag-orientált programozás, ahol az ágensek - függetlenül a kód szintű végrehajtását. Agents kölcsönhatás lép megváltoztatásával a környezetet, amelyben találhatók.
Az első programozási nyelv, amelynek elveit objektum-orientáltság, Simula javasolták. Abban az időben a bevezetése (1967-ben), a programozási nyelv kínált valóban forradalmi ötlet :. objektumok, osztályok, virtuális eljárások, stb, de ez nem volt látható a kortársak valami nagy. Azonban a legtöbb fogalom fejlesztettek Alanom Keyem és Dan Ingalls nyelv Smalltalk. Ő lett az első széles körben elterjedt objektum-orientált programozási nyelv.
programozási nyelv minta adatbázis
Jelenleg a több alkalmazás programozási nyelv (nyelvek listája), amely végrehajtja az objektum-orientált paradigma a legmagasabb képest más paradigmák. A rendszer programozása is használják eljárási programozási paradigma, és a lingua franca a programozási nyelv C. Bár a kölcsönhatás a rendszer és az alkalmazás szintjén az operációs rendszerek kezdett érezhető hatása nyelv objektum-orientált programozás.
A történelem a kialakulását és fejlődését adatbázis-technológia lehet tekinteni, mint egy széles és egy keskeny szempont. Tág értelemben a koncepció az adatbázis történelem általánosítható a történelem bármilyen eszköz, amellyel az emberiség tárolni és feldolgozni az adatokat. Ebben az összefüggésben említést, például azt jelenti, a királyi kincstár számviteli és adózási az ókori sumérok (ie 4000), csomós írásban Inca - bála ékírásos dokumentumokat tartalmazó asszír királyság, stb Emlékeztetni kell arra, hogy az a hátránya ennek a megközelítésnek az erózió a „adatbázis”, és a tényleges egyesítés azt a fogalmak „archive” vagy akár „írás”. A történelem adatbázis egy szűk aspektusa tekintve adatbázis a hagyományos (modern) értelme. A történet azzal kezdődik, 1955-ben, amikor volt egy firmware feldolgozási nyilvántartást. Szoftver az időben támogatta a modell a feldolgozás feljegyzések fájlokat. Adattárolásra használt lyukkártya.
Működési hálózati adatbázis jelent meg az 1960-as évek. Manipulálása operatív adatbázisok feldolgozása interaktív terminálon keresztül. Egyszerű indexelt szekvenciális szervezet bejegyzések gyorsan fejlődött egy erősebb bejegyzés orientált modell készletek. A kézi működtetéshez DBTG (Data Base Task Group), hogy dolgozzon ki egy szabványos nyelvet határozza meg az adatok és az adatok manipulálása, Charlz Bahman megkapta a Turing-díjat. Ugyanakkor az adatbázisban COBOL közösség dolgozott ki egy koncepciót az adatbázis séma és a fogalom a adatfüggetlenséget.
A következő fontos állomása van társítva megjelenése az 1970-es években, a relációs adatmodell, munkájának köszönhetően Edgar F. Codd. Codd munkája előkészítette az utat a szorosabb kapcsolatok alkalmazása adatbázis-technológia a matematika és a logika. Mert az ő hozzájárulását az elmélet és a gyakorlat Edgar F. Codd is megkapta a Turing-díjat. Az adatbázis kifejezés (adatbázis) jelent meg a 1960-as években. és üzembe helyezését egy szimpózium SDC (Rendszer Fejlesztési Társaság) 1964-ben és 1965. [8]
A szoftverfejlesztés, design sablon vagy mintázat (angol tervezési minta.) - megismételhető építészeti tervezés, amely a megoldás, hogy egy tervezési problémát jelent egyes részein a feltörekvő kontextusban. Jellemzően, a minta nem egy kész modell, amely közvetlenül átalakítható a kódot; ez csak egy példa a probléma megoldásának, amelyet fel lehet használni a különböző helyzetekben. Az objektum-orientált minták azt mutatják, összefüggések, kölcsönhatások az osztályok között, vagy tárgyakat, anélkül, hogy meghatározzuk, mi a végső alkalmazás osztályok vagy tárgyakat kell használni.
„Alacsony szintű” sablonok igazított programozási nyelv, az úgynevezett kifejezéseket. Ez jó tervezési megoldások kifejezetten a nyelv vagy a szoftver platform, és ezért nem általános. A legmagasabb szinten vannak építészeti minták, az általuk lefedett teljes szoftver rendszer architektúra. Az algoritmusok a természetben is sablonokat, de nem a tervezés és számítás, mint megoldani számítási problémákat.
Abstract Factory (angol Abstract gyárban.) - létrehozási minta, amely megváltoztatja a viselkedését a rendszer változtatásával létrehozott objektumok, miközben interfészek. Ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy egész csoport egymáshoz tárgyakat, amelyek által létrehozott ugyanabban a gyárban, végrehajtása az általános viselkedés. Minta hajtja végre létre egy absztrakt osztály Factory, amely tulajdonképpen egy olyan felület létrehozása a rendszer elemei (például az ablak interfészt is létrehozhat ablakok és gombok). Ezután az írásbeli öröksége az óráit, hogy végre ezt a felületet.
Ez egy kezelőfelület a családok rokon vagy függő objektumok meghatározása nélkül a konkrét osztályok.
· Izolátumok konkrét osztályokba;
· Elősegíti a helyettesítő terméket családok;
· Biztosítja a termékek összeegyeztethetőségének.
· Hard támogatást adni az új típusú termékek.
A rendszer nem attól függ, hogy létre, összeállított és bemutatott alakuló tárgyak. Tartalmazza a családdal kapcsolatos szolgáltatások együtt kell használni, és meg kell érvényesíteni ezt a korlátozást. A rendszert úgy kell konfigurálni az egyik család alkotó objektumokat. Szükséges, hogy a könyvtár a tárgyak, felfedve csak a felületek, de nem a végrehajtás.
public static void Main ()
// absztrakt gyár # 1
AbstractFactory factory1 = új ConcreteFactory1 ();
Ügyfél c1 = új ügyfél (factory1);
// absztrakt gyár # 2
AbstractFactory factory2 = új ConcreteFactory2 ();
Ügyfél c2 = új ügyfél (factory2);
Közvetít szintje közötti tartomány és az adatok eloszlása (domén és adatleképezés réteg), amihez hasonló felületen gyűjtemények objektum hozzáférési tartomány.
A rendszer egy komplex tartomány modell lehet egyszerűsíteni egy további réteget, mint például a Data Mapper, ami elkülöníthető a tárgyak az adatbázis hozzáférési kódot. Az ilyen rendszerekben hasznos lehet, hogy egy újabb réteg absztrakciós tetején a forgalmazás adatrétegével (Data Mapper), amely kérheti a létrehozását a kódot állította össze. Ez még fontosabbá válik, amikor a tartomány a beállított órák vagy bonyolult, nehéz lekérdezések. Ezekben az esetekben a kiegészítéssel, ezen a szinten, különösen csökkenti a párhuzamos kód lekérdezés.
Pattern Repository közvetít a réteg és a terüietdefiníció adatok elosztó réteg, dolgozni, mint máskor Collection objektum tartomány. Tárgyak ügyfelei számára deklaratív leírását kérés, és elküldi őket, hogy a tárgy adattár (Repository) feldolgozásra. Tárgyak lehet hozzáadni vagy eltávolítani a tárolóból, mintha kialakítva egyetlen objektumok gyűjteménye. A adatelosztást kódot rejtett tárgy Repository, vigyázni kell a megfelelő működés átlátható, hogy a fejlesztő. Dióhéjban Repository minta magában tárgyak predstavlenyye datastore és a rajtuk végrehajtott műveleteket, amelyek több objektum-orientált ábrázolása a tényleges adatokat. Adattár célja elérni a teljes elválasztás és az egyoldalú függőség szintek közötti régió meghatározása és az adatok eloszlása.
Fejlődött alapvető kritériumok értékelésére és kiválasztására a kamera:
· A zársebesség / expozíció, és mások.
Egy másik fontos szempont a fejlesztés az adatbázis egy ügyfélkör. Az idő múlása alapján ez a keret az lesz, hogy dolgozzon ki egy jövedelmező rendszer kedvezmények vagy kedvezményes rendszer, ami növeli a jövedelem és a cég új ügyfeleket.
Ma már nem titok, hogy a grafikus felhasználói felület bármilyen szoftver termék az egyik legfontosabb tényező a népszerűség. Az idő, amikor a kapcsolat a felhasználó és az alkalmazás általánosan megállapított a parancssor használatával, lényegében visszafordíthatatlan elhunyt, így nyújtja a grafikus felhasználói felület (GUI a grafikus felhasználói felület).
Létrehozása írástudó felhasználói felület - a folyamat időigényes, és előírja a legnagyobb figyelmet a részletekre. Készítsen interfészeket kell maximálisan kihasználni a lehetőségeket a program, de ugyanakkor ne terhelje túl a felhasználó rengeteg menük, gombok, képek és szövegek.
Még a legerősebb szoftver által tervezett tehetséges mérnökök és írta a legügyesebb programozók, kényelmes szervezet felhasználói beavatkozás nélkül kockázatok maradnak gazdátlan.
A program sarokköve vagy a kényelmet a honlap a sebesség, amely úgy valósul meg részletes tanulmány a termék jellemzői és a fejlesztés a leghatékonyabb, intuitív navigációs menü, az okos ikonok használata (ICO), amelyben a felhasználó nem vesztegeti az idejét keresi a megfelelő linkeket.
A gyakorlatban a Windows-alapú alkalmazások programozása során a széles körben alkalmazott különféle eszközök és varázslók, hogy nagyban leegyszerűsíti ezt a folyamatot, de az összes ilyen automatizálási eszközök egyértelmű, mi rejlik mögötte létrehozása a grafikus felhasználói felület Tehát először nézzük meg az alapokat létrehozásának Más szóval, a grafikus felhasználói interfész, megtudjuk, a windows az egyszerű alkalmazások kezdettől fogva, kizárólag a szerszám komplex fejlesztési prog mm NET Framework SDK Ez azt jelenti, hogy az elején fogunk létrehozni egy Windows egyszerű alkalmazások használata nélkül bármilyen speciális szolgáltatási programokat tárgyaljuk rajz alapjai Windows Forms (Windows Forms) használatával betűtípusok és kefék, valamint a szükséges eseménykezelőkkel fogjuk magyarázni a kezelési irányelvek események Windows Forms (Windows formák) és hajtsa végre a eseménykezelőkkel az egér.
A Windows Forms (Forms Windows), azt is észre, a menü és a megfelelő eseménykezelőkkel. Ezen túlmenően, figyelembe vesszük ellenőrzések majd tanulmányozza Visual Studio.net környezet, amelyen keresztül könnyen létrehozhat egy egyszerű grafikus felhasználói felület a C #.
Esetünkben a feladat kötelező végrehajtása a három gomb (módszerek):
Ez a program segít sok ember, és nem csak a vásárlók, hanem az eladók. Mivel nagyon gyakran az emberek nem vásárolnak valamit, ami valójában keres, vagy mi számít.
Ez annak köszönhető, hogy lustaság, vagy felügyelet eladók, akik gyakran hozzá nem értő. De ez a program, csak nem hibázik, hiszen nekik, akkor úgy gondolja, a számítógép.
Ne hagyja azt a tényt, hogy a fejlődés a használt program tervezési minták, mint elvont gyár és adattár.
Ez nagyban megkönnyíti a feladatot, ha például, a jövőben bővülni fog a boltba, vagy ügyfélkör növekedni fog, így egy adatbázis lesz elég. Akkor könnyen ki lehet cserélni a DBMS és a munkaprogram nem fog változni.